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[연재] 실전작곡 10편 - 밑그림을 그려보자 2

암석갤로그로 이동합니다. 2022.08.01 00:44:41
조회 276 추천 6 댓글 6
														


1



저번 시간에는 드럼을 찍어봤고,


기타와 베이스를 찍는 법에 대해서도 얘기했어.



오늘은 어제 얘기한 대로 실제로 찍어보자



먼저 기타부터.



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XXOX - XOXX - OXOO - XOXO


형태로 짜봤어


이 형태는 3 2 형태의 발전형이라고 할 수 있어


XXOX = 3번째에 O가 있음

XOXX - 2번째에 O가 있음


1 : 그럼 뒤에 있는 두 마디는요?


25 : 그 부분은 곡의 진행에 따라 변화하는 부분이에요!




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반복 속에서 조금씩 변화를 주면 펑크스러운 맛이 나.


이해하기 살짝 어려울 수도 있는데 악기를 다뤄본 사람들은 쉽게 이해했을 거야



(3) Smells Like Teen Spirit - Nirvana - FUNK REMIX feat Peter Hollens! - YouTube



이 영상의 각 악기들을 따로따로 들어보면


집요하게 연주하는 부분과


변하는 부분이 나뉘어 있다는 걸 알 수 있어



19 : 변주에도 뭔가 패턴이 있는 것 같은데요?



맞아. 일반적으로 펑크 곡들의 변주는



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이런 식으로 이루어져 (B 대신 Fill이라고 하는 경우도 있음)


보이다시피 뒷마디, 뒷박자일 수록 변화를 많이 줘


뭔가 심오한 이유가 있어서 이렇게 한다기보다는


이렇게 치는 게 연주자 입장에서 제일 쉽고 재밌기 때문인 것 같아



40 : 물론 듣기에도 좋지. 반복이 많으니까.



반복은 대체로 옳아






아무튼 위에서 찍은 기타를 좀 더 늘려보면...



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이런 형태가 되는데, 지금은 AAAA형태지?


이걸 A A'' A' B 형태로 바꾸려면


기타에 대한 이해와 솔로잉에 대한 지식이 필요해



밑그림 단계니까 일단 여기까지만 해놓고 베이스로 넘어가자.



아 참, 여기서 다른 코드음을 쓰거나 음 사이의 간격을 좁힐 수도 있는데


이런 걸 결정하는 걸 보이싱이라고 해



보이싱


보이싱이란


코드음 중에서 어떤 음을 쓸지


쓴다면 어느 위치에 배치할지 정하는 행위야



잠깐 설명하고 넘어가자면...


피아노 기준으로 왼 손이 베이스를 짚고 있을 시


오른손으로는 3,7음을 많이 쳐.


베이스를 칠 시 배음 원리상 5음은 이미 친 거나 마찬가지라서 3,7음만 쳐도


1,3,5,7음을 모두 친 것과 마찬가지가 되기 때문이야.


이 3,7음을 두고, 코드의 성격을 알려주는 음이라고 해서 가이드 톤이라고 해.



짤의 첫 마디를 보면 Am코드의 3,7음인


C4와 G5를 짚고 있다는 것을 알 수 있어.



보이싱에는 유명한 것들이 있고, 거기에는 각각 이름이 붙어있어.


예를 들어 Drop2나 Drop3 같은 보이싱이 있고 위에서 몇 번째로 높은 음을 밑으로 내렸느냐야


드랍2는 1,3,5,7에서 5음을 아래로 내린 거고


드랍3은 3음을 아래로 내린 거지



물음표 : 그냥 전위 아니야?



재즈에서는 전위도 보이싱의 영역에 속해


아예 근음을 생략하는 Rootless 보이싱도 많아.



흔히 얘기하는 어퍼스트럭쳐 트라이어드도 보이싱과 코드가 섞인 거야


메이저일 때 왼 손으로 코드를 짚고 오른손으로는 해당 코드의 2,5관계의 코드를 얹는 식으로 하는 방식이 유명하지만,


마크 레빈이란 사람의 말에 의하면 무려 9가지 방식이 있대



52. [14장]-Upper Structures... 1편 어퍼 스트럭쳐 기초 : 네이버 블로그 (naver.com)



(링크에는 안나와있지만, 폴리 코드라고 부르기도 해)


기억해둘 필요는 없고, 그냥 그런 게 있구나~ 하고 넘어가면 돼



10 : 그, 그래서 기타 보이싱을 결국 어떻게 해야된다는 거죠?



보이싱 작업은 사운드를 정돈하는 과정에서 하면 되기 때문에


일단은 가이드톤만 잡고 넘어갈 거야





베이스



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왼쪽처럼 찍으면 펑크에 들어간 베이스로서 최소한의 역할만 해주는 것이고


중앙처럼 찍으면 리듬기타에 맞춰 기본 틀인 3200패턴을 강조하고 있다고 할 수 있을 거야.


오른쪽의 경우는 아예 리듬기타와 같이 치고 있는데 이러면 굉장히 강한 힘이 있도록 들리겠지.



위 셋은 더 쳤느냐, 덜 쳤느냐의 차이일 뿐 거의 같은 라인이야


그렇다면 베이스를 어느 정도로 쳐야할까? <--- 이 부분이 굉장히 고민될 텐데


각 악기간의 벨런스를 고려하면서 쳐야 해



이게 무슨 소리냐면...



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사람들이 받아들일 수 있는 총 복잡도에는 한계가 있는데


베이스를 많이 치면 베이스의 복잡도가 높아진다는 거지.



베이스가 복잡하면 기타와 드럼, 보컬은 단순하게 해야 해


만약 나머지 부분까지도 복잡하게 해버리면?


대중성을 넘어버린 나머지 난해한 곡으로 취급 받겠지



즉 내가 가장 돋보이게 하고 싶은 게 무엇인가? <-- 이걸 잘 선택한 다음


그 부분을 해치지 않는 선에서 베이스라인을 넣어야 한다는 거야


17 : 아직 뭘 돋보이게 하고 싶은지도 잘 모르겠는데요...?


가능 : 그러니까 밑그림부터 그리자는 겁니다!



가장 쉬운 베이스라인(왼쪽)부터 넣고


밑그림을 완성시킨 뒤 생각해보자는 거지.



밑그림은 다음편에서 멜로디를 찍는 걸로 끝날 것 같아


그 다음에는 컨셉에 맞춰 각 부분을 강화하는 과정을 거칠 듯해





마무리



아마 했던 얘기를 또 듣게 된 사람도 있을 건데


이 연재부터 보는 사람도 있을 것 같아서 부득이하게


설명을 좀 길게 했어



13 : 연재 주기가 너무 씹창난 거 아니야?



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두려움 : 토탈워가 너무 재밌더라고요... 저는 CA의 계략에 희생된 하나의 피해자일 뿐...



켜놓고 다른 짓 한 적도 많긴 한데 2주 480시간 동안


270시간을 했다니 내가 생각해도 정말 개쩌는 것 같아


이렇게 토탈워 해서 늦은 것도 있고...



갤에 지금 글이 나 혼자 올리고 있는 것 같아서 좀 부담스럽긴 해


주딱이 혼자 글을 10개 20개씩 올리는 갤은 뭔가 꺼려지잖아


그래도 이제까지보다는 빠르게 쓸 듯? 3일에 1편 정도려나



글고 슬슬 말로만 설명하기 벅차져서


유투브에 음원을 올린 다음 디시의 소스 플레이어로 재생할 수 있도록 만들어보려고 해


아마 다음 글부터는 직접 들을 수 있을 거야



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