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[🍦] 초보용 개인구축 가이드 : SSEEdit (xEdit) 설치

Emrakul갤로그로 이동합니다. 2020.03.01 00:35:11
조회 33596 추천 26 댓글 8
														

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시작하기 전에

Steam

Mod Organizer 설치 1

Mod Organizer 설치 2

SKSE64

LOOT


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저번 LOOT 가이드에서 마지막에 공식 마스터 파일들 청소해야한다고 했던거 이제 하러감

그러기 위해서는 SSEEdit을 사용해야 함.

SSEEdit은 xEdit이라고도 불린다


어디까지나 초보용 단계별로 따라하는 가이드를 지향하니까

자세한 SSEEdit의 사용법은 여기서는 다루지는 않을거임


간단히 더러운 DLC/모드의 레코드 청소하는 방법 정도만 소개할 예정


1. SSEedit 다운로드


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164


여기서 SSEedit 최신 버전을 다운로드해서 모드 툴 폴더에다가 압축을 풀자


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe71039460517cb3b9c1dca691291


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폴더 이름에 한글 사용은 가능하면 피한다.

폴더 경로상에 한글이 포함 안되는게 좋음.

예기치 못한 오류가 발생할 수 있음.

이렇게 잘 설치했으면 MO를 키자


2. MO에 등록


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe71032140c15c5689640caeceb14


LOOT 등록했던 방법대로 SSEEdit.exe, SSEEditQuickAutoClean.exe 둘 다 MO에 등록한다

그리고 우측에서 실행파일 목록에 제대로 뜨는지 확인해줘


여기까지만 하면 MO에 등록은 끝났음

그런데 SSEEdit은 실행하면서 캐시랑 백업 데이터를 만드는데

MO로 실행하게되면 그게 Overwrite 폴더에 들어감


Overwrite 폴더는 mo로 프로그램 돌리는 중에 생성된 파일들이 들어가는 장소 같은 곳인데

Overwrite 폴더에 생성된 파일들은 독립 모드로 만들거나

그 파일을 생성한 모드 폴더 안에다가 함께 넣어주거나 해서 늘 비워진 상태를 유지하는걸 권장함

(여기에 파일이 남아있으면 mo 우측 상단에 경고가 하나 생김)


아무튼 이대로 SSEEdit을 실행하면 Overwrite에 파일이 생길건데

어차피 옮길 거 그게 자동으로 되도록 할거임.

SSEEdit 출력물들을 보관할 빈 모드를 만들자


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe710684050179f39c118ca04c889


모드 좌측 패널로 가서 Create empty mod로 비어있는 새 모드를 하나 만들고


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe7103d1a574aca38944dca53eea8


이름은 적당히 SSEEdit Outputs로 해두자


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe71032100246c56e9c1bcaf17ab7


새로 만들어진 빈 모드를 우클릭해서 Ignore missing data


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe71068120717c83fc118ca0cea6e


앞으로 이 폴더는 SSEEdit을 돌릴 일이 있을때마다 체크해주고, 평소에는 체크를 해제해 둘거임

지금은 곧 SSEEdit 돌릴꺼니까 체크해두자


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe7103f135043cc32964acaf820e4


아까 실행파일 등록하던 창을 열어서 SSEEdit을 편집한다

Create files in mod instead of overwrite 체크하고

SSEEdit Outputs 모드를 골라줘


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe7103a440015cc38c64fca6c0000


QuickAutoClean도 똑같이 해주고 OK 눌러서 적용


이렇게 하면 이제 SSEEdit 실행 과정 중에 생긴 파일들은 아까 만든 빈 모드에 저장될거임.


3. 공식 마스터 플러그인 백업


SSEEdit을 사용하게 되면 스카이림 원본 data 파일에 있는 플러그인들이 직접 수정되는데

그걸 사본을 생성해서 사본을 수정하는 방법으로 원본 파일의 변경을 막아보자


원본 파일의 보존의 목적도 있고

원본 플러그인과 청소된 플러그인 교환을 클릭 한번으로 전환하기 위한 목적도 있음


아까처럼 빈 모드를 하나 만들자.

이름은 적당히 DLC - Cleaned로 해둘게



viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe710691a004b9e6d9d40ca10ca0f


이렇게 DLC들 바로 아래로 옮겨두고


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe7103d1a54449d6ec141ca1d9ccf


저기 폴더 버튼 눌러서 Open Game folder 하면 바로 스카이림 게임 폴더가 열림

거기서 Data 폴더로 들어가서


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe7106e1007469a6d9d1bca9c2640


이 4개의 파일들을 복사해서

아까 만든 DLC 보관용 빈 모드 폴더를 열어서 붙여넣어주자


viewimage.php?id=39a8dc2aecc72b&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b566d1f3481380e861fc43ce154087ece20369d255ffe7103b115310cd399548ca7f46e5


이렇게 되면 성공이다.


MO의 가상화 시스템 덕분에

스카이림 원본 data 폴더에 좌측 패널들의 모드 파일들을 data 폴더에 넣은

가상의 data 폴더로 실행 파일들을 실행하게 됨


이제 DLC 사본을 저장한 모드를 체크해서 작동시키면 저 사본들이 data에 덮어씌워져서 가상화가 된다.


따라서 스카이림 원본 폴더의 DLC 파일들은 가상으로 저 사본들로 덮어씌워진 채 프로그램이 실행될거임

SSEEdit을 돌려서 수정되는 것도 원본이 아니라 저 사본에 수정이 일어날거임

이제 DLC 청소의 준비가 끝났다.


글 길어지니 다음 편으로 분리


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tullius&no=310432



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