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[💬] [파밍공략] 1제대+1더미+1친구를 활용, 무보급으로 바쟝칩을 얻어보자

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2018.12.04 11:21:55
조회 7930 추천 10 댓글 6
														

그 동안 소위 바쟝칩 이라고도 불리는 Titan 사격제어칩 파밍과 관련한 미카갤 내 글은 아래와 같이 2개가 있었다.



동선 공략 [링크]


거지런 공략 [링크]



그러나 개인적으로는 저 두 공략 모두 그렇게 썩 명쾌한 공략은 아니었다고 판단되어 동선을 조금 다르게 구성해 보았다. 일단 첫번째 동선 공략보다 이쪽이 더 효과적이라고 판단되며, 두번째의 거지런 공략은 제대 구성은 참고할 수도 있기는 하지만, 자원을 조금 더 쓰고 그냥 부자런을 돌겠다면 초반 지역이라 요구 제대 수준이 별로 높은 편이 아니기 때문에 가끔 마주칠 장갑을 처리해 줄 RF 하나에 버프용 HG 넷만 가지고 해도 충분 하다. RF는 딜러기 때문에 5링크가 권장되나 HG는 버프용이라 굳이 5링크일 필요는 없다. 물론 그 과정에서 딱총이 제법 많이 긁힐 수도 있지만, 그 동안 거지런 하면서 엄청나게 쌓아뒀던 수복권을 써주면 OK. 정 불안하면 HG를 1기 정도 줄이고 AR을 하나 넣으면 된다.


어떻게 보면 1-4N의 춘전탄 파밍과 제대 구성은 사실상 똑같지만, 다른 점은 장갑병보다 일반병이 훨씬 많이 나오기 때문에 라플 혼자 뛰는 거지런은 딱총이 지나치게 많이 긁히기에 조금 힘든 편이다. 그리고 네메움보다 반응이 빠른 예거를 상대해야 하기 때문에 노컨으로도 만티코어를 제외하면 어느 정도 무피해가 가능한 1-4N과 달리 컨트롤을 제법 해 줘야 피해를 줄여줄 수 있다.


가장 중요한 사실은 어차피 M1918은 개조 후에나 빛을 발하는 MG 이므로, 야간 2전역에 갓 진입한 유저라면 빨리 얻으려고 기를 쓸 필요는 전혀 없다는 것이다. 사실 MG 자체가 초보 유저가 쓸 일이 거의 없는 것도 있고. 만약 당신이 초보 유저라면, 이걸 얻으려고 기를 쓰는 것보다 야간 3전역의 흑속탄 이나 야간 1전역의 춘전탄 을 우선적으로 확보하는 것이 훨씬 더 도움이 된다. 특히 춘전탄의 경우, 이쪽보다 파밍 난이도가 낮으면서도 MG보다 접근성이 상대적으로 높은 RF의 장비라 더 유용하다.



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1턴. 주력제대를 한 칸 내리고 빈 헬리포트에 친구 제대를 소환, 행동 방식은 적 소멸 로 설정하고 마저 한칸 더 내려간다. 턴 종료.


가끔 실수로 2칸을 쭉 내려가는 경우가 있을 수 있는데, 어차피 가운데 레이더가 포위점령으로 아군 소유가 되기 때문에 2턴째에 친구를 소환해주면 된다.


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2턴. 바로 코 앞의 헬리포트를 먹어주면 된다. 행동 점수가 남긴 하지만 딱히 쓸데는 없다. 턴 종료.


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3턴. 주황색 별표는 3턴째에 드라군이 있을 수 있는 위치이다. 바로 코 앞의 헬리포트에 드라군이 보이면 가장 좋다. 일단 바로 코 앞의 헬리포트로 움직인 다음 바로 뒤의 빈 헬리포트에 더미를 소환한다. 근처에 장갑병이나 일반병이 있을 수도 있고 위와 같이 없을 수도 있는데, 위와 같이 드라군을 잡았고 근처에 아무것도 없다면 헬리포트도 하나 더 얻을 겸 그냥 턴 종료를 하면 된다. 만약 근처에 적이 있고, 당장의 교전을 피하고자 한다면 주력제대를 우측으로 한 칸 움직여 주면 된다. 이때 드라군을 못 잡았다면 우측 구석 헬리포트에 드라군이 보일 것이다. 턴 종료.


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4턴. 위 상황은 3턴째에는 드라군이 곧장 잡혔고, 적들도 주로 위쪽에서 활동했기에 아래쪽에는 적이 사실상 없다. 3-4N에서 했던 것처럼, 탄약과 식량을 아끼기 위해 이제 주력제대와 더미를 이용해서 친구제대가 적을 바로 잡을 수 있도록 자리교대를 통해 위치를 조절해주면 친구가 적을 잡아준다. 적의 총 수는 8이므로, 저 상태에서 턴 종료를 하게 되면 S승으로 끝나게 된다. 다만 위와 같이 3킬로 끝나는 경우는 그렇게 많지는 않고, 대부분은 4킬로 끝내게 된다. 3-4N 처럼 턴 수가 넉넉한 편이고, 이도 저도 안 되어도 행동 점수가 넉넉하므로 주력제대로 적을 잡고 끝내면 된다.



만약 4턴째에도 드라군이 잡히지 않은 상태라면, 맨 오른쪽 구석으로 드라군이 이동한 경우 일 것이다. 끝까지 추적해서 잡아주도록 하는데, 만약 3턴째에서 적이 밑으로 내려왔다면 더미가 공격받을 위험이 있을 수도 있다. 그 경우는 주력제대로 처리해 주면 되지만 만약 행동 점수 부족으로 주력제대가 올 수 없는 상황이면 더미를 좌측으로 한 칸 움직여 공격받지 않게 해 준다. 더미의 존재 자체가 행동 점수를 1점 더 주기 때문에 최대한 공격받지 않도록 살려놓는 것이 좋다.



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