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[공략] 온보스 2~6층 팁

smlles갤로그로 이동합니다. 2022.11.12 01:15:21
조회 275 추천 1 댓글 3
														


온보스의 5번심의는 공통적으로 샌드웜의 내구, 공격, 방어가 30% 상승한다.

그리고 밀치기 효과를 무시한다는 간단한 조건을 지니고 있다.

근데 문제점이 있다면, 전 지옥 공통적으로 스텟 심의가 걸린다는 것.

그래서 생각보다 샌드웜 이 씹새끼가 존나 아프고


다음 문제로 온보스 자체가, 몇몇 타일은 모래폭풍이 툭툭 치다보니 유지력을 요구해서

그 타일을 사용한다는 전제하에는 회복병종이 따라붙어야 한다는 것이 걸린다.

안 쓸거면 상관 없고...





2층 15심의


심의 7 : 물리 공격을 행하는 원거리병종, 원근양용종은 공격력이 60% 감소

심의 8 : 다테 & 코쥬로는 공격속도가 100%상승, 후딜레이가 50% 단축, 가한 데미지의 50%만큼 회복

심의 9 : 피아를 막론하고 범위가 50% 감소 (단, 모래폭풍 제외)


범위는 깎아놓고 원딜은 쓰지 말라는데

평성은 슈팅이 가장 강한 속성이다. 슈팅으로 확 밀어버리자.


그리고, 다테,코쥬로에 넉백이뮨이 없으니까 유시마랑 람리로 시간을 버는 방법도 유효


3명성 티켓이 2장이던 옛날이면 모를까. 현재는 나고야를 반드시 얻을 수 있으므로 편성에 부담도 적은 편






3층 15심의



심의 7 : 범위를 지정하여 피해를 가하는 계략의 데미지가 80% 감소

심의 8 : 통상공격을 하지 않는 병종은 계략 사용 불가 (가무,책,고둥)

심의 9 : 원근양용종의 공격력 90% 감소


반대로 슈팅덱을 견제...한 수준도 아니고 기존 심의 두개 다 슈팅덱 하지 말라고 대놓고 만들었다.

그렇다. 사정메타를 하지 않은 전장이므로 평성 특유의 사정메타로 찍어 누르면 된다.

에도 쿨타임이 빠릿해보이는데, 어차피 사정메타할거 아시카가 넣어주고, 초계 시설도 넣어주도록 하자.


초동에 저렇게 앞에서 존버치는 이유는 안맞아주면 토노가 철포를 존나 쳐맞고 저세상 가기 때문


말고는 어려울것도 없다.






책이 좋아 메이데이 탓따 따따따!


4층 17심의



심의 7 : 토큰은 엄청난 지속 데미지를 받음

심의 8 : 비행형 적은 공격, 방어, 내구가 100% 상승

심의 9 : 근접 성랑의 범위 및 공격속도 50% 감소, 원거리 성랑은 거대화 소비 기 2배

심의 10 : 세토는 내구,공격,회복이 상승, 상태이상, 후퇴효과 그리고 1000이하의 피해를 무효화한다.



문제가 두가지 있다면, 비행적은 스텟심의가 두번씩 걸려서 존나 단단하단 것

그리고 세토에 N미만 무효가 걸려있는데, 방어력도 준수하다는 점이다.


※17심의 수정 문단

이 심의들을 동시에 파훼할 방법은 크게 세가진데,

첫번째는 슈팅덱

두번째는 찬드라 몰빵

세번째는 마딜덱이다.

뒤에 두개가 다 추가 심의로 저격당해서 

어느 영상을 봐도 책이 2개는 일단 깔고 간다...

책이 좋아 메이데이 괜히 한 드립이 아니다.


윗문단 영향으로 취소

근데, 세번째는 타일이 구리다보니 키요스 쓰고 그러긴 귀찮아서라도

실전에선 슈팅이던 찬드라던 고른 뒤 메이지를 보조로 활용하게 될 가능성이 높다.

다만, 가져온 영상은 찬드라 몰빵전용덱이고

나는 니죠슈팅으로 몰아놓은 덱이니

적당히 섞는 조합법은 맡기겠다.


메이스에 두아트 동봉무기는 필수

이게 없으면 앰흑걸려서 귀찮음


세토 방어력은 800이므로 물리딜러들은 공격력 1800을 무조건 가야함

근데 생각보다 1800이란 수치가 낮지 않아서 불발나는 경우가 있으니

웬만하면 욘대메를 통한 더블부스팅을 시도할 것


※17심의 수정 문단

세토 처리후 모래폭풍이 6/6으로 오는걸로 기억하는데,

토큰심의 때문에 토큰으로 맞아주기가 불가능하니 영상처럼

거대화를 몇회 아껴둔 빨간타일 캐릭터를 사용 할 것

을 권하긴 한데, 가무 고둥 메이스 삼박자면 대충 해도 버텨는 짐 

내가 해봤음

그리고, 토큰을 정확한 타이밍에 배치하면 3개 쉴드 할 수 있음

이건 ... 온보스 6층 영상 참고해

여긴  겹쳐서 못걸었어


※17심의 수정 문단

그리고 첫 말벌쉐끼 출발하기 전에 못잡으면

원딜 사이에 있는 창고를 치고가는 이슈가 있으므로, 애초에 못잡을 것 같다 싶으면

리즈나 네슈비지 기용해서 창고에 배리어를 발라두도록 하자.

둘 다 원딜이라 쓸모가 없음, 원본이 되었건 산타가 되었건

산탄젤로를 애용하자 그럴거면




카와코에가 없는 당신에게 Cheers!




세일러문은 강했다.





학시카가 이렇게 쓰는거야 이 멍청이들아! 


심의 7 : 성랑의 범위 상승 효과 무효 그리고 모든 적의 범위 감소 효과 무효

심의 8 : 모든 적은 내구가 상승, 상태이상과 후퇴효과에 내성을 지님

거기에 더해, 비행형 적은 근접공격과 마법통상공격으로 받는 데미지가 75% 감소

심의 9 : 성랑의 거대화 소비기 3배 및 자동 거대화 대폭 지연

거기에 더해 원거리 성랑 한정으로 피격 데미지 25% 증폭

심의 10 : 무신 다테 & 코쥬로의 내구, 방어, 공격력 상승 , 그리고 모든 상태이상과 후퇴효과에 내성을 지님


발동 중인 무신 특기

다테 : 다테 마사무네에 의한 공격 피격시 범위가 20씩 감소한다. 이는 퇴각, 대파, 혹은 게임이 끝날 떄 까지 적용된다.

코쥬로 : 카타쿠라 코쥬로의 공격은 방어력을 계산하지 않으며, 확산된다.


※17심의 수정 문단

한자리 그딴식으로 뺴면 존나 어려워짐 이제

내 것을 가져온 이유는 이유가 딱 하나임

아라고네제의 편성특기로 범위를 깎을 수 있고,

그걸로 12시에 있는 타일을 안전하게 (물론 띠용이한정 띠용띠용이는 안됨) 가져가는 것이 가능하다는 것을 보여주기 위함임


※17심의 수정 문단

코스트 비싸서 경량화 할거면 영끌해야함, 둠자 둠요도 이 썅년들 줄 코스트 없음

마찬가지 이유로 쥬라쿠, 나츠바라 이런 새끼들도 줄 여유가 없음

범위 버프 제한이 같이 걸리기 때문에 활을 쓸거면 전체CT인 미야코 및 하나미야코를 쓰던가

둠자 포기하고 듬요도 박는거밖에 답이 없다

반대로, 둠요도를 포기하고 둠자를 박는 경우도 있으므로 진짜 당신의 수 싸움이 될 가능성이 높다.

이거 시바 갤에 물어보는게 이젠 빠르다. 유투브가 니 캐릭터풀에 맞춰 줄 수 있을 가능성이 너무 낮음

웬만한 영상에서 발판 뒤집고 페스캐가 들어가기 때문에

정론으로 잡힌건 우둠자(자기무기) 좌둠요도임

물론 이게 없으니 이 글을 진지하게 보고 있는거겠지만...

그렇다고 치면 최소한 런던타워급 원딜은 서있어야 초반에 오는 띠용이 러시를 버틸 수 있고

좌측도 잉어가 존나 날아와대다보니 깡딜러라면 최소 쥬라쿠다이

서포팅이 가능한 일부 스킬이 있으면 리즈,미야코가 서도 상관은 없음

물론 이 위는 둠요도, 나츠바라 같은 페스,한정캐임 ㅎㅎ

슨푸따위론 저기 명함도 못내민다. 알아두셈


그리고, 가장 큰 문제는, 포탈에서 등장하는 적의 러쉬거리임

우측이야 단일타겟 + 스플(코쥬로 한정) 이라서 상관 없지만

좌측은 근육돌맹이랑 다테라는 준수한 범위를 지닌 광역기가나오기 떄문에

타임어택이 필수가 되어버렸고, 일부 영상은 대파 당하는거 감안하고 플레이 하기도 한다.


그래서 슨푸따위론 명함을 못내밈 최소한 리즈는 1타는 맞아도 안죽게끔 배리어를 덮을 수 있고

미야코는 비행추뎀이 더 높아서 관통없어도 잘 뚫고, 쿨감도 넣어주니까


※17심의 수정 문단

그리고 코쥬로 뎀 8천 좀 안되는 것 같던데, 석궁을 저기에 박는 이유도

석궁 피통이 8천정도는 넘어줘서 그런 것도 있음

영상처럼 토큰플 못하겠으면 타겟을 석궁으로 유도하고 그 석궁 주변을 비워버리셈

타겟 주변으로 육각형까지만 터지니까 알아두면 좋음

원딜 피해증폭 걸리곤 안된다. 석궁도 1만뎀은 아파 

저레어 주먹 하나 그냥 칸스토해서 맞던가

이제는 둠사나다마루 있으니까 걔가 대신 맞아도 되긴 한다.

배치 타이밍을 조정해줘야 해서 그렇지;;;





낫은 신이고

낫은 무적이다





아~ 통상으로도 할 수 있어요~ 



6층 17심의





심의 7 : 평 단일 속성 이외의 성랑의 범위 상승 효과 무효, 계략 재사용 대기시간 3배, 소비기 30고정

심의 8 : 근접 성랑은 최대 내구가 50% 감소, 원거리 성랑은 범위가 50% 감소

심의 9 : 원거리 성랑의 범위 및 공격속도 50% 감소, 거대화 소비기 3배 증가

심의 10 : 다테 & 코쥬로의 내구, 방어, 공격, 공격속도 상승, 공격후딜레이 단축, 후퇴효과 무시


발동 중인 무신 특기

다테 : 다테 마사무네에 의한 공격 피격시 범위가 20씩 감소한다. 이는 퇴각, 대파, 혹은 게임이 끝날 떄 까지 적용된다.

코쥬로 : 카타쿠라 코쥬로의 공격은 방어력을 계산하지 않으며, 확산된다.


자, 웬만한 전장에서 나오던 단어 하나가 빠졌다.

'상태이상 내성'이라는 단언데 이거 하나로 별에 별 공략이 다 나오고 있지만


지금 몇가지 오류가 있는 것으로 보여서, 일단 제일 정론적인 영상으로 가져왔다.

근데, 나 이거 따라해봤는데 생각보다 빡세다,


그, 쫄려서 메이스에 맹독해제 무기 들고가는 경우 있는데

맹독에 쫄지 말라고 피 반갈죽 해주는거니까 쫄지마셈

정 쫄리면 바이쟈얀타 들고가서 바이쟈얀타로 탱킹 ㄱ


에도는 7시에 박으면 마검 엔세러 고정

나같은 경우는 1시에 박았는데, 엑칼있음 엑칼이 좋고, 아니면 흡혈계통중에 가장 센거 드셈


또, 쿨타임과 계략 소비기가 늘고, 범위 버프를 못받는거지

쓸 수 없다는 소리는 하지 않았으므로 다테같은 경우에는 둠자이후로 때려 패잡아도 되긴 한다.


단, 타속낫만 주구장창 넣은 택틱이 개발된 첫 전장이기도 하고 (상생의 손 동봉무기 때문이지만)

상태이상 내성 역시 없다보니 버그라고 의심 될 만한 플레이가 다나오고 있는 전장이다.


※17심의 기준으로도 안 막혔다. 대신 나도 함정수사 하는거니까 언제 막혀도 안이상하다.

그 중 몇가지를 소개는 하는데, 몇개는 막힐 수도 있다.


일단, 킨우라는 평산 낫인데 심의 7이 평 단일 속성 이외 범위 무효라고 적혀있는데

실제 적용은 '평'이라는 단어가 들어간 단일 속성 이외로 되고 있는 것 같다.

얘가 범위 버프 잘 받고 있거든? 그래서 거대화 할 필요 없이, 평안경버프정도만 넣고

얘를 열두시가 되면은 문을 닫는다. 앞에 6번인가 던지면 독으로 죽는다.

근데 이건 수정될 가능성이 높다.

수정 되어봤자 거대화 한번 누르고 먹이로 던지면...

코스트가 비싸긴 하겠구나?


그리고 프레드야마를 던지는 방법인데, 일단 이건 페어로 에도를 들고가서 코스트 깎아주는것이 좋다.

자체적으로 코스트회수 + 재배치 단축이 있으므로, 얘는 다른 조건 상관없이 한자리 줄 수 있지만

문을 닫는다에 개입 할 순 없다. 그것이 유일한 단점 (즉 나머지는 모두 개입 가능)


또, 니가 페스캐인 상생의 손을 집었다는 가정 하에는 걔도 쓸 수 있는데

대신 상생의손은 회수 + 재배치가 계략에 달려서 실제론 쓸 수 없으므로

에도자리에 키요스 주고 쓰자. 거대화 누르는 코스트는 지뽀로 떔빵치면 됨

그리고 얘는 잘터트리면 2연격이라서, 1타에 16000정도 들어간다 치면 2타는 2만 넘게박히는

존나 아름다운 수치의 대파 특기를 볼 수도 있음


낯메지? 걔도 쓰긴 하던데, 걔도 수집 난이도가 있고,

약하고 자동대파가 아니라 그렇지 람리로 땜빵쳐도 어느정도는 됨


에르츠는 다 좋은데 자체 공%딜러가 아니라서

에도 범위 안에서 터트려야 한다는 극단적인 단점이 있어서 추천은 안함

상태이상이나 디버프도 없고

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