대원 밸런스 조정
및 디자이너 노트
유틸리티 메타
저희는 프로 게임 플레이어와 커뮤니티 피드백을 유심히 참고했습니다. 방어팀의 중장갑 유틸리티를 중심으로 한 현재 메타가 게임에 문제를 일으키고 있다는 것을 인지하고 있습니다.
이것은 전반적으로 발생하는 문제로, 몇 가지 수정이 필요한 다수의 대원과 연관이 있습니다. 그 결과, 저희는 이 점을 해소하기 위해 여러 가지 중요한 조치를 취하고 있습니다.
요격 대원
요격 대원들은 공격팀의 유틸리티(투사체)를 무력화할 수 있습니다. 같은 라인업 내에서 요격 유형의 방어자 여러 명을 조합하면 공격팀의 부담이 커집니다.
한 라운드 내에서 요격 대원들이 무력화하는 투사체의 양을 줄이려고 합니다.
현재, 이 요격 대원들은 라운드당 5~6개의 투사체를 무력화할 수 있습니다. 저희는 대원당 3~6개 정도로 줄이려고 합니다.
• 예거가 재작업 됩니다. 단일 ADS는 더 이상 연이어 여러 개의 투사체를 무력화할 수 없습니다. 저희는 이번 수정으로 그의 무력화 능력이 라운드당 3개의 투사체 정도로 낮아질 것으로 예상합니다.
• 와마이의 MAG-NET 한 개가 제거됩니다. 이번 수정으로 그의 투사체 무력화 능력이 4개로 낮아질 것입니다.
• 아루니는 그런 제약을 염두에 두고 디자인되었습니다. 예거와 비슷하게, 3개의 투사체를 무력화할 수 있는 기술을 가지게 됩니다(예거보다 도구를 설치할 수 있는 선택권이 적을 것입니다).
방어 및 방탄 유틸리티
요격 대원들은 이미 튼튼한 유틸리티인 방탄 도구를 보호하는 능력이 뛰어납니다.
요격 대원들의 변화는 기계적으로 방탄 도구에 영향을 줄 것입니다. 그렇기 때문에 저희는 해당 대원들을 계속해서 지켜볼 예정입니다.
필요하다고 판단되면 그에 맞춰 일부 대원을 수정할 것입니다(특히 멜루시와 고요).
이동식 방패를 포함해, 꽤 많은 양의 보조 도구 배포를 재편성했습니다(아래에서 대원의 자세한 설명을 확인하십시오).
애쉬와 조피아 의존도
유틸리티 메타로 인해 공격팀은 방탄 유틸리티를 상대하기 위해 주로 폭발성 투사체에 상당히 의존할 수밖에 없었습니다.
그 점 때문에 조피아 그리고 조금 덜하지만 애쉬까지 두 대원이 필수적으로 선택되었습니다. 이런 현상 때문에 이미 든든한 장비창을 갖춘 두 대원의 인기가 늘어났습니다.
저희는 경쟁하는 환경에서도 대원의 출현 빈도가 가능한 한 다양하기를 원합니다. 이런 양상을 저희는 그냥 넘기지 않고 있습니다.
또한, 공격팀이 방어팀의 유틸리티를 상대할 수 있도록 또 다른 해결책을 준비하고 있습니다. 해결책이 아직 미완성인 상태이지만 자세한 내용을 곧 말씀드릴 수 있기를 바랍니다.
대원 밸런스 조정
히바나
• X-Kairos 발사기에 개수 변경 가능 사격을 추가했습니다. ADS 상태에서 십자선과 빨강색 하이라이트가 표시됩니다. 이 화면 가이드는 선택한 설정에 따라 바뀝니다.
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
새롭게 추가된 개수 변경 가능 사격 덕분에, 히바나가 발사할 X-Kairos의 개수를 선택할 수 있어 좀 더 융통성 있게 플레이할 수 있습니다.
한 발당 X-Kairos의 개수를 2개, 4개, 6개 중에서 선택할 수 있게 됩니다. 도구의 여러 부분을 수정하여 따로 설명이 필요 없는 원활한 사용자 경험을 하실 수 있도록 했습니다.
저희는 공격팀에게 좀 더 많은 하드 브리치 옵션을 주어 승률을 균등하게 맞추고, 공격팀의 부담을 줄여야 할 필요가 있다고 느꼈습니다. 저희의 첫 조치는 보조 강력 접착 폭약을 도입하는 것이었습니다. 다음 조치로는 강력 접착 폭약 전문가들의 자원 관리를 살폈습니다. 오늘까지 히바나는 해치나 캐슬의 바리케이드를 파괴할 때마다 많은 양의 X-Kairos를 낭비해야 했습니다.
Y5S4 업데이트 이후, 히바나는 그녀의 자원을 다음과 같이 관리할 수 있게 됩니다.
• 해치에는 4개의 X-Kairos가 필요합니다(나머지 파편 2개는 더 이상 소모되지 않습니다).
• 캐슬의 방탄 패널에는 1개의 X-Kairos가 필요합니다(5개 대신 단 1개의 파편만 낭비됩니다).
• 저희는 히바나가 해치를 더 많이 열 수 있고, 또 유용하고 창의적인 대원이 되기를 기대합니다.
이제 그녀는 자원 관리를 적절히 한다면, 하나의 해치를 추가로 열 수도 있습니다.
발키리
• 이동식 방패를 충격 수류탄으로 교체합니다.
목표 대상: 프로 게임 플레이어들
랭킹과 캐주얼 플레이어가 언제나 C4를 보조 도구로 선호하기 때문에, 이번 수정은 전적으로 프로 게임 플레이에 초점을 맞췄습니다.
하지만, 경쟁적 플레이에서 그녀의 이동식 방패가 주는 영향력 때문에 피드백과 논의가 많았습니다.
다시 한번 말씀드리지만, 이 변경 사항은 방탄 유틸리티의 전반적인 빈도를 줄이려는 목적의 일환으로 이루어집니다.
충격 수류탄으로 대체한 이유는 폭파 지역을 리모델링하거나 충격 수류탄 트릭을 할 수 있는 가능성이 있기 때문입니다.
예거
• ADS 장치가 투사체를 파괴한 뒤 10초의 쿨다운을 갖습니다. 쿨다운 중에는 ADS가 적 투사체와 상호작용하지 않습니다.
• ADS 장치는 이제 2회가 아니라 무한하게 사용 가능합니다.
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
앞에서 설명해 드렸듯이, 유틸리티 메타는 여러 문제를 일으킵니다. 저희는 이 문제를 해결하는 한 가지 방법이 방어팀이 공격을 어떻게 반격하는지 살펴보는 것이라고 생각합니다.
현재, 공격팀은 수많은 도구를 효과적으로 파괴할 수 없어 고통받고 있습니다. 저희는 예거, 그리고 와마이가 이 문제의 일부분이라고 생각합니다.
이번 수정 사항으로, 저희는 공격팀이 조금 더 효과적으로 방어진에 투사체를 쏟아부을 수 있기를 기대합니다. 공격팀이 필요한 투사체의 개수가 줄고, 다른 보조 도구와 대원에게 그 기회가 돌아가게 될 겁니다.
또한, 저희는 예거의 인기가 상당히 많기 때문에 출현 빈도에 있어서는 조금 더 와마이와 유사해지기를 원합니다.
와마이
• Mag-Net의 갯수가 이전 5개에서 4개로 감소했습니다.
• Mag-Net 장치가 자가 파괴될 때의 폭발이 삭제되었습니다.
• 이동식 방패를 충격탄으로 교체합니다.
목표 대상: 프로 게임 플레이어들
발키리와 유사하게, 와마이는 프로 플레이어와 분석가들의 논의의 대상이 되었습니다.
이동식 방패에 의존하는 기술과 투척 가능한 도구를 무력화하는 기술 모두, 그를 굉장히 강력한 방어자로 만들어 주고, 이 점은 공격팀에 다양한 문제를 안겨주었습니다.
충격 수류탄으로 그의 방패를 교체함으로써, 그 문제를 부분적으로 해소하게 될 것입니다.
또한 공격팀의 유틸리티 부담을 줄이기 위해 그의 전반적인 MAG-NET의 개수를 제거하기로 했습니다. 저희의 데이터에 따르면, MAG-NET의 평균 개수가 상당히 높았습니다.
충격 수류탄 덕분에 그의 기동력이 높아질 수 있다고 생각합니다. 얼마나 융통성 있게 MAG-NET을 설치할 수 있는지 생각해보면, 그는 이번 변경 이전보다 로밍을 나갈 수 있는 잠재력이 약간 더 많아질 수도 있습니다.
요격 대원 간의 상호 작용
• 예거는 와마이보다 우선합니다. 두 도구가 투사체와 비슷한 거리에 있을 때, ADS가 우선권을 가져갑니다.
• 와마이가 투사체를 붙잡아 ADS의 범위 내로 가져오면, ADS가 투사체를 가로챌 것이며, 두 도구 모두 사용된 것으로 인식됩니다.
• Surya 게이트는 ADS와 MAG-NET 시스템의 시야를 차단합니다.그 외의 경우에는 가장 가까이에 있는 요격 장치가 발동됩니다.
에코
• 요괴 드론 은폐 능력이 삭제되었으며, 이제 항상 눈에 보이게 됩니다.
• 철조망을 이동식 방패로 교체했습니다
목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
에코는 이번에 제거되는 요소들이 도입되었던 순간부터 대원 금지의 대상이 되었습니다. 저희가 커뮤니티에서 수집한 피드백에는 요괴 드론이 끊임없이 좌절감을 안겨준다는 의견이 있었습니다.
그런 인식에는 요괴 드론의 은폐 능력이 중요한 역할을 했다고 생각합니다.
또한, 저희는 에코가 많은 팀의 프로 게임 플레이에서 가장 문제 있는 대원 중 하나라는 사실을 알게 되었습니다.
요괴 드론의 투명 능력을 제거함으로써, 랭킹이나 프로 게임 플레이에서 대원 금지 비율이 감소하기를 바랍니다. 또한, 드론을 효과적으로 사용하기 위해 필요한 스킬 상향 또한 증가해야 합니다.
에코는 드론을 설치하기 전에 한 번 더 생각해야 할 것입니다. 음파를 사용하는 것도 좀 더 위험부담이 높아지고 어려워졌지만, 더 보람을 느낄 수 있습니다.
또한 요괴 드론을 상대하기 위한 필수 픽이 아니기 때문에 공격팀의 아이큐에 대한 의존도가 조금 낮아지기를 기대합니다.
보조 도구의 경우, 이 일본인 방어자는 그의 드론을 사용하는 데 시간을 조금 더 할애해야 할 것입니다.
저희는 그에게 이동식 방패를 주어 자신을 보호하는 게 유용하고 이치에 맞다고 느꼈습니다. 그의 충격 수류탄은 충격 수류탄 트릭에 능한 플레이어들에게 흥미로운 대안이 될 수 있습니다.
애쉬
• 파괴탄의 횟수가 이전 2회에서 3회로 증가했습니다.
• 파괴탄의 피해량이 이전 90 HP에서 50 HP로 감소했습니다.
• 섬광탄이 대인 지뢰로 교체됩니다.
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
Ash는 굉장히 높은 출현 빈도를 자랑하고, 현재 Jäger와 Wamai를 상대하는 최고의 대원 중 한 명입니다. 그녀는 현재 유틸리티 메타의 가장 중요한 역할을 맡고 있기 때문에 저희가 자세히 살펴볼 필요가 있었습니다.
저희는 플레이어들이 그녀의 주 도구에 집중하고 팀플레이를 장려했으면 좋겠습니다. 그녀의 유틸리티는 굉장히 중요하고, 또한 저희는 방어진을 처리하기 위해 공격팀에게 더 많은 폭발 투사체를 제공해야 합니다.
섬광탄을 제거함으로써, Ash는 더 이상 투사체 요격 대원을 손쉽게 상대할 수 없습니다. 투척 가능한 도구가 5개에서 3개로 줄어듭니다. 추가된 파괴탄 덕분에 그녀가 파괴할 수 있는 유틸리티 개수가 증가할 것입니다.
저희는 이 부분이 그녀의 능력을 강력하게 낮춘 것처럼 인식될 수 있다는 것을 이해합니다. 하지만, 저희는 주로 그녀의 유틸리티를 재분배하고, 선두 진입조로서의 면을 조금 하향시키고자 합니다.
도깨비
• 섬광탄을 수류탄으로 교체합니다.
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
도깨비는 낮은 출현 빈도로 약간 고통 받고 있는데, 그녀는 정보를 가져오는 대원입니다. 그녀에게 수류탄을 (돌려)줌으로써, 저희는 그녀가 방탄 유틸리티를 파괴할 수 있기를 원합니다.
그녀는 카메라를 조종하고, 논리 폭탄으로 적 순찰병을 추적하면서 많은 정보를 제공해 줍니다. 이제, 새로 추가된 그녀의 파괴 능력 덕분에 공격팀의 작전 수행을 좀 더 빠르게 할 수 있습니다.
다시 말씀드리지만, 이 변경 사항은 현재의 유틸리티 메타에 대한 전반적인 심사숙고의 일환입니다. 저희는 다음 시즌 동안 지켜볼 예정입니다.
트위치
• 접착 폭약을 섬광탄으로 교체합니다.
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
트위치는 F2가 예전만큼의 능력을 발휘하지 못하면서 지난 몇 시즌에 걸쳐 출현 빈도가 감소했습니다.
트위치에게 섬광탄을 추가함으로써, 이 프랑스인 공격자의 유틸리티 무력화 능력이 지금보다 좋아지고 그녀의 출현 빈도가 높아지는 것을 목표로 하고 있습니다.
트위치에게 Surya 게이트의 등장은 그녀에게 문제가 될 수 있습니다. 그녀는 유틸리티 파괴에 특화된 다른 대원들처럼 많은 투사체에 의존하지 않기 때문입니다.
그녀의 주 기술을 효과적으로 사용하기 위해서는 섬광탄이 접착 폭약보다 좋은 선택이 될 수 있습니다.
제로
• 수류탄을 강력 접착 폭약으로 교체합니다.
목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들
제로는 강력한 키트를 갖고 출시되었습니다. 그리고 저희는 그가 굉장히 자율적으로 행동해서 저희가 원하는 만큼 팀원을 의지하지 않는다는 것을 깨달았습니다.
투사체가 있는 주 도구와 수류탄의 조합이 너무 효과적인 것으로 보입니다. 그가 좀 더 지원에 집중하게 만드는 것이 목표고, 저희는 그가 방어팀의 도구를 무력화하고, 측면 감시와 강화재 돌파하는 역할을 맡았으면 좋겠습니다.
제로는 강력한 주 무기에 의존하고 있으며, 저희는 그가 계속해서 훌륭하게 작전을 수행할 것이라고 자신합니다.
수정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
야외 감지
• 대원들의 야외 감지 타이머가 2초에서 1초로 감소했습니다.
• 타이머는 UI의 게이지로 교체됐습니다.
플레이어 편의 사항
재접속 상태
• 재접속이 가능한 진행 중인 매치가 있을 때, 플레이어들이 볼 수 있도록 합니다. 이전에 매치를 의도적으로 떠났는지 여부는 상관없습니다.
• 플레이어 허브, 플레이 섹션, 멀티모달, 그리고 매치 메이킹 화면에서 재접속하는 행위를 명확하게 표시하려는 목적입니다.
빨라진 벽 강화 시간
• 벽 강화 시간이 5.5초에서 4.5초로 감소했습니다.
• 준비 단계 개선을 계속하고 있습니다.
캐스터 HUD
• 게임 내 남은 플레이어의 숫자가 항상 HUD에 표시됩니다.
• 플레이어의 숫자가 바뀌면, 새 애니메이션이 나타납니다.
목록 가이드 업데이트
• 기준을 통일하고, 플레이어에게 더 유용한 정보를 추가하고, 주요 기능을 전체적으로 볼 수 있도록 업데이트합니다.
• 플레이어는 매치 소요 시간부터 주요 규칙 및 게임 모드까지, 각 목록이 무엇을 제공하고, 어떤 목록이 잘 맞는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
• 더 구체적인 경쟁 정보는 랭킹 매치 가이드에 MMR 현황, 분대 제한, 폭탄전 게임 모드 및 금지 단계 작동 방식, 혹은 포기 시 페널티에 따라 랭킹 매치 가이드에 추가되고 있습니다.
게임 환경
폭탄 해체 장비 설치 시스템
• 공격자가 설치할 때, 폭탄 해체 장비의 감지 및 행동 개선이 이루어졌습니다.
• 플레이어는 더 이상 폭파 지역 바깥에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 없습니다.
• 실수로 폭탄 해체 장비를 떨어뜨리는 것을 방지하기 위해 이제 작은 “투하 불가 구역”이 폭파 지역과 다른 방 주변에 존재합니다.
• 폭탄 해체 장비 설치를 확인하기 위한 감지가 이제 플레이어와 폭탄 해체 장비 위치 모두에 적용됩니다.
• 폭탄 해체 장비는 이제 대원의 바로 아래에 설치할 수 있습니다. 벽이나 소품에 붙어있을 때도 설치가 가능해졌습니다.
설치형 도구와 접착력
• 플레이어는 이제 이미 존재하는 도구 위에 또 다른 도구를 설치할 수 없습니다.
• 투사체는 이제 방탄 도구에 접착할 수 있습니다.
3D 무기 스킨
• 3D 무기 스킨이 조금씩 게임에 추가되고 있습니다.
• 스킨은 플레이어에게 제공되는 콘텐츠의 품질을 개선하고, 더 확장된 꾸미기 선택권을 제공하려는 목적입니다.
주요 버그 수정 사항
이번 시즌에 수정한 악성 버그에 관한 자세한 정보는 아래 링크를 참조하십시오.
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