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[정보] 사계절 모드 설치 및 LOD 생성 매뉴얼

ㅇㅇ(220.74) 2022.06.04 18:14:31
조회 7200 추천 16 댓글 17
														

*주의 : 난 MO2 안써서 죄다 수동설치했음. 그래서 MO2나 다른 모드매니저로 설치하거나 xLODGen 및 DynDOLOD를 MO2에서 작동시키는 부분은 잘 모르느 부분이 있을수 있음. 만약에 매뉴얼대로 했는데 뭐가 막힌다 싶으면 죄다 수동설치해보셈.


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1. 사계절 모드 본체와 powerofthree's Tweaks, 어드레스 라이브러리를 깐다.


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62861 - 사계절 모드 본체

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073 - po3 Tweaks

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 - 어드레스 라이브러리


AE버전 SE 버전 다있으니 걱정 ㄴㄴ.


곧 버그픽스 될테니 걱정 없다만 1.7 버전은 처음 세이브를 로드할때 여름으로 계절이 고정되는 버그가 있음. 지금은 1.61 버전 받으셈.


사계절 모드 본체는 esl화 esp 플러그인 하나가 있으니까, 그게 활성화되었는지 확인해야됨.

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2. 스카이림을 한번 껏다 킨 다음 SKSE DLL 플러그인 폴더(경로 : Data - SKSE - Plugins)에서 po3_Tweaks.ini를 메모장으로 열어서 Load EditorIDs 이 True로 설정되어 있는지 확인해야됨.



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3. 실제로 봄, 여름, 가을을 넣어주는 서브모드 두종류 중 하나를 선택해서 깐다.


Turn of Seasons ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63623 )은 바닐라 에셋들 중심에 높은 호환성과 비교적 성능 중심이며, Shrubs of Snow (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63463)를 같이 깔아야됨.


Seasonal Landscapes ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66903)는 커스텀 에셋과 높은 그래픽 품질에 집중한 모드임.


둘 중 하나만 선택해서 깔고, 사계절 모드 본체처럼 둘다 계절 전용 에셋을 등록해주는 esp 플러그인이 있으니 잊지 말고 활성화 되었는지 확인하셈.




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(옵션) 4. 지역추가 모드에도 사계절을 적용시키고 싶다면 SKSE DLL 모드 폴더(경로 : Data - SKSE - Plugins)에서 po3_SeasonsOfSkyrim.ini를 찾아서 스샷에 나온 것 처럼 [Winter] [Spring] [Summer] [Autumn] 섹션 밑에 각 월드 스페이스의 Editor ID를 써넣으셈.


봄, 여름, 가을, 겨울 별로 월드스페이스를 인식시킬수 있으니, 특정 월드스페이스에 특정 계절만 적용시킬수 있으니 참고할것.



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*MO2를 사용하는 경우 밑의 직접 바로가기 생성해서 수동설치하는 과정 대신에 MO2에 xLODGen, DyndoLOD 툴들을 연동시켜서 설치하고 MO2로 실행해야됨. 난 MO2를 안써서 잘 모르고, 넥서스 공식 가이드 번역기 돌려서 한번 봐보셈 : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/2390


5. 이제 LOD를 만들 시간임. 희한하게 땅바닥이나 지형지물은 xLODGen으로만, 나무는 DynDOLOD로만 계절별 LOD 생성이 작동함.


일단 제일 먼저 xLODGen Beta 93을 받으셈. (https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-93-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal-enderalse/)



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압축푼 다음에 xLODGen64.exe 바로가기를 만들고(호환성 탭에 가서 관리자 권한으로 실행도 설정하고, 압축푼 경로상에 한글이 없는지 체크하는게 좋음) 바로가기에 스샷에 나온것 처럼 -sse -o:"C:Output" 구문을 추가해 줘서 스카이림을 인식시키고 C드라이브에 결과물이 나오게 경로를 설정하셈.


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그리고 바로가기로 xLODGen을 실행시키면 이런 창이 뜨는데,


왼쪽 체크박스들 중에 LOD 생성을 할 지역을 정해준 다음에 밑에서 Seasons 체크박스를 5개 다 체크해주고,


그 다음 Terrain LOD만 활성화해 놓고(품질설정은 마음대로 정하셈) Generate를 꾹 눌러주셈.


오래 걸리면 10분까지도 걸리니까 다른거 하다 오셈.


다 되면 C드라이브에서 Output 폴더를 찾아서 생성된 LOD 메쉬와 텍스쳐를 스카이림 Skyrim Special Edition - Data 경로에 덮어씌우든가 아니면 압축해서 모드 매니저로 설치해서 관리하셈.



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6. 아무리 해봐도 딘도로드로 밖에 나무 LOD 생성이 안되더라고. 그래서 딘도로드도 깔아야됨.


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68518 - 딘도로드

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52897 - 딘도로드 리소스


딘도로드는 xLODGen처럼 압축풀고 DyndoLODx64.exe와 TexGenx64.exe 바로가기를 만들고(호환성 탭에 가서 관리자 권한으로 실행도 설정하고, 압축푼 경로상에 한글이 없는지 체크하는게 좋음) 바로가기에 -sse 구문을 추가해서 스카이림을 인식시키셈. 나처럼 그냥 C드라이브 안에 DynDOLOD 폴더로 압축 풀어놓는게 좋음. 아니면 폴더 권한 문제로 오류가 생기더라.


딘도로드 리소스는 일반 모드를 깔듯이 깔아야 되는데 굳이 esm, esp 플러그인은 활성화되있을 필요 없음. 텍스쳐/메쉬만 있어도 됨.




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먼저 TexGenx64.exe을 바로가기로 실행시켜서 빌보드 어쩌구 텍스쳐를 만들어서, xLODGen 에서 한거 처럼 아웃풋 폴더에 있는거를 스카이림 데이터 폴더에 설치하셈.


TexGen은 스샷에 나온대로 DynDOLOD 폴더 아래의 TexGen_Output 폴더에 결과물이 나옴.


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그런 다음에 DyndoLODx64.exe를 실행해서, 왼쪽 위에 체크박스에서 LOD를 생성할 지역들을 선택하고(더블클릭해서 옆에 Season이라고 떠야됨.),


밑에 Options에서 Tree LOD랑 Seasons를 빼고 죄다 꺼버리셈. 위에 Candles랑 FXGlow도 꺼버려도 됨.


Seasons는 xLODGen에서 한것처럼 밑에 드롭박스 내려서 Default랑 봄, 여름, 가을, 겨울 죄다 체크해줘야됨. Snow 옵션은 계절에 상관없이 눈쌓인 LOD를 생성한다는 뜻이니까 반드시 해제해야됨.


딘도로드를 원래부터 사용하고 있다면 뭘 켜놔도 상관없지만, 지형 LOD는 어차피 xLODGen으로 생성된 LOD를 덮어씌워야 될거임.


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그 다음 DynDOLOD 폴더 아래의 DynDOLOD_Output에 들어가서 생성된 텍스쳐랑 메쉬를 xLODGen에 했던거랑 똑같이 수동으로 Data 폴더에 덮어씌우거나 압축파일로 만든 다음 모드매니저로 관리해주면 됨.


참고로 DynDOLOD는 생성이 다되고 마지막에 압축해줄지 아닐지 물어봐줌.


DynDOLOD를 쓰고있는거 아니면, meshes랑 textures 폴더에 있는 내용물만 필요함. Seasons나 ESP/ESM 플러그인은 넣지마셈.



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7. 마지막으로 Seasonal Weathers Framework를 깔아서 계절에 맞게 날씨가 변하도록 만들면 끝남. MCM으로 어떤 달이 어떤 계절일지 정해줄수도 있음.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63562


대성당이나 트루스톰 같은 대부분의 날씨모드들과 호환패치가 마련되어있고,


바닐라 날씨의 경우 Seasonal Weathers Framework - Vanilla - Azurite Weathers 라고 되어있는 패치를 깔면 됨.



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8. 다른 서브모드들은 넥서스에서 잘 알아서 찾아보자. Season으로 검색하면 잘 나오고, 취향의 영역인게 많아서 굳이 내가 뭐가 좋다 말해줄 필요는 없을것 같음.


다만 내가 화이트런 일대를 여름에는 초원지대로 바꿔주는 서브모드를 만든적이 있긴함 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=183305


Turn of Seasons랑 쓰려고 만든거니까 Seasonal Landscape랑 같이쓸거면 호환성문제를 직접 잡아야될거임.



9. 설치가 완료되면 Data 폴더 아래에 Seasons 폴더가 생기고

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Seasons 폴더 아래에 계절별 프리셋 정보가 .ini 파일 형태로 들어있음. LOD 생성시에도 여기 정보를 끌어옴.


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당연히 SKSE - Plugins 폴더 아래에 SKSE DLL 본체가 있고.


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LOD의 경우 메쉬는 meshes - terrain - tamriel(or 솔스하임 같은 다른 월드스페이스 이름으로 생긴 폴더) 경로 아래에 좌표별로 겨울, 봄, 여름, 가을버전 .btr 파일이 들어가있으면 제대로 된거고(나무LOD는 Trees 폴더 안에 ㅇㅇ),


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텍스쳐도 textures - terrain - tamriel(or 솔스하임 같은 다른 월드스페이스 이름으로 생긴 폴더) 경로 아래에 좌표별로 겨울, 봄, 여름, 가을버전 .btr 파일이 들어가있으면 제대로 된거임(여기도 나무LOD는 Trees 폴더 안에 ㅇㅇ).



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