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[일반] 지로니, 바올 이벤트가 끊기는 이유

ㅇㅇ(1.176) 2019.08.03 21:25:35
조회 8499 추천 40 댓글 13
														

새 게임을 시작했다. 선구자 문명은 바올이었고 신나게 땅을 파다 보니 어느 순간 이벤트가 막혀버렸다.

조건에 따라서는 첫번째나 두번째에서 막혀버리는 플레이어도 있겠지만 나는 세번째에서 막히는 경우가 가장 많았다.


평소같으면 에잇 유사게임 퉤퉤 하고 그냥 선구자 없는 셈 치고 플레이를 했겠지만

최근 며칠간 팝 변형 방지모드를 만든답시고 시간을 낭비하면서 별겜 스크립트에도 약간 익숙해졌기에

이 문제의 원인을 찾아 이벤트 파일을 열어보았다.


정말 짜증나게도 고대 유물 DLC의 이벤트 파일은 제목으로 내용을 짐작할 수 없게 되어있었다.

ancient_relics_event_daniel

ancient_relics_event_david

ancient_relics_event_dee

ancient_relics_event_douglas

ancient_relics_event_herik

ancient_relics_event_miranda

ancient_relics_event_stephen


아마도 별겜팀에 새로 합류한 제작자들인가보다

원래 크킹때도 이벤트 파일같은거 내부에 제작자 이름이 박혀있긴 했는데 이번엔 아예 파일명에 박아놨다

이유는 정확히 알 수 없으나 여름휴가를 가기 위해서는 이래야만 한다는 인도의 관습이 있는 것이 아닐까?

그 의문을 풀기 위해서는 우주 카스트제와 우주 환생을 다루는 새로운 DLC의 출시를 기다려야 할 것이다.


아무튼 저 파일들을 다 열어보고 Dee Majek이 만든 바올 유기체 이벤트 라인을 검토해본 결과, 발굴지가 생기지 않는 문제의 원인을 알아냈다.



viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0fc7f9b6f5c3e465a498c762cf25517619b83fb825051c597fb1d8dbbe5e1a580523c9215




viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0fc7f9b6f5c3e465a498c762cf25517619b83fb825051c597f31ed3b8e7e8a481523c9215




viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0fc7f9b6f5c3e465a498c762cf25517619b83fb825051c597f14b89e1e2bff085523c9215


텍스트 복붙하면 들여쓰기가 사라져서 보기에 아름답지 못하므로 직접 캡처해왔다.

각 발굴단계의 마지막에 일정한 조건을 만족하는 하이퍼레인 10거리 이내의 성계/행성에 후속 이벤트를 위한 프로젝트를 생성한다는 내용이다.


모딩 좀 해본 친구들은 이미 이해했겠지만 이 발굴현장이 생기지 않는 문제는... 조건을 만족하는 행성이 없을 때 터지는 문제다.

조건에 맞는 행성을 찾아서 그걸 대상으로 지정하고, 지정된 대상 행성에 프로젝트를 생성하라고 하는데 지정된 대상이 없어서 아무데도 생성하지 않게 되는 것이다!

이게 특히 세번째에서 많이 막히는 이유는 바올의 세번째 식민지 조건 때문이다.

'거주 가능한 행성'+@ 이 있어야 하는데 거주가능행성 x0.25, 거주행성 보장 없음 등 저인구 메타로 생성된 은하계에서 이 조건을 만족하는 행성은 매우 찾기 어렵다.




그러니까 해결책은 다음과 같다...


1. 두번째 식민지 발굴을 마무리하기 전에, 영토 내에 거주가능한 빈 행성을 확보해놓을것 (기후 복원 테라포밍)

2. 아니면 애초에 거주가능한 행성이 하나쯤 있는 조건으로 시작할것

바올은 그나마 세번째 식민지만 거주가능행성이 필요하지만, 지로니는 세 개의 발굴현장이 다 거주 가능 행성이 있어야 이벤트가 진행되는 구조다...



3. 콘솔 커맨드



viewimage.php?id=3ea9d52ae9d32aaf7d&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0fc7f9b6f5c3e465a498c762cf25517619b83fb825051c597a74ddabce0b8f3d4523c9215


원래 흐름대로 특별 프로젝트를 생성해서 깔끔하게 이어지게 만들고 싶지만 도저히 그건 안되더라.

이상현상이나 발굴현장이 없고 개척되지 않은 행성을 적당히 골라서 다음의 콘솔을 입력하자.

유독성 행성이나 가스행성 따위에 써도 문제없이 발굴 가능하더라


effect create_archaeological_site = baol_digsite_3


이러면 바올의 세 번째 식민지 발굴현장이 생성되고 그걸 발굴하면 다음 이벤트로 이어진다.



지로니는

effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2

effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3

effect create_archaeological_site = zroni_digsite_4

effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5

몇번째 발굴이냐에 따라서 하면 될것. 안해봐서 모르겠음.





주위에 개척 안한 거주가능행성이 없으면 어쩔거냐는 간단한 생각도 안 하고 코딩을 하는 놈이 있다니...

디마적, 데이빗 이 두명은 휴가 짤라야한다. 어쩌면 이놈들이 요한의 테이프를 가지고 있을지도 모른다.

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