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[일반] 모든 전설급 고대 무기 (12종) 스샷 및 설명

브갤러(183.97) 2024.05.19 14:56:01
조회 20224 추천 25 댓글 10
														


고품질 새도우 조각으로 뽑기가능한 전설급 고대 무기는 현재 12종이 존재함.


콘솔로 모든 아이템 검색해서 확인한거임.


종류별로 1개씩 존재하니까 자기가 원하는 전설무기를 뽑았다면 더이상 그 무기 가챠는 안 돌려도 됨.


다만 슬래셔만 유일하게 2종류가 존재해서 슬래셔 사용자는 무한 고통을 받을 수도 있음.



또 슬래셔의 사례로 보고, 아이템 콘솔에 '바리에이션' 이라 해서 번호를 쭉 메겨논걸로 봐서는 차후 패치를 하면서 다른 무기도 전설 옵션이 여러개 추가 될 가능성은 충분히 있음.



*********

* 아래 무기창의 공격력/주문력과 이동력은 배율을 올린 서버이기 때문에 수치가 서버 환경에 따라 변할 수 있음. 참고만 하기 바람.

*********




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한손검 고대 전설

q 스킬인 회오리 바람의 지속시간이 크게 증가함. 정확하게는 1히트랑 1초가 증가하는데, 아쉽게도 1명의 대상에게는 1초만 증가함.


다시 말해 적 3명이상에게 이 스킬을 맞추면 진짜 하염없이 돌고 있음. 디아2 바바리안 휠윈드가 생각날 정도로.


적 1명에게만 맞추면 지속시간 1초만 증가하고 종료됨.


e스킬 마저도 q 스킬의 지속시간을 약간이나마 줄여주는 옵션이고, 부옵들도 회오리 바람을 쓸때 좋은 옵션들임.






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전사피 빨고 돌진해서 탱킹하라고 만들어논 무기인 양손검 고대 전설임.


가장 특기할만한건 e 스킬의 점프해서 내려찍기가 그 선상으로 충격파가 발생해서 카오스 화상을 입힘.


q 스킬의 카오스 화상을 입은 상대에게 추가뎀도 그렇고 카오스 세팅과 함께 쓰라고 만든 무기.


개인적으로 부옵도 괜찮은 편이라고 생각함.






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도끼 전설.


제일 눈에 띄는 특징은 e 스킬의 도끼 던지기가 2개가 아니라 4개로 늘어남.


또 q 스킬을 맞추면 공속과 이속 증가가 1초에서 2초로 늘어나기에 여러모로 쓰기 좋음.


원래도 가장 무난 무난한 무기였는데 전반적으로 좋음.







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둔기 전설.


냉기와 쓰라고 만든 옵션들인데, q야 원래 고성능이었으니 그냥 데미지만 늘어나도 밥값은 하는거 같고, e 같은 경우 냉기 마법을 깔아놓고 맞은 사람에게 동결거는 용도로 쓸 수 있게 됨.


e를 맞추고 동결을 걸든, 마법으로 동결을 걸든 동결만 걸리면 q 데미지가 두 배 넘게 들어가서 데미지 하나는 확실히 끝내줌.





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창 전설


q는 그냥 번개 트리에서 버프 받으라고 달아논거라고 생각하는데, e는 성능이 확 차이남.


적을 맞추면 적을 끌어오는게 아니라 적에게 짧은 스턴을 걸고 내가 날아감.


e-q의 콤보가 바로 들어갈 정도로 재미있음.


무기 스킬이 고성능인거 생각하면 부옵도 버릴게 없음.




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석궁 전설.


q의 떨어지는 발수가 2발 늘어나서 광역뎀이 확실히 쎄짐.

e는 환영계 마법이나 q로 약화 걸린적에게 즉시 발동의 e로 추뎀까지 노리라고 설계한건지 나쁘지는 않음.


전체적으로 법사류에게 어울리는 장비





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그야말로 법사를 위해 만들었다고 광고하는 전설 낫.


옵션도 상당히 좋은데, 20% 주문 치뎀, 15% 주문 치확에 쿨감도 감소됨.


e는 몹상대로 원래도 고성능이었지만 맞추면 쫄까지 소환되서 여러모로 적의 접근을 방해하고 시선을 분산시키는데 좋음.


q는 e에 비해 별 특징적인게 없지만 원대로 좀 묻히는 스킬이었으니 넘어감.




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활 전설


석궁과 다르게 직접적인 데미지에 신경을 쓰는 무기.


q의 경우 화살 1발에 집중 1개라서 근접거리에서 다단히트하면 단번에 집중 중첩이 쌓임.


그상태에서 차지샷을 날리던, e로 강한 한방을 날리든 하면 됨.


물리 원딜러의 무기.





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총 전설.


q의 경우 쏘면서 이동이 가능함. 이속 40%라는 매우 느린 속도긴한데, 도적피라도 빨고 치고 빠지기 중거리 전을 하는 유저라면 이속이 상당히 높기에 40% 이속도 생각보다 나쁘지않음.


무엇보다 망부석마냥 서 있는것과 조금이라도 움직이면서 쏠 수 있다는건 운용에서 엄청난 차이를 가져옴.


e는 구르기 후 맞추면 바로 e를 한번 더 쏠 수 있는데, 두번째 발이 맞는 순간 큰 폭발로 폭딜이 들어감.


평상시 총 즐겨 쓰던 유저라면 굉장히 만족할 듯.







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채찍 전설


공속을 좀 챙긴 채찍은 중거리용으로 좋다고 생각하는데, q,e 스킬 공통적으로 불을 질러버림.


q는 돌진후 광역으로 쓸어버리는거에 맞으면 불이 붙고, e는 탄착지점을 중심으로 꽤 넓은 범위에 불이 붙음.


도트딜은 그리 높지는 않지만 불이라는게 회복을 방해하고 어쨌든 지속딜을 주는 좋은 디버프라서 상당히 강력한 무기라고 생각함.





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번개쪽 슬래서 전설


제일 큰 특징은 q가 갔다 왔다 '다시 감' 그러니까 스킬 사용시 제자리로 돌아오는게 아니라 앞으로 이동하는 건데,

이 q의 변한 속성이 보스전에서 굉장히 도움됨.


우선 이동이 1번 늘었기에 무적시간도 그만큼 길어졌고, 보통 보스가 유저를 노리고 스킬을 쓸텐데 기존의 q는 돌아오다보니 늦게 날아오는 공격에 맞을 수도 있었지만, 이 스킬은 앞으로 이동을 하기에 그런 위험도 없음.


e는 전반적으로 평범한데 번개 마법이든 q든 정전기를 발라논 적을 상대로 때리면 번개구슬이 돌면서 뎀감이랑 짤 딜을 주는 폭풍 보호막이 생김.





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흡혈쪽 슬래셔 전설


이 무기는 반대로 e에 중점을 맞춘 암살용 무기임.


뱀파이어의 저주는 드라큘라의 영혼 장신구에 있는 것과 동일한데, 마치 총의 e 맞춘것처럼 3초있다 터지기에 특정 타이밍에 상대의 회피기 사용을 강제할 수 있음.


반대로 q는 평범하게 흡혈 효과 바르는 것외에 특이사항 없음.




이상 12개 전설급 고대 무기임.


뽑기 하는 유저들 운이 따라주길.



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