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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #61 - 데이터 시각화

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.10.07 01:59:21
조회 1495 추천 30 댓글 14
														

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안녕하세요. 오늘 우리는 Victoria 3의 데이터 시각화에 대해 이야기하고, UX 개발일지 이후로 우리 팀이 어떻게 이를 반복해서 개선했는지, 그러한 반복에 대해 이야기할 때 생각하는 바에 대해 이야기할 것입니다.


Aron은 출시 확정을 위해 게임을 잠그기 전에 마지막 마무리 작업을 하느라 매우 바쁩니다. 그래서 저는 대신 이 개발일지를 쓰도록 요청받았습니다. 저는 공식적으로 UX 디자이너는 아니지만 QA로서 사용자 경험에 대한 자격을 갖추고 있으며 커뮤니티의 많은 사람들이 의심의 여지 없이 알고 있는 것처럼, 원형 차트 및 기타 형태의 데이터 시각화에 대해서도 상당히 이해가 있습니다. 저는 정기적으로 Aron과 Henrik의 고무 오리가 되어 UX 측면의 문제에 대한 솔루션을 논의하며 이 작업을 완전히 즐기는 제 직업의 일부입니다.


(사실 이 일지의 초안은 원형 차트가 왜 나쁜지에 대한 완전한 논문이었습니다. 그러나 저는 미사여구를 약간 낮추도록 권장되었으므로 미학적으로는 아름답지만 내용을 전달하기에는 끔찍하다는 결론을 내리겠습니다.)


Paul은 얼마나 화가 났습니까? 시각화를 사용하더라도 여전히 모호할 수 있습니다.

DD61_1.jpg

이제 우리가 게임, 특히 패독겜에서 데이터 시각화에 대해 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 선 그래프 또는 일종의 차트입니다 - 이는 화면에 순수한 숫자 표현 대신 데이터의 시각적 표현을 제공합니다. 이것은 잘못된 것이 아니지만, 데이터 시각화는 추상적인 데이터를 시각적으로 표현하는 어떤 형태를 만드는 것에 관한 것뿐만이 아니라, 잘 정립된 알려진 경향과 패턴을 사용하여 플레이어의 고유한 인지적 이해를 높이는 것입니다.


쉬운 예는 '역량'이며 색상으로 구분되어 있습니다. 상황이 긍정적일 때: 녹색, 나쁠 때: 빨간색입니다. 우리는 색상에 대한 의미에 영향을 미치는 인간의 경향이 있으므로 Good과 Bad를 대표하지 않는 한 Green과 Red를 사용하지 않는 것이 UX의 일반적인 규칙입니다.


역량 막대를 한 눈에 보면 색상만으로 현재 알아야 할 모든 것을 알 수 있으며, 도구 설명을 보면 다음과 같은 색상으로 구분된 요약이 계속됩니다.DD61_2.jpg

스트리밍이나 이미지를 본 사람 중 소득과 관련하여 이러한 동적 변화가 있음을 알아차린 사람이 있습니까? 국가가 적자일 때 수지가 역량 요약에서 흰색(중립) 또는 빨간색(나쁨)으로 표시될 수 있으며 이에 대한 고유한 이유가 있습니까?


우리는 불건전한 경제를 반영할 때까지 마이너스 소득 균형을 빨간색으로 표시하지 않지만, 이것이 의미하는 바는 무엇일까요? 국가는 항상 적자를 내고 있지만, 모든 적자가 나쁜 것은 아닙니다. 특히 건설과 같은 국가에 대한 투자의 경우에는 더욱 그렇습니다. 건설은 고정이 아닌 일시적인 국가 지출로 분류됩니다. 즉, 건설이 완료되면 고정 수입 대 지출을 플러스로 계산하고 그로 인해 수입 균형을 중립적인 색(하양)으로 유지합니다.


이것은 당신의 돈이 줄어들고 있지만 기반은 괜찮다는 것을 반영하기 위한 것입니다. 이를 통해 알 수 있는 것은 이 펀더멘털이 변화하고 빨간색으로 바뀌면서 경제적 펀더멘털의 더 큰 문제가 균형을 벗어나 미래 문제를 일으킬 수 있다는 신호입니다.


지금 당장은 적자일 수 있지만, 새로운 공장 건설을 중단한다면 경제의 펀더멘털은 괜찮습니다…

DD61_3.jpg

이것은 우리가 개발의 이 시점에서 Victoria 3에서 반복하려고 시도한 많은 것입니다. 우리는 단지 그 순간에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 정적인 이미지를 보여주고 싶은 것이 아니라, 데이터가 어디로 가고 있는지에 대한 동적 추세를 보여주기를 바랍니다.


제가 무슨 말을 하냐고요? 예를 들어 보겠습니다. 건물 목록을 참조하세요(제가 말하는 내용을 더 명확하게 하기 위해 저는 최소화 모드를 사용했습니다. 최소화 모드가 있다는 것을 몰랐습니까? 이제 알았네요!)


영광스러운 최소화된 건물 메뉴와 색상으로 구분된 금 보관 막대를 보십시오.

(바는 일반 보기에서도 색상으로 구분됩니다)

DD61_4.jpg

현금 보존고가 황금색에 도달하기 전에는 막대가 움직이는 것을 물리적으로 관찰하고 보존고의 추세를 확인해야 했습니다. 데이터는 여전히 유익했지만, 사업에 현금 보유량이 있는지(가격 혼란을 감당할 수 있거나 투자 원천금을 보충하는 데 도움이 될 수 있음을 의미함) 경우에만 쉽게 볼 수 있었습니다. 이제 우리는 일반적으로 선 그래프를 채우는 데 사용하는 과거 데이터를 사용하여 막대에 색상을 지정하고 추세 마커를 추가하여 현금 보존고가 증가 또는 감소하는지 표시하여 각각 녹색 또는 빨간색으로 표시합니다.


이제 한 눈에 당신의 경제가 어떻게 돌아가는지 뿐만 아니라 어디로 가고 있는지, 그리고 그러한 작은 변화가 얼마나 중요한지 놀라게 될 것입니다. 이것은 산성이 좋은지 나쁜지를 상징하기 위해 빨강 ,하양 및 녹색의 사용과 결합됩니다 - 더 깊이 있는 정보를 제공하기 위해 : 이 그림의 설탕 산업은 실패하지 않았지만, 이에 대해 조치를 취하지 않으면 곧 실패할 것입니다. 그 사이 무기 산업은 완전히 정체되었습니다.


이러한 많은 데이터 시각화 변경 사항은 제대로 작동하면 이해가 제2의 눈의 되지만, 그러나 여기에 제가 말하고 싶은 또 다른 것이 있습니다 : 우리는 시장 요약 탭의 색상을 변경했습니다.


효과의 크기를 보여주기 위해 수정된 색상과 균형 막대가 있는 새로운 시장 패널을 보십시오.

DD61_5.jpg


이전 시장 패널, 쓸만하지만 데이터 표시에 결함이 있습니다.

DD61_6.jpg

좋아요, 우리는 3가지 정도가 바뀌었다고 했습니다. 하지만 그게 왜 그렇게 중요한가요? 저는 여기 커뮤니티 허수아비들에게 이유를 물어보게 되어 기쁩니다.


저울의 빨강/초록 시각화를 제거하고 이를 통해 플레이어가 시장 시스템에 대한 이해를 더 명확하게 하는 데 도움이 되었습니다. 이것은 빅토리아 3이며 불균형이 본질적으로 나쁘지 않다는 것을 기억하십시오. 때때로 상품의 부족을 유지하는 것은 특정 산업을 지원하거나 특정 팝의 부를 보장하기 위해 의도적으로 수행될 수 있습니다. (저는 패독콘에서의 제 강연에서 이것에 대한 논리에 대해 설명했고, 우리가 미래의 어느 시점에서 운이 좋다면 포럼에서도 그 사본을 볼 수 있을 것입니다.) 우리는 아이템을 녹색/빨간색으로 칠할 때 본질적으로 플레이어가 스스로가 항상 좋지 않거나 원하는 것이 아니라고 생각하는 방식으로 반응하게 한다는 것을 발견했습니다. 이 경우, 이는 대부분 플레이어가 빨간색 숫자가 "나쁜" 것으로 반응하고 숫자를 녹색으로 만들려고 한다는 것을 의미했습니다.

//확실히 빅토는 무지성 과잉공급이 답이 아니니까, 뉴비들의 심리적 착각을 막기 위한 변경이라고함//



또한 균형 막대를 추가하여 총 구매/판매량 및 가격 규모의 범위에서 해당 숫자가 의미하는 바를 보여줍니다. 위의 이전 버전에서 당신의 경제에서 주류 및 설탕 부족의 상대적 차이가 무엇인지 알 수 있나요? 균형으로부터의 이러한 오프셋에 대한 더 많은 관점을 제공함으로써, 우리는 당신이 당신의 행동의 원인과 결과를 더 잘 이해하도록 돕습니다; 바로 기회 비용이죠. 단순히 높은 가격을 보면 가구나 종이에 집중하는 자신을 발견할 수 있지만, 기술적으로 식품 가격을 낮추는 것이 경제에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 이는 균형 값 아래의 막대로 설명됩니다. 해당 막대가 파란색 또는 금색일수록 상품의 불균형이 시장에 미치는 영향이 더 커집니다. 이 영향은 좋은지 나쁜지는 상품마다 크게 다를 수 있습니다.


이는 데이터 시각화를 반복하는 게임의 몇 가지 예일 뿐입니다. 주로 이것들이 제가 쉽게 기억하고 이야기할 수 있는 것이기 때문입니다. 우리는 이것이 절대 끝났다는 것을 의미하지 않습니다. Henrik, Aron 및 저는 게임 전반에 걸쳐 이러한 작업의 흐름을 실험하고 반복하는 참호에서 계속할 것입니다. 출시 버전에 대한 여러분의 피드백을 읽고 아이디어 백로그의 우선 순위를 정하는 데 사용하기를 기대합니다.


이 개발일지가 볼만한 장면이라고 생각했다면, 다음 소식을 들을 때까지 기다려주세요. 다음 소식은 우리의 오디오 책임자인 Franco Freda가 작성할 Victoria 3의 음악입니다.







처음 갤 눈팅한게 레비아탄으로 패독이 개같이 멸망하고 있을때였는데, 정말로 갑자기 그때 빅토3가 나온다더라.

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원래 빅토3 출시하고 일지 끝나면 여기 올일 없을거라 생각했는데, 아마 계속 올거 같네.

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