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게임 팁 모음글(댓글로 달아주셈)

ㅇㅇ(58.148) 2023.12.16 21:03:11
조회 593 추천 4 댓글 2
														

갤에서 보고 퍼온 팁도 있어 어디서 본건지 잊어버려서 출처표기 못하는점 미안하게 생각해잉




1.버프는 호화롭고 얻기 힘든 것일 수록 폭이 크다.

가령 초반 식품인 콜라비, 맹그로브 열매는 +1이지만, 옥수수 통조림은 +2, 사치품인 커피는 +3을 올려준다.

놀이기구도 마찬가지로, 등긁개는 +1이지만 교육장(Motivatorium)은 +5를 올려준다.

불가사의는 +3, +5, +8씩이나 올려준다.


특히, 버프를 올려 비버들의 능력치 증가폭을 누리고 싶다면 한번 호화로운 놀이시설과 불가사의부터 때려 지어보자.

비버가 별 도움은 안되는 게임이지만.





2.동선을 짤 때는 크게 3가지를 고려하는 것이 좋다.

출퇴근, 오락 및 섭취, 재료-생산의 상관관계다.

비버는 정해진 시간마다 출퇴근을 하며 오락을 즐기고 물과 식량을 섭취한다.

이 출퇴근 동선을 잘 배치하는 것이 포인트다. 즉 후반에 가면 비버 거주지 근처에는 비버의 작업장을 배치하고,

외곽에는 출퇴근에 구애받지 않는 봇 작업장들을 배치하는 것이 도움이 된다.

비버가 오락과 음식물 관련 버프를 받을 수 있도록 비버 거주지 주변에는 최상의 효율로 오락시설 및 장식물을 잘 배치해둬야 한다.


재료생산-보관-공장지의 관계도 매우 중요한데, 유기적으로 이걸 이어주는 것이 중요하다. 

가령 강철이빨로 윤활유(봇 버프용 제품)를 만들려면 어디다 공장을 지어야 할까?

윤활유의 재료는 추출수(목재+오염수)+카놀라유(카놀라 씨앗)니까

카놀라 농지 - 카놀라 씨 창고 - 기름압착기 - 카놀라유 탱크 - 윤활유 생산기 - 추출수 탱크 - 추출수 공장 - 오염수 탱크 - 오염수원

이렇게 무리없이 동선이 흘러가게 붙이고, 덤으로 농지 - 카놀라유 탱크 - 식품공장도 붙이고, 추출수, 오염수와 관계된 공장들도

중간에 함께 모이게 만들면 동선이 최적화되겠지?


생각을 잘 해놓고 상호 연관된 제품들의 생산지와 창고는 이렇게 웬만하면 꼭 긴밀히 붙여놓자

1차자원은 밖에, 2차자원과 조립소는 안에


목재는 더한데, 목재 보관소를 중심으로 모든 목재 소모품 공장들이 모여들게 배치하면 가장 이상적이다

조림지로 도시 중심지 주변을 넓게 둘러쳐놓고 중심부에 나무창고 -> 제재소 -> 톱니바퀴 -> 봇 부품 -> 봇 조립소로

무난하게 동선이 이어지도록 배치하는 게 좋다




3.플랫폼 아래에 십자 배선을 매설하는 식이 배선+수로 기능을 둘다 하는 도로의 기본 건설법이다

2칸 플랫폼 밑에 계단형 배선을 매설하고 위에 계단을 지으면 계단 밑에 배선을 할 수 있다




4.4칸 높이까지는 오염수 및 관개가 닿지 않는다.




5.테라포밍 토양 블록은 무조건 화살표의 뒤부터 조립해나가는 방식임. R키로 방향을 회전시킬 수 있다.

쉽게 말해 인력이 투입되는 방향부터 앞을 향해 지어나가는 식으로 블록을 배치해주면 된다.




6.건물이 침수되는 판정은 무조건 '건물의 입구'가 물에 잠겼냐 안 잠겼냐로 판정한다.




7.급히 액체를 제거해야 한다면 수문을 액체 안에 짓고 높였다 내렸다를 반복해라. 그 부피만큼의 액체가 소멸한 것으로 간주되어 사라지게 된다.




8.현재 관개는 1칸 - 상하좌우 1칸, 2x2 - 상하좌우 최대 7칸, 3x3 - 상하좌우 최대 15칸까지 닿으며 이게 최대 효율이다.




9.오염수에 거대 물레바퀴로 수로를 구축할 때는 너무 길게 수로를 파고 과도한 숫자의 물레바퀴를 박으면

미묘하게 물길을 방해하는 거대 물레바퀴 때문에 오염수가 결국 넘치게 됨.

그럴 땐 공간을 길게 잡지 말고 '넓고 높게' 산을 쌓아서, 살짝 여유있을 정도로만 물레바퀴를 넣은 뒤에

한 단을 내려서 물길을 파면 됨. 그러면 물레바퀴로 인해 방해받던 수로의 유속이 한 단 내려오며 초기화되는 효과가 남.

면적만 충분하다면 거대수로를 구축 가능. 면적 대비 효율이 떨어지고 구축하기 훨씬 까다롭지만 강철이빨이 나무꼬리보다 훨씬 안정적인 무한동력을 구축할 수 있는 방법임.



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평원맵 수로. 옆에서 보면 일케 보임

(2단마다 하나씩 내려감)



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위에서 보면 이렇게 보임.

만약 이걸 평면으로 구축하면 한 3번째 줄을 넘길 쯤부터 시작부분의 물이 넘치면서 전체 수로가 무력화되기 시작한다고 보면 됨.

근데 한단씩 내리면서 수로 전체의 유속방해 수치를 초기화하는 방법만으로 무한 물레방아가 가능. 나중 가면 뒤로도 더 쌓아볼까 생각중인데 사실 후반에 더 필요도 없을 듯. 이걸로 버는 전체 무한동력은 약 16000정도. (참고로 디자인 찐빠로 맨 아랫줄은 작동 안하고 있으니 그거 뺀 수치임)




10.인구를 여유롭게 늘리고, 운반지원소도 실제 필요량보다 넉넉히 지어둔 뒤에 운반지원소의 노동력 우선도를 최하로 맞춰두면

여유인력만 운반지원소에 와서 일을 하게 되는 식으로 노동력의 유도리있는 관리가 가능하다.





11.같은 높이일 때 제방은 제방 너머 1칸까지밖에 안 닿을 만큼 오염범위를 줄여준다. 

초반 오염을 급히 막고 싶다면 제방으로 농지를 보호하는 것도 생각할만하다.




12.나무꼬리나 강철이빨은 각각 옥수수, 밀(밀가루->빵)의 효율이 깡패같이 좋기 때문에 중반에 안정화를 위해 빠르게 목표로 삼는 게 좋다.

옥수수는 중간에 한다리 걸치지 않고 식량공장의 카놀라유 레시피가 나무꼬리보다 범용성이 좋은 편이지만

대신 식량공장이 더 큰 전력과 쇠를 처먹는다는 심각한 문제가 있고 밀보다 약간 식량 효율이 떨어진다.

밀은 제분->제빵이라는 과정이 하나 더 필요하지만 대신 식량효율이 버그가 아닌가 싶을 만큼 좋다.




13.화분, 스크래쳐(등긁개) 등의 일부 장식품 및 편의시설은 위에 플랫폼을 지을 수 있다. 꼼꼼히 확인해보고 주거지 건설에 활용하면 좋다.




14.아래로 내려다보며 짓는 범위는 가로로 인접해있기만 하면 세로로는 무한이지만 위로 올려다보며 짓는 범위는 세로 1칸밖에 손이 닿지 않는다.

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