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[정보글] 조합 소개글 - 센노 격노조합

Pleura갤로그로 이동합니다. 2024.05.13 16:23:16
조회 312 추천 15 댓글 3
														






이번에 알아볼 조합은 격노조합, 그중에서도  소피SB와 센노스케sp를 주축으로 하는 격노조합이다. 아군을 서로서로 공격하여 시너지를 보는 조합으로, 아군타격 격노조합이라고도 부를 수 있겠다.

스도리카의 수많은 조합들 중에 아군을 때리는 스킬셋을 이용하는 조합은 많았지만, 대부분은 그냥 제롬의 패시브를 써먹는 조합이거나, 너프전 자한을 이용해 무한 자한코인을 돌리는 조합이 대부분이였다. 

이 조합은 그러한 이전 조합들과 어떻게 다른지, 어떻게 굴러가는 것인지 알아보자.




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1. 조합 핵심 캐릭터

금혼: 발드리르sp/아이다티르 등

흑혼: 소피SB

백혼: 센노스케sp

참모: 자한, 푸찌


이 조합은 금혼, 참모 정도를 제외하곤 거의 고정되어있는 조합이다. 각 캐릭터들 간의 시너지가 좋은 편이라 다른 캐릭터를 끼워넣기가 마땅치 않기 때문이다. 각 캐릭터들의 스킬셋을 간단히 보자.




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-발드리르sp (발드슾)

역할: 격노버프 공급, 아군 힐/실드 회복, 청소피 공격을 통한 트리거 조건 만족, 1혼을 통한 아군 딜 버프 

핵심스킬(특히 중요한 부분은 밑줄 표시, 스킬강화시 중요한 변경점은 붉은색으로 표시)

-패시브: 격노를 얻을 경우 백혼의 1혼 스킬을 발동한다. 매 웨이브 시작시, 자신의 2혼스킬을 발동한다. 아군 턴 종료시 아군에게 부여된 격노 버프의 총합이 9인 경우, 자신의 3혼 스킬을 발동한다. 격노와 도발을 지닌 아군은 동료의 공격으로 데미지를 받지 않는다.

-1혼: 흑혼 공격 후 후방 적 실드공격. 자신에게 카리스마 부여. 아군 참모 및 길드 참모의 CD-1

-2혼: 자신에게 도발 부여, 아군 전체에게 격노 및 피해감소 부여

-3혼: 후방 적 실드공격, 아군 전체 힐 및 실드 부여. 격노와 도발을 모두가진 아군의 1혼스킬 발동 (1스강시 ㄱ자형-> 자유형으로 변경)


2스강 패시브를 통해 아군 전체에게 격노를 뿌릴 수 있고, 패시브와 금3을 통해 지속적으로 아군의 1혼스킬을 트리거 해줄 수 있는 캐릭터이다. 아군 공격으로 인한 체력감소를 패시브와 3혼힐로 예방/보충해주고, 후술할 청소피와 센노슾의 트리거조건을 유지시켜주는, 조합의 윤활제 역할이다. 




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-소피SB (청소피)

역할: 격노버프 공급, 아군 힐, 딜 보충, 3혼과 패시브를 통한 아군 딜 버프, 전의 혼 생성

핵심스킬

-패시브: 아군 캐릭터가 아군에게 공격을 받을 경우, 스킬효과가 50%(2스강시 90%) 감소한다. 

이 캐릭터가 금혼에게 공격을 받을 경우, 아군 전체에게 앵콜과 피해감소를 부여하고 자신의 1혼스킬을 발동한다.

이 캐릭터가 백혼에게 공격을 받을 경우, 아군 전체에게 앵콜을 부여하고 자신의 2혼스킬을 발동한다.

이 캐릭터가 한 턴 동안 금혼과 백혼 모두에게 공격을 받았을 경우, 추가로 3혼스킬을 발동한다.

-1혼: 적 전체 실드공격. 앵콜이 부여된 상태일시, 적 전체 및 아군 전체에게 실드공격, 전의가 부여된 흑혼 생성

-2혼: 무작위 적 2회 관통공격. 앵콜이 부여된 상태일시, 지정 적 3회 관통공격

-3혼: 지정 적 기본공격, 아군 전체 치유 후 격노 부여, 자신에게 카리스마 부여


패시브를 보면 알겠지만 청소피를 때려주는 아군과의 조합이 필수인, 아군타격조합 전용 서포터이다. 자체적으로도 쏠쏠한 보조딜을 넣어주며, 아군에게 힐과 격노, 피해감소, 앵콜, 카리스마등 유용한 버프를 제공해준다.





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-센노스케sp(센노슾)

역할: 지정 아군의 혼 생성, 메인딜러, 실드 공급

핵심스킬

-패시브: 동시에 격노와 도발을 가진 아군이 공격시, 스킬효과가 20% (2스강시 30%)증가한다. 공격받을 경우 이 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다. 아군 턴 종료시 아군에게 부여된 격노 버프의 총합이 9인 경우, 자신의 3혼 스킬을 발동.

-1혼: 적 전체 실드공격, 자신에게 격노와 도발 부여, 좌측에 지정된 아군의 혼을 1개(2개) 생성 후 격노 부여

-3혼 직선형: 흑혼 공격 후 전방 적 실드공격. 금2혼 발동

-4혼: 적 전체 실드공격, 아군 전체 실드부여, 자신의 1혼 발동. 만약 아군의 격노 버프 총합이 9인 경우, 적 전체에게 휘청거림 부여.(2스강시 ㅁ자형 -> 자유형으로 변경)


아군타격 + 격노 버프가 컨셉인 백혼 딜러이다. 발드리르sp과 비슷하게 아군의 1혼스킬을 트리거 해줄 수 있으며, 4혼이 매우 강력하여 조합의 메인딜러 역할도 겸한다. 

패시브에 매우 심각한 오역이 있으니 설명을 하고 가겠다.

"동시에 격노와 도발을 가진 아군이 공격시, 스킬효과가 30% 증가한다. 공격받을 경우 이 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다."

인게임 원문을 그대로 가져온 것이다. 이 내용을 보면 무슨 생각이 드는가?

아마도 센노스케sp가 공격받을 경우 백 1혼을 발동하는 패시브라고 이해할 것이다. 

하지만 실재 패시브는 '격노와 도발을 가진 아군이 공격받을 경우, 그 캐릭터는 1혼스킬을 발동한다'로 적용된다. 센노스케sp뿐만아닌, 발드리르sp나 청소피의 1혼도 발동시켜줄 수 있는 것이다. 


이 때문에 발드리르sp의 가장 큰 단점인, 1혼을 능동적으로 발동시키지 못하는 문제를 센노슾의 패시브가 해결해줄 수 있다. 그리고 후술할 푸찌 참모를 쓸 수 있는 이유이기도 하다. 청소피에게 푸찌참모로 도발을 걸어주면 센노슾의 패시브 딜뻥 + 1혼트리거를 써먹을 수 있기 때문. 


오역이 왜이리 많은건지... 언제 고치냐ㅑㅑㅑㅑㅑ


갈




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-자한

역할: 센노스케sp의 4혼 트리거

핵심스킬

-참모스킬: 도발을 지닌 아군이 한 턴에 2/5/8/(10)회 피격당할 때, 해당 아군의 4혼스킬 발동


도발을 가진 아군이 2회, 5회, 8회 피격 당할 때 4혼 스킬을 발동시켜주는 참모. 센노스케sp의 4혼을 발동시켜주는 역할로 쓰인다.





1-2. 대체가능한 캐릭터

대체불가: 청소피, 센노스케sp

청소피는 "흑혼을 공격해주는 백혼"캐릭터를 필요로 하는데, 이러한 캐릭터들 중에 아군 타격조합에 적합한 캐릭터는 센노슾 뿐이다. (최근에 상향을 받은 리sp는 아직 조합연구가 덜 되었다.) 따라서 아군타격 조합은 이 둘을 필수적으로 넣고, 적합한 금혼과 참모를 넣는식으로 돌아간다. 



금혼: 발드리르sp -> 아이다티르, 룬

아군을 공격해주면서, 격노버프를 활용하는 캐릭터들을 쓴다. 유지력이 필요할때는 아이다티르를 쓰고, 적이 매턴 꾸준히 공격해주며 + 극딜이 필요할 때는 룬을 쓴다고 보면된다. 




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-아이다티르

역할: 아군 실드 보충, 2혼으로 청소피 타격, 격노버프 공급

-패시브: 아군 캐릭터가 격노 획득시, 자신의 1혼 스킬 발동(턴당 3회 제한) 아군 캐릭터가 격노를 한 턴에(아군 턴 + 적 턴 = 한 턴) 총합 9회/8회 획득시, 자신의 4혼 스킬발동(턴당 1회 제한)

-1혼: 전방 및 후방 적 공격

-2혼: 모든 동료를 공격하고 자신에게 피해감소와 도발을 부여한다. 적 전체를 공격하고 약화를 부여한다.

-4혼: 전체 적 공격, 아군 전체 실드 부여 및 격노 부여


2혼을 통해 소피를 때려줄 수 있고, 격노버프를 활용한다는 공통점이 있어 대체체로 쓰일 수 있다. 다만 발드리르는 패시브를 통한 격노예열이 가능한데, 아이다티르는 비교적 예열이 느린 편. 





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-룬

역할: 메인딜러, 패시브/2혼으로 청소피 타격

-패시브: 전투시작시, 또는 본 캐릭터 부활시, 자신에게 영구적인 격노와 강화를 부여함. 공격 받을시 동료 전체를 공격하고 무작위 적을 공격.

-1혼: 자신에게 전의와 도발을 부여하고 동료 전체에게 기절 부여

-2혼: 강화를 얻고 동료 전체를 공격 후 임의의 적 공격

-4혼: 임의의 적을 공격하고, 동료에게 기절 부여.


2혼과 패시브의 깡딜 하나만 보고 채용하는 캐릭터. 1혼은 전의 버프를 걸어주고, 4혼도 딜이 매우 세지만, 둘다 아군에게 기절을 걸기 때문에 봉인하고 백3을 통한 금2 트리거와 청소피의 공격을 통한 패시브 공격만 쓰인다. 타깃이 전부 무작위라 렌덤성이 심한것이 단점.




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참모: 자한 -> 푸찌, 안젤리아mz, 이즈미sp, 아이다티르, ConneR 등


각 참모들의 능력과 활용처를 정리하면 다음과 같다. 


푸찌 - 지정된 아군에게 도발 및 피해감소를 부여한다. [CD: 1]

매턴 원하는 아군에게 도발을 부여할 수 있는 참모. 청소피에게 도발을 부여해 센노슾의 패시브를 적용받을 수 있도록 만들어준다. 



ConneR - 아군 전체에게 전의 부여 (CD: 7, 2스강시 CD: 6)

아이다티르 -  격노를 가진 아군이 공격당할 경우, 그 아군은 전의를 얻는다.

전의를 부여해주는 역할이다. 아군타격 격노조합은 자체적으로 격노를 얻는 캐릭터가 청소피뿐이므로, 전의 버프의 가치가 다른 조합에 비해 높은 편이다.(청소피도 예열이 필요없어지므로 이득)

이 외에도 백혼 생성참모를 이용하면 청소피가 생성한 백혼을 다른 아군에게 부여해 줄 수도 있으므로 전의 부여 참모처럼 활용가능하다.



안젤리아mz - 모든 아군과 적 실드공격 (CD: 2, 2스강시 CD: 1)

아군타격을 통해 센노슾의 패시브를 발동시켜주고, 격노버프를 유지하는 것을 돕는다. (청소피의 패시브는 금혼이나 백혼의 공격을 받아야 하기때문에 참모로는 발동안됨). 백4를 난사할 경우 적의 공격 없이는 센노슾의 패시브가 발동하지 않기 때문에, 적이 공격해주지 않는 상황에선 자한보다 더 유용할때도 있다.



이즈미sp 

-2스강 이전 : 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때 스킬효과가 30% 증가한다.

-2스강 : 적을 공격할 때 스킬효과가 50% 증가하고, 우측에 카리스마가 부여된 지정된 캐릭터의 혼을 생성한다(혼생성은 턴당 1회 제한)

아군 캐릭터가 혼을 사용하며 카리스마/전의를 얻을시, 아군전체에게 동일한 효과를 1중첩, 3턴동안 부여한다.


최근에 이즈미sp가 상향을 받고나서, 충분히 기용가능한 참모가 되었다. 기본적으로 예열과정에서 전의가 붙은 흑혼을 사용함으로서, 아군 전체에게 전의를 부여해 줄 수 있고, 무난한 딜 버프와 카리스마 혼 생성효과도 가지고 있다. 백혼이 쌓여서 카리스마가 붙은 백혼을 쓰기 시작한다면 금혼과 청소피에게도 딜버프를 얹어줄 수 있다. 




2. 조합 설명, 매커니즘, 운용 팁

이 조합에서 신경써야 할 것은 2가지이다.

1) 아군 전체의 격노 총합을 9중첩으로 유지하기

2) 청소피의 트리거 조건(백혼, 금혼에게 각각 1대씩 맞기) 발동시키기


1)번에서 문제가 되는 것은 금혼과 청소피이다. 센노슾은 자체적으로 격노를 계속 얻을 수 있지만, 나머지 금혼이나 청소피는 공격을 받지 않는 한 계속 격노공급이 끊긴다. 아이다티르는 4혼을 몇번 터트리는데 성공하면 안정적으로 격노 유지가 되지만, 발드슾이나 룬은 적의 공격/흑1사용이 필수적이다. 


청소피를 때리는 기술은 다음과 같다. 


금혼

발드리르sp - 1혼

아이다티르 - 2혼

룬 - 2혼, 패시브


백혼

센노스케sp - 3혼


이때 센노스케sp의 3혼은 금2 트리거가 붙어있고, 센노스케sp은 패시브 덕분에 격노 9중첩만 유지되면 매턴 3혼이 발동된다. 따라서 금혼에 아이다티르나 룬을 쓸 경우 1)번만 신경쓰면 2)는 알아서 만족된다. 

발드리르sp의 경우에는 적에게 피격당하거나, 흑1로 얻어맞을 경우 센노슾의 패시브로 1혼을 발동하므로 2)번을 해결가능한데,,, 청소피는 금혼에게 얻어맞을 경우에만 1혼을 트리거 하므로 결국 흑1을 직접쓰거나, 적의 공격을 맞아야 한다는 운용상의 문제점이 있다. 참모나 길드참모로 푸찌, 안젤리아mz를 사용할 경우 해결이 가능하다(청소피에게 도발을 걸어 센노슾의 패시브 + 백3으로 청소피를 때려 흑1 발동시키기)



3. 운용법

지금 상황은 적이 아예 공격을 해주지 않는 상황에서의 운영을 다룬다. 적이 공격을 해주는 경우 더 운영이 쉬워진다. 

딱히 설명이 없으면 푸찌 참모는 매턴 청소피에게 써주고, 안젤리아mz 참모는 매턴 써주면 된다. 


금혼에 발드리르sp 사용, 참모에 자한 사용시

흑 지정 금1(격노) -> 백 지정 흑1(전의) -> 이후 흑 지정 흑1 반복 또는 백지정 백3반복 -> 백4로 끝

사실 적이 공격을 해주지 않는 상황이면 3턴 이후로는 격노도 유지가 힘들고, 자한참모도 잘 안터진다. 백4를 날리고나면 격노 3중첩도 끊기고, 청소피 흑3도 안나간다. 


금혼에 발드리르sp 사용, 참모에 푸찌 사용시

(매턴 소피에게 푸찌 참모 사용)

흑 지정 금1(격노) -> 백 지정 흑1(전의) -> 백지정 백1 또는 흑1 -> 이후 흑지정 푸찌 참모, 백지정 백4 난사

참모에 자한을 쓸 때와는 달리, 도발이 걸린 청소피가 흑1 사용 -> 흑1에 맞은 발드슾이 금1 사용 -> 소피 피격당해 흑1 사용 

이 사이클이 반복되어서 백4를 난사해도 된다는 큰 장점이 있다. 단, 소피에게 전의를 걸어주기 위해 흑1을 쓸 경우 흑혼이 너무 쌓여서 중간에 백1이나 흑1을 한번 써줘야 한다는 단점이 있다. 



금혼에 아이다티르 사용시

백 지정 백4(또는 백1) -> 백 지정 백3 -> 백 지정 백4 난사

가장 운영이 안정적이다. 단, 푸찌 참모로 매턴 소피에게 도발을 걸어줄 경우 백혼 생성이 조금 모자라기 때문에 일부러 참모를 쓰지 않으면서 백혼을 모으거나 오른쪽에서 백혼이 잘 나와주길 빌어야 한다. 



금혼에 룬 사용시

룬을 쓸때는 적이 계속 공격해주는 상황이여야 제대로 조합이 굴러간다. 그래도 정리해보자면 다음과 같다.

백 지정 백1 -> 백 지정 백3 -> 백 지정 백4 -> 이후 백 지정 유지한 채로 백3 -> 백4 반복

매턴 백4를 쓰려하면 청소피에게 붙은 격노가 사라지기 때문에 부득이하게 백3을 섞어주는 것이다. 적의 공격으로 룬 반격이 터져서 청소피 격노가 유지된다면 백3을 꼭 써줄 필요는 없다. 



적이 계속 공격해주는 상황에서의 이상적인 운영 (금혼에 상관없이 동일)

백3(흑) -> 흑1(백, 전의) -> 백4 난사

적이 매턴 공격해주는 상황이면 격노유지는 알아서 될 것이기 때문에, 중간에 흑1(전의)를 섞어 청소피에게 전의를 부여해주면 된다. 또한 백4만 써줘도 격노버프가 끊기지 않고 유지가 될 것이다. 




4. 필수 스킬강화

발드리르sp - 최소 2스강까지

전투 시작시 2혼을 발동하는 패시브가 추가되어 예열턴을 획기적으로 줄여준다. 


센노스케sp - 20강 2스강까지

조합의 핵심딜러이기 때문에 강화가 많이 되어있을수록 좋다. 4혼이 자유형으로 바뀌어서 운용이 더 쉬워진다.


소피SB - 최소 2스강까지

2스강해야지만 패시브로 3혼을 트리거할 수 있고, 3혼에 격노 부여 효과가 추가된다. 



4-2. 해두면 좋은 스킬강화

자한은 스킬강화가 필요없다. 10회 피격시 4혼을 발동하는 옵션이 추가될 뿐인데, 이 조합에서는 도발걸린 아군이 10번을 맞을 일이 없기 때문. 푸찌도 마찬가지로 스킬강화가 필요없다. 


이즈미sp - 2스강까지

스강 전후로 참모효과가 완전히 달라지기 때문에 참모로 쓸거면 스강이 필수적이다. 


아이다티르, 룬 - 20강 2스강까지

둘다 딜지분이 높은 편이라 강화를 많이 해줄수록 좋다. 



5. 장단점

장점

높은 유지력

조합의 핵심인 발드리르sp, 아이다티르, 센노sp, 청소피 모두 실드회복스킬이나 체력회복 스킬을 가졌으며, 청소피는 피해감소까지 부여해 주기 때문에 체력관리가 매우 쉽다. 


높은 딜 포텐셜

기본적으로 패시브 딜뻥 + 청소피와 발드슾의 카리스마 버프 + 격노 버프를 받은 센노슾의 4혼은 매우 높은 데미지를 주며

자한참모 특성상, 적이 공격을 많이 해주는 원더일수록 딜 능력이 크게 증가한다. 

격노와 카리스마 버프(+청소피의 전의)정도만 활용하기 때문에, 원더 테마나 상자를 통해 다른 버프들을 얻을 수 있으면 딜을 더 끌어올릴 수도 있다. 


적은 딜누수

딜구조가 센노슾의 1혼/4혼 광역딜 + 청소피 1혼 광역딜과

센노슾 3혼, 청소피의 2/3혼, 발드슾의 1혼/3혼 단일딜로 나누어져있는데, 단일딜 스킬들이 지정 적 공격/ 전방 적 공격 / 후방 적 공격으로 나뉘어져 있어서 딜 누수 문제 없이 골고루 딜을 넣어 줄 수 있다. 청소피의 2혼은 중간에 타깃이 죽어도 바로 다른 대상에게 딜이 들어가기도 하고. 




단점

적의 공격이 필수적으로 요구됨

이 조합의 최대 단점. 

센노스케가 공격을 받아야 자한참모가 발동되는데, 아군타격으로는 센노스케가 흑1 매턴 1대씩밖에 못 맞기 때문에, 적군의 공격 없이는 자한참모를 발동시키기 힘들다. 앵콜이 부여된 상태에서 흑1을 쓰면 흑1 + (금1로 청소피가 맞아서 트리거된) 흑1, 총 2번 맞아서 센노스케가 백4를 발동하긴 하지만,,, 백4를 그냥 긁는 것과 별 차이가 없다. 

그래서 적이 아예 공격을 해주지 않거나, 센노말고 다른 아군만 공격하는 상황에서는 조합이 제대로 굴러가지 않는다.

금혼으로 아이다티르나 룬을 쓸 경우 센노스케가 매턴 2대씩 맞으니 어느정도 해결되긴 하지만, 그래도 적의 공격을 요구한다는 점은 변하지 않는다. 



궁합이 완벽한 참모가 없음

최근 원더에서 쓰이는 참모들은 딜도 끌어올려주면서 동시에 유용한 유틸을 주거나, 딜을 매우 큰폭으로 끌어올려주는 경우가 대부분이다. 하지만 이 조합에서 주로 쓰이는 참모들은 범용성도 좁고 리턴도 상대적으로 적은 편이다. 푸찌나 다른 전의 부여참모들은 단순히 추가적인 버프를 주거나 운용을 편하게 만들어주는 정도라 한계가 명확하며, 자한역시 활용도가 제한적이고, 4혼 1~2번 정도를 추가로 쓰게해주는데에 그친다. 반대로 말하면 아직 좋은 참모가 추가되지 않아 떡상각이 남아있다고 볼 수도 있겠다. 



풀피유지가 힘듦

원더중에서는 풀피&풀실드로 깨야하는 스피드 & 서바이벌 원더가 종종있다. 발드리르sp의 패시브 덕분에 도발 + 격노가 있는 발드리르sp과 센노sp은 체력 유지가 쉽지만, 자체적으로 도발을 얻지 못하는 청소피는 피가 조금씩 깎여서 점수가 까이기 쉽상이다. 

어찌저찌 도발을 부여해준다고 해도 문제는 해결되지 않는다. 발드리르sp의 패시브는 '아군이 공격할 경우'에만 데미지를 무효화해줄 뿐이고, 청소피는 1혼으로 스스로 자해를 하기 때문에 발드리르sp의 패시브가 적용이 안된다. 그래서 스피드 서바이벌 원더에서 사용할때는 운용에 주의가 필요하다. 



발드리르sp가 너무 활용성이 높음

발드리르sp는 칼날슾과도 자주 쓰이고, 그외 다양한 조합에 사용되는 캐릭터이다. 원더에서는 한캐릭터는 한 스테이지에서만 쓰일 수 있기 때문에, 다른 곳에 발드슾이 쓰여서 센노슾 격노조합을 못쓰는 상황이 생길 수도 있다. 원더 외 컨텐츠에서는 큰 의미가 없는 단점






6. 원더에서의 활용


실드 공격 테마 주간에 활용도가 더 올라가는 경향을 보이나, 대체적으로 다음 원더들에서 활용된다. 


3-8 개구리와의 공명

룬(아이다티르로 대체가능)/청소피/센노스케sp/자한 조합이 쓰인다.

실드를 가진 적들이 많이 나오고, 실드가 남아있는 적은 관통공격의 데미지를 1만 받는다는 기믹이 있어 실드공격이 매우 유리한 원더이다. 

최근에는 상향을 받은 샤를sp을 이용한 조합이 고점은 더 높긴 하나, 아직 센노 조합도 충분히 활용 가능하다.


4-5 암시장 집회

발드리르sp/청소피/센노스케sp/자한 조합이 쓰인다.

스피드 & 서바이벌 원더라 실드를 채우는 조합이 필요하고, 한번에 여러 번 공격하는 적이 있어 자한참모가 활약하기 좋은 원더이다.  




아군타격 격노조합에 대해 알아보았다. 추가할 부분이나 오류 있으면 제보부탁함

다음에는 윌리엄 시어슾조합이나 이슾야슾 조합을 알아보자... 근데 윌리엄 시어슾은 쓰이는 조합이 아닌데 다루는 의미가 있으려나...



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