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Y4S1.3 디자이너 노트앱에서 작성

채소가게갤로그로 이동합니다. 2020.10.03 11:29:51
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Y4S1.3 디자이너 노트

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디자이너 노트는 한 시즌의 절반동안 저희의 밸런스 팀이 작업한 내용을 알려드립니다. 저희는 윈드 배스천 밸런스 패치를 거쳐 새로운 호주 대원들을 소개하기까지 모아온 데이터들을 활용했습니다.

플레이어들의 피드백은 저희가 작업을 어디서부터 시작해야 할지 가르쳐주었고 모아온 데이터는 패치 방향을 잡아주었습니다. 이 두가지 영향이 저희가 필요한 변경점이 무엇인지 결정할 있게 도왔습니다. 이 데이터를 나누는 것은 여러분들에게 변화를 설명하고 그 배경에 어떤 이유가 있었는지 설명하기 위함입니다.



공격팀

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방어팀

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다가올 변경점들

라이언

ㆍ스캔의 윤곽선이 레드핑 디버프로 교체됩니다.

ㆍ경고 시간이 3초에서 1.5초로 감소합니다.

ㆍ스캔 시간이 4초에서 2초로 감소합니다.

ㆍ드론의 쿨타임이 27초에서 15초로 감소합니다.

ㆍ스캔 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.

라이언의 리워크는 준비를 마쳤습니다. 저희가 목표로 한것은 그의 정보전 역할을 유지하면서 능력이 주는 좌절감을 줄이는 것이었습니다. 이 변화가 플레이어들이 능력을 쓰기 전에 더 깊게 생각하고 공격의 이점을 얻기 위해서 더 많은 숙련도가 필요하도록 만들어줄 것이라 기대합니다

스캔의 윤곽선을 알리바이처럼 핑 디버프로 교체하면서 적 탐지의 효과 자체는 줄어들 것입니다. 이제 움직인 방어 대원은 핑 사이에 1초 간격을 두고 총 세번 탐지 됩니다. 스캔 은 더 오래 지속되더라도 방어팀 입장에선 탐지를 대처하기 더 수월할 것입니다.

능력의 경고 및 스캔 시간을 모두 줄여 스캔의 전체 지속 시간이 7초에서 3.5초로 줄어듭니다.

균형을 맞추기 위해 횟수를 3회로 늘렸고 쿨타임 또한 줄였습니다.



카피탕

ㆍ틱당 데미지가 19에서 12로 감소합니다.

ㆍ효과 범위가 증가합니다.

ㆍ효과 범위가 최대 크기로 도달하는데에 2초가 필요합니다.

ㆍ화살이 10m까지는 직선으로 날아가지만 그 후엔 중력의 영향을 받아 떨어집니다.

저희는 카피탕을 본연의 의도인 '구역 차단' 대원으로 다시 돌려놓고자 합니다. This is possible by making further iterations on an improved propagation system that will make the area of effect no longer go through s.

추가로 테스트 서버 초기에 받은 피드백을 반영하여 효과의 최대 범위가 퍼지는 시간을 조절했습니다. 이는 플레이어들에게 질식탄이 전개될 때 반응할 수 있는 시간을 줄 것입니다.



노마드

ㆍ활성화된 기압탄에 경고음을 추가했습니다.

ㆍ대인 지뢰가 섬광탄으로 교체됩니다.

기압탄을 대처하기 너무 어렵다는 피드백을 반영해 설치 후 특수 효과음을 추가했습니다. 이는 플레이어들에게 기압탄의 위치를 알게하고 그 상황에 대처할 수 있도록 경고를 주기 위함입니다.

노마드는 3개나 되는 기압탄으로 뒤를 잡는 방어팀을 무력화 시킬 수 있었습니다. 대인 지뢰 대신 섬광탄을 주기로 결정한 것은 이 때문입니다.




ㆍ칸델라를 더 직관적이고 간단하게 만들기 위해 쿠킹 방식을 반대로 바꿨습니다.

수류탄처럼 길게 쿠킹하면 더 빨리 격발합니다. 이 변화는 잉 유저들이 공격을 진행할때 더 많은 노력을 기울이게 하고 칸델라를 흩뿌리기 어렵게 만들 것입니다.



카이드

ㆍTCSG12의 전체 탄약이 61발에서 51발로 감소합니다.

ㆍAUG-A3의 대미지가 27에서 33으로 증가합니다.

슬러그 탄약을 줄임으로서 플레이어들은 방어를 준비하기 위해 벽을 부수는데 사용할 지 공격팀을 격퇴하는 무기로 사용할 지 선택이 필요할 것입니다.

AUG-A3의 대미지 증가는 카이드 유저들에게 새로운 선택지를 제공해줄 것입니다.



마에스트로

ㆍ악의 눈의 효용성을 줄이기 위해 EMP나 감전 드론의 영향을 받으면 방탄 렌즈가 일부분 열리게 됩니다.

대처와 트위치가 악의 눈에 영향을 줄 수 있게 함으로서 공격팀의 소프트 브리처에 대한 의존을 줄이고자 합니다. 마에스트로 유저들도 조금 더 주의 깊게 악의 눈을 설치해야 할것입니다.



블리츠

ㆍ블리츠가 만들어내는 좌절감을 줄이기 위해 섬광 방패의 쿨타임이 2초에서 7초로 증가합니다.

블리츠가 거점으로 돌진하는 것을 방해하지 않으면서 그가 만들어내는 좌절감을 줄이고자 했습니다. 섬광 방패의 쿨타임 증가는 방어팀에게 블리츠를 대처할만한 여유를 가져다 줄 것입니다.




에코

ㆍ아이큐가 이제 개인 단말기를 사용중인 에코를 탐지할 수 있습니다.

일관성을 위함입니다.



현 상태

닥과 룩

Y3S4.2 패치 때 MP5의 대미지를 낮춘 이후로 닥과 룩의 승률 및 픽률이 약간 감소한 것을 발견했습니다. 이 둘은 통계적으로 방어팀의 전체적인 풀에 가까워졌으며 아주 확실한 앵커로 남아있습니다.



애쉬

번트 호라이즌 업데이트에서 R4-C의 ACOG을 제거한 것은 애쉬의 픽률을 낮추기 위한 시도였습니다. 인기있는 부착물이지만 통로 개척자로서의 그녀의 역할엔 필요하지 않다고 생각해 제거했습니다. 픽률은 무려 20%나 떨어졌지만 그녀는 여전히 인기있는 공격 대원이며 승률도 약간 증가했습니다.







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