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[공략] 이 겜이 다른 TD랑 다른 점

smlles갤로그로 이동합니다. 2022.03.26 15:31:55
조회 299 추천 2 댓글 7
														

늒네챠 올 시즌이니까 이런 것도 한번 써둠


딴겜하다 .... 아니지

시중에 풀린 다른 타워디펜스를 하다가 넘어오신 인간들이라면

'이게 왜 안되지?' 라고 생각할 만한 내용들에 대한 이야기다.

특히 시중에 풀린건 대부분 아이기스 쪽을 많이 따라했다보니 더욱 더


물론 짬밥이 되시는 분들은 '그냥 그런가보다' 하셧을텐데


횡스크롤 겜하다가 쿼터뷰 게임 하면 적응 안될걸?

나도 -메- 6년 박고 요즘 -로-하는데 적응 힘들더라고



1.적들의 목적지의 상태가 개판임


첫번쨰로 다른 TD랑 확연한 차이를 보이는게

보통 적들의 목적지는 구석에 배치되어있다?

타임디펜더스같은 경우는 전장따라 보이는게 달라서 그렇지

실제론 구석에 처박혀있고 몬타디도 형님겜 따라한거라 구석에 짱박혀있는게 많음

근데 우리는 전장에 따라선 우리가 한가운데있고

사방에서 오는 적을 막아야하는 그런 구성도 있어


물론, 어느정도 구석정도에 자리를 잡는 편이다만

무신 마사무네나 슈테판 등의 전장을 보면 알다시피

중앙에 자리잡는 경우도 흔함


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이번에 나온 우리 조카겜 몬무스TD (댐챈에선 몬타디라그러더라)




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(토노 이새끼 병신인가? 라는 생각을 하게 만든 천통 제51화 전장)


물론 이건 극단적인 예시고

보통은 토노 바로 뒤쪽에 샛길이 있는 정도로 그침

천통 72화 1시 샛길이나

무신 우에스기 12시,1시 산중턱 등




내가 다른 TD를 많이 먹어보진 않았는데 적어도 먹어본만큼에선

목적지가 개판인 적이 별로 없었음 


그리고 그 목적지는 보통 라이프? 음... 몇마리 흘리면 패배 이런구성이고

보스급이라면 흘렸을 즉시 패배 이런 구성이겠지만


우리는 그.. 스타 유즈맵중에 저글링막기라고 기억해?

딱 그런느낌이야

그거 마지막 건물이 저그건물이잖아

막 죽기직전까지가도 결국 서서히 피는 차


물론 보스급들은 토노가 한방이니까 그건 똑같애 보스를 흘리면 게임 끝





2. 블락기능이 없음 +@


근접 병종들이 기본적으로 금족효과 .... 아 블락기능을 가지고 있지는 않아

근접 클래스(다른 겜 용어로) 중에서도 방패와 메이스만 기본적으로 내장이 되어있고

도도 할 수는 있는데 특정 무기의 전용옵션이고 나머지는 스킬임


그렇다보니까 적들은 기본적으로 우리랑 맞다이를 하려고 하지않아


대충 딜교환 해주고 넘어가서 우리 토노의 목을 따려고 할거야,아님 창고를 털던가?


여기서 파생되는게 보스도 기본적으로 일기토로 누굴 끔살 할 수 있는 스펙은 아니고

무신강림을 해봤나? 지금 하필 미츠히데랑 슈테판이라서

들어가봤으면 경험은 해봤을 수 있어


슈테판측은 광역기고

미츠히데측은 멀티락이니까 토노가 쓸려서 갑자기 죽어


보통 이런 실수를 유발하는 구성이 많아


창고가 있는 전장도 마찬가집니다 . 창고가 갑자기 없어져있을 수도 있어


물론 그냥 보스 스펙이 투명드래곤이울부지저따 정도 되서

그냥 다 뿌수고 오는 경우도 있는데

후쿠시마나 시마즈가 그래

단, 이런 경우는 우리도 dps체크페이즈라 그래서 싫어함

특히 본토는 피지컬 이슈가 붙으면 더 싫어함 (소위 퇴각컨 같은)








3. 몹이 씨바 아무데서나 쳐나와


다른게임들은 막 어디서 오면 경고표시도 띄워주고 그러거든?

타임디펜더스도 그랬고 몬무스TD도그렇고

아이기스는 ... 그랬나? 기억안나네요

앜나는 그럴거야. 안해봤지만




음... 내가 신규유저가 어디서 막히는지 대충 알아

그런 전장을 하나 가져와보자




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자, 이 맵을 보면 적이 어디서 어떻게 올 것 같냐?

일단 비행적이 있는데 비행 적 생각 안하고


그치

7시는 5시를 거쳐서 3시 계단을 밟던가

아니면 그대로 9시 계단을 밟겠지


5시는 굳이 9시까지 돌 필요 없으니 대부분 직진


반은 맞고 반은 틀려

5시도 굳이 9시까지 도는게 있어 그거 A창고 노림


이거 말고 뭐 있을거 같지 않죠?

근데 더 있어


9시에서 산등성이 타고 와


그리고 11시에서 그냥 지붕 위에서 시작도 해


근데 비행 적 생각 안 하기엔 이상한 타일이 몇 개 있어

4번과 21번


맞아 11시에서 12시 창고로 오는것도 있었을거고

이건 확실한데 3시에서 1시로 삥 둘러서 와


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


물론 이제 무신강림이나 지옥즘 되는 메인컨텐츠들은 그렇게까지 안해

지옥은 드랍쉽정도는 하겠다.


근데 천통에서 하도 이 지랄하니까 들어온 패치가 영력 소비율 10%패치고

이건 그냥 많이 해보란말 입니다 ...


팁을 주면 천통 보통은 그냥 창고 신경 안쓰는게 좋아





4. 코스트 소모가 격렬함


아이기스는 제가 많이 안해봐서 모르는데

타임디펜더스나 몬무스td는 스킬에 코스트를 따로 잡아먹진 않고 그랬을거야

그러니까 시간이 지나면 코스트가 남아

몬타디는 소환수 스킬은 1~3정도 잡아먹긴 하더라


근데 시로프로는 캐릭터를 배치하고 스킬만 눌러주면 끝이아니라

거대화라는 기능으로 패시브격인 특기를 발동하는게 과제임



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(게임 끝났는데 코스트 20밖에 없다)



그러면 게임시작부터 끝날떄까지 코스트를 관리해야해


그래서 그... rpg게임하다보면 재화를 운영해야하는 타이밍이 올거야


예를 들어 로스트아크다 하면 본캐 잠깐 끊고 부캐 올려서 부캐로 전체 재화를 수급을 더하게 하는

재화가 '부족하다' 느끼기 직전에 미리 작업해서 원활하게 이어나가시는분들은 이게 적응이 잘 될거야

근데 부족하고나서 아 이거 해야하네? 라고 느끼신분들은 좀 어려울거고


덧붙혀서 이 부분에 한해서 난 후자라 '판수충'에 가까움 호죠 7시간 박았다. 시마즈 4시간 우에스기도 그정도 박았음


이건 아까 말한 적 루트와 다르게 천통단계에선 어렵지 않아

이건 오히려 무신, 지옥같은 고난도에서 체감하는 부분입니다.


이거는 유저별로 파훼법이 다른데

필자 같은 경우는 코스트 비소모 병종인 책을 위주로 운영하는 방법을 주로 채택함





5. 배치수라는 개념이 없다.


몬무스는 제가 대충 하고있는데

10체편성 7체배치더라구요?

타임디펜더스는 12체편성 7체 내지 8체 배치였나 ? 그랬던거 같은데


시로프로는 8체편성 8체배치고

소환수가 배치 수 잡아먹는다 이런 표현 형님 겜에서 봤는데

소환수가 배치 수 안 잡아먹습니다.

극단적으론 이런것도 가능해.


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(한무 토큰)



그러니까 토큰놓는데 막 띵킹 많이 안하셔도 됩니다.








이 정도가 대충 두드러지는 차이일 듯

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