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[일반] 롤 시간대별 운영 공략.tutorial

ㅇㅇ(125.176) 2024.05.30 08:21:07
조회 8989 추천 36 댓글 32
														

오프닝 개념이랑 초중후반 개념 간단하게 설명하고
시간대별 타임라인 한번 쭉 훑어주려 함

먼저 오프닝부터

오프닝
게임 초반 전개 상황을 말함
정글이냐 라이너냐에 따라 살짝 다른데 공통사항은 6레벨까지인거

- 정글러
1) 인베
2) 정글링 첫 바퀴 (날먹 오프닝, 3~5캠 오프닝, 풀캠 오프닝)
3) 정글링 2~3 바퀴 (일반 캠프 리젠-용/유충 젠-첫 버프 리젠-6렙 달성까지)

라인-정글 공통사항인 인베부터 설명함

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인베는 크게 네 가지 상황이 있음

1) 공격적으로 상대 캠프 진입하는 상황
2) 상대의 공격적인 인베이드 진입을 예상해서 부쉬대기빵 셋업하는 상황
3) 탑 또는 봇 일자부쉬로 뛰는 상황
4) 따로 뭉쳐서 행동하지 않고 그냥 진입로만 다 차단하고 시야 보는 상황

마지막 4번을 제외하면 시야 공백이 무조건 있을 수 밖에 없으니까 초반 날먹에 취약한 점 잘 인지하고
앵간하면 공격적으로 먼저 선빵 갈기는게 좋은게 마딱이여도 인베나 시야 개념이 좆병신인 애들이 많아서 대응을 잘 못함

더 디테일한 설명은 아래 링크 참고



다음은 정글 오프닝 개념

1) 인베이드 단계에서 이어지는 날먹 오프닝 전개
하이리스크 하이리턴 동선 = 날먹 오프닝

상대 정글이 대처 능력이 좋거나 인베-시야 단계에서 동선이 들키면 응징당했을 때
다시 복구하기가 너무 빡세기 때문에 날먹 오프닝이라고 부름

날먹 오프닝의 예시로는 인베, 늦베, 반갈, 카정스타트, 2렙갱, 2렙 카정 등이 있음
그냥 본인 캠프 3개 먹고 3렙 찍기 전에 공격적으로 뭔가 액션을 취하면 다 날먹 오프닝이라고 보면 됨

티어가 낮을수록 점수 부스팅을 빠르게 할 수 있어서 날먹 오프닝을 더 자주, 더 많이 시도하는게 좋음
인베이드 단계든 그 이후든 제대로 된 액션이나 대응을 못할 가능성이 커서 리스크 대비 리턴이 매우 크기 때문


2) 3~5캠 오프닝 전개
3~5캠 오프닝은 정글 챔프에 따라 달라지는데 기본 컨셉은 정글 성장보다 공격적인 개입에 초점을 맞춘 오프닝임
요즘은 정글 캠프 빨리 리젠 돌리는게 워낙 중요한 메타라 애지간하면 풀캠 오프닝하는걸 추천함
당장 킬 따면 이득인거 같아도 상대가 다음 턴에 내가 본 이득을 다 토해내게 만드는 수가 요새 너무 많음


3) 풀캠 오프닝 전개
캠프 리젠을 최대로 당기면서 정글 성장을 가장 안정적으로 가져갈 수 있는게 장점
풀캠 돌리면 4렙이 찍어지기 때문에 날먹이나 3~5캠 오프닝 대비 레벨 우위도 생김

정글의 첫바퀴 오프닝은 무조건 날먹, 3~5캠, 풀캠 이렇게 셋 중 하나이기 때문에
나는 개인적으로 이걸 정글 오프닝 가위바위보라고 부르고 있음


========================================================================


이제 라이너 오프닝

1) 인베 상황
PASS

2) ~4렙
라인 주도권과 선렙 상황에 따라 구도가 많이 변하고
3~4렙 시점에 정글이 3캠 오프닝 때리면 갱도 들어올 수 있는 시점이라 가장 변수가 많은 시간대임
또 4렙까지는 웨이브 하나 올 때마다 레벨업이 되기 때문에 경험치가 상당히 중요함

3) 5~6렙
솔라인은 보통 5분 중반~6분 초 즈음 6렙이 찍어지기 때문에 오프닝이 상당히 짧은 편인데
바텀은 경험치를 공유하기 때문에 통상 8분 이후 6렙이 찍어져서 꽤 늘어지는 편임

정글은 솔라인과 바텀 그 사이 어딘가에 있는데 보통 첫 리젠 버프 먹는 시점 언저리에 6렙이 찍어지는 편이고
킬 경험치를 2~3개 이상 챙겼거나 두 바퀴까지 풀캠을 안정적으로 가져갔으면 8분 이전에 6렙이 찍히는걸 볼 수 있음




========================================================================

초반 중반 후반 개념

초반은 오프닝의 경과와 결과에 따라 상황이 전개돼서 이렇다 할 종결 시점이 따로 없음
대신 중반 진입 기준은 꽤 확고한 편인데 바텀 타워가 터지고 미드-바텀 라인 스왑하는 시점이라고 보면 됨

시간대적으로는 대략 14분~15분 언저리인데 이때 게임적인 변화가 꽤 크기 때문에
나는 개인적으로 이 시점을 14분 대격변이라고 부르고 있는데 간단하게 몇가지 짚어보자면 아래와 같음

14:00~15:00
- 채굴 비활성화
- 탑/봇 미니언 이속 보정 해제(미드보다 10초 느려짐)
- 15분부터 2 웨이브마다 대포 미니언이 나오도록 변경
- 민병대 효과(우물에서 라인 복귀 속도 4초 빨라짐)
- 전령 젠
- 정글 라인 경험치 공유 페널티 완화(0~14분 구간 총 경험치의 75%에서 ⇒ 40~75%으로 점진적으로 상승,

여담으로 중반 진입할 즈음 레벨들이 8~10렙 언저리일텐데
9레벨 이후부터 킬 관여 경험치 페널티가 완전히 없어지니까
레벨을 잘 활용해서 팀이랑 적극적인 킬 캐치를 노려보는게 좋음

중반 운영
본대가 선푸쉬 할 수 있게 정글이나 미드가 에스코트 해주고
상대가 받아먹는 동안 오브젝트쪽 시야를 잡거나 사이드 압박을 넣어주면 됨 (131 -> 14 반복)

사이드는 보통 브루저 탑이 오브젝트 반대쪽 라인을 가고
메이지 미드가 오브젝트쪽 라인을 대충 클리어만 하면서 본대 붙어주는 식으로 함
만약 노텔이라 사이드 운영이 어려우면 사이드보다 본대 위주로 조정해주고
탑이 노텔인데 미드가 텔온이면 탑이랑 미드랑 사이드 가는 위치를 바뀌주면 됨

후반 운영도 이거랑 다를 게 없음
중반이랑 후반의 차이는 데스패널티가 훨씬 커진다는거 정도라 기본 틀은 바뀌는게 없음






마지막으로 시간대별 타임라인

00:00~02:20 인베 및 시야 활용, 날먹 대처 및 활용 시간

02:20~02:40 3캠 오프닝
02:40~03:40 3~5캠 오프닝 + 풀캠 오프닝 + 바위게 연계 상황

04:00~04:20 첫 일반캠프 리젠
05:00 용 젠
05:30~06:00 솔라인 6렙
06:00 유충 젠

06:40~ 첫 버프 리젠
07:00~10:00 정글 6렙 -> 바텀 6렙 -> 오브젝트 리젠 -> 강화 텔포

14:00~15:00 대격변

20:00 정글 라인 경험치 공유 페널티 해제, 바론 젠

25:00 매 웨이브마다 대포 미니언 나오게 변경




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