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[📚유저정보] 아케론 2돌과 스파클에 대해 계산글

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.08.22 20:43:21
조회 150236 추천 42 댓글 79
														

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스파클에 대해 요즘 갈드컵 이니시가 많고

본인도 스파클이 정확히 어떻게 도움이 되는지 알고 싶어

실제로 얼마나 어떤 도움이 되는지 계산해보기로 했다


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스파클의 세팅은 천만 스파클 맘들에게 조사한 결과
속 160 치피 160 매셋 댄댄이라고 가정하겠다
장신구는 별 얘기가 없는데 바커라고 가정하겠다


아케론의 세팅의 경우는 공신을 사용한다고 가정하고
공 4000대, 치명타 피해 190대, 속도는 기본 속도 101로 가정하겠다



우선 스파클이 턴을 잡는데 걸리는 시간은
10000/160=62.5
이지만

첫 등장 바커를 적용해
6000/160=37.5


이때 아케론의 행동 게이지는
37.5*101=3787.5
로 약 37%의 행동 게이지


50%를 받아도
8787.5로 바로 턴이 오지 않고
약 12 행동 수치를 더 기다려야한다


12행동 수치가 지난 후 아케론의 턴이 오고 스택 +3(2돌)

(현재 총 소모 행동 수치 59.5)


스파클의 행동 게이지 1920, 약 19%


남은 8080이 채워지기 위해 필요한 행동 수치

50.5


이때 아케론의 행동 게이지

50.5*101=5100.5


이후로는 스파클 전스를 꽂으면
바로바로 아케론의 턴이 잡히게 된다


그래서 전스, 아케론 턴, 스택 +3
(총 소모 행동 수치 110)


스파클 궁으로
매셋+댄댄이 발동되어


스파클 본인 50% 행게증, 아케론 25% 행게증

5000/160=31.25

31.25 행동 수치가 지난 후
스파클의 턴이 오고 전스, 아케론 스택 +3

총 행동 수치 141.25, 아케론 스택 +9

1라운드가 150 행동 수치를 지니므로 1라운드에 아케론 스택은
스파클로 9스택이 쌓인다


이후로는 스파클은 전전전궁 싸이클로 돌입하고
각각 62.5, 62.5, 62.5, 31.25 마다 아케론 스택을 +3한다


또한 스포는 시작 비술로 +3, 전전전궁 싸이클마다 +1이다


버프량의 경우는 필살기 비활성화시 치피 96%, 공격력 15%, 피증 18%
필살기 활성화시는 위의 버프에서 피증이 30% 증가한다



비교 대상 1 페라

와 비교하면
일단 비교가 불가능한 수준이라고 생각된다
페라가 초고속 세팅에 매셋이라고 하더라도
1라운드에 벌어오는 스택 수는 많아야 +5이다



아케론의 기본 턴도 존재하므로 +3을 해도
총합 +8로 위의 스택 수를 넘어서지 못하며

설사 스택 수에서 따라잡는다 하더라도
페라가 벌어오는 건 페라의 턴에서 만들어지는 스택이고
스파클이 만드는 스택은 아케론의 턴에서 만들어지는 스택이다


즉 스택 쌓을 때 넣는 딜의 질이 완전히 다르다

다시 말해 효명속도 세팅인 페라가 평타 전스로 때리는 것과
스파클 기용 시 아케론 전스 딜로 때리는 것의 데미지 차이는
계산할 필요도 없이 엄청나게 벌어진다


한방딜적인 관점에서도

페라의 풀방깎은 58%로

1000/(1000+1150*(1))=

0.46511627907


1000/(1000+1150*(1-0.58))=

0.67430883344


0.67430883344/0.46511627907=
1.4497639919


만큼 딜 상승이 되고


스파클의 경우는

(1+1.9)*(1+0.9+0.08+0.12+0.48)=

7.482

(1+1.9+0.96)*(1+0.9+0.08+0.12+0.48+0.48)=

11.8116


11.8116/7.482=

1.57866880513

단순하게 계산해도 스파클 폭이 더 크다
공퍼 계산은 넣지도 않았는데도 이렇다
스포 편의성까지 계산할 필요도 없을 듯하다


비교 대상 2 로빈

로빈의 경우는 꽤 특수하다
평상시에는 치피 20%, 가피 50%를 제공하고
궁을 쓰면 엄청난 공격력 상승과 추피, 전체 재행동을 제공하는데


솔직히 계산에 큰 어려움이 있다
캐릭터 자체가 전용으로 파티를 맞춰야할 정도이기 때문이다
전체 재행동과 추피도 계산을 어지럽히는 요소다


그래도 꾸역꾸역 계산을 돌리면
로빈의 궁 게이지는 160
전스에 35를 회복하며
아군 공격 시 2를 회복한다



로빈의 에충 효율은 전광 기준
기본 24.4%에서
아군 공격 1회마다 3%씩 상승해
최대 39.4%에 도달한다


또 기본 상태의 로빈은 전평평 싸이클을 가지며
속도는 대체적으로 120 정도고
공격력 4천, 역시 바커공이라 가정한다


일단 로빈의 에너지 싸이클부터 계산하면

시작 80


첫 턴, 3500/120=29.166...


총 소모 행동 수치 29

전스 35*1.244=43.54


아군 행동 5회, 아케론 턴 포함, 스택 +3

2*1.274=2.548

2*1.304=2.608

2*1.334=2.668

2*1.364=2.728

2*1.394=2.788

총 56.88로 아직도 궁이 안 돌았고


아군 5행동이면 보통 로빈의 턴이 돌았을 테니
10000/120=83.33....

총 소모 행동 수치 112.333...
평타로 20*1.394=27.88로


총합 80을 넘어
이제서야 궁이 돌았다


궁 사용, 아군 전원 재행동

공허캐 재행동 스택 +1

아케론 본인 턴 스택 +3




로 스택 수에선 오히려 페라보다 부족해보이며
이는 이상적으로 5행동을 할 수 있다 가정한 건데
실제로는 아케론 파티에서
확정적으로 5행동을 할 수 있는 때는 적어
상당히 제한적인 상황이다


거기에 '다음 궁'으로 넘어가면 그때가 문제인데
기본 80이 날라가서 처음부터 160을 채워야하는데
등가 n회 퍼주기 같은 특수한 전략에 기대야하며(다른 캐에 튈 수 있음)
3회를 최대 효율로 받아도 48*1.394=66.912로
로빈 궁 동안 아군의 5행동++를 기대해야 한다
이래서 갤러거의 평궁평(등가 2회+3회 행동)같은 걸 요구하게 되는 것이다


어찌 됐든, 최종뎀 계산으로 넘어가보면
로빈은 공버프 +1112, 치피 25%, 가피 50%를 제공한다
덤으로 추피를 약 10000~20000 가량 제공한다


이제 공격력 계산도 끌어와서 계산해보면


스파클은

공퍼 구체, 공퍼 신, 공퍼 매듭, 행적, 이즈모

((699+635)*(1+0.432+0.432+0.432+0.28+0.12)+352)=3948.464


로빈은

공퍼 구체, 속신, 공퍼 매듭, 행적, 이즈모

((699+635)*(1+0.432+0.432+0.28+0.12)+352)=3372.176


각각 버프를 받았을 때


((699+635)*(1+0.432+0.432+0.432+0.28+0.12+0.15)+352)=4148.564
((699+635)*(1+0.432+0.432+0.28+0.12)+352+1112)=4484.176


데미지 비교

공격력*(아케론 치명타+치명타 버프)*(아케론 특성 가피+행적 가피+선구자 가피+전광 가피+화합 가피)

4148.564*(1+1.9+0.96)*(1+0.9+0.08+0.12+0.48+0.48)=49001.1785424

4484.176*(1+1.9+0.2)*(1+0.9+0.08+0.12+0.48+0.5+0.24)=46151.139392


놀랍?게도 스파클이 더 세고
로빈은 전광이고 스파클은 전광도 아니다


세팅을 좀 더 만지면 결과가 바뀔 순 있겠지만 크게 유의미한 차이를 벌리지는 않는 듯해 보인다


물론 로빈 궁은 아군 전체 재행동과 추피라는 유틸도 있어서
완전한 비교는 안될 수도 있지만
전체적으로 스포 관리 면에서나 사용 편의성 면에서
로빈이 스파클을 넘긴 어려워 보인다




비교 대상 3 브로냐

일단 일반적인 명함 브로냐는 그냥 상대가 되기 어렵다
스포를 지나치게 빨아먹기 때문

최소 1돌에서 전광까지는 가야한다

그래도 최소한의 계산은 해야하니까
데미지 계산부터 해보면


전광 브로냐는 가피 106%, 치피 25%, 공격력 55% 가량을 제공한다

위의 계산식을 끌어오면

((699+635)*(1+0.432+0.432+0.432+0.28+0.12+0.55)+352)=4682.164


4682.164*(1+1.9+0.25)*(1+0.9+0.08+0.12+0.48+1.06)=53685.692424

로 한방딜은 의외로 5성 화합 셋 중에서 가장 높다


괜히 0라클 용도로 쓰이는 게 아니었다


싸이클은 100% 행게증이기 때문에 어려울 거 없이

브로냐 턴=아케론 턴이며 스파클과 같이 전전전궁이다
따라서 브로냐가 고속일수록 아케론의 스택은 +3이며
스파클과 동일한 속 160 바커매셋이라 가정할 시
스파클과 동일한 스택 수를 제공한다


그러나 브로냐는 기본적으로 스포를 사용하기만 하고
버프도 반드시 받은 턴에 써야하며
2돌 전광이 상시라 해도 뉘집 개 이름은 아닌 걸 감안하면
여전히 스파클 쪽에 손을 들어주고 싶다





총평

1. 웬만하면 스파클이 항상 우위

2. 2돌 전광 브로냐면 충분히 뛰어넘을 수 있음

3. 로빈은 특수 빌드로 갈 경우 나을 때도 있음

4. 페라는 그냥 안됨





위의 계산에는 실전을 고려치 않았고, 작성자의 실수로 오차나 편차가 크게 발생할 수 있어서
오류가 있다면 바로 지적해주면 감사하겠음

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2.7버전 유출 기준 수정 사항 추가


그냥

선데이

기다리셈

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