이전 글 : 넷핵학개론 서론 - 넷핵 플레이의 기본

로붕 has entered the Dungeon of Doom!
이번 공략은 철저히 뉴비의 시선에서 할 수 있는 최선의 선택에 대하여 적을 것임. price id 같은 고급 기술은 뉴비들도 물론 알면 좋지만, 쉽진 않아 굵직하게 중요한 정보 위주로만 적어보려 함.
이전 글에서 얘기했듯, 넷핵의 난이도는 초반에 집중되어 있음. 이 글에서는 가장 중요한 초반 육성과 죽지 않고 버티는 방법에 대해 설명하려고 함.
이 공략은 넷핵 모바일 3.6.2 버전을 근간으로 작성되었으며, 타일셋은 Nevanda를 사용했음을 참고 바람.


넷핵을 처음 하는, 또는 몇 판 안 해본 뉴비에게 추천하는 픽 - Dwarf Lawful(고정) Valkyrie
모든 넷핵 뉴비들이 이 직업 저 직업 찔러보다가 거의 항상 처음으로 승천까지 가는 직업 및 종족임. 우선 발키리라는 직업은 전사 계열 직업으로, 시작 능력치에서 Str과 Dex, Con을 모두 높게 가지고 출발함. 이 덕분에 초반 근접 전투에서 좋은 성능을 보임.
또한 발키리는 1레벨에 얻는, 즉 던전에 입장하면서 가진 intrinsic으로 stealth와 cold resistant를 가지고 출발하며, 시작 장비로 Excalibur 공짜 티켓인 +1 long sword와 안정성을 높여주는 blessed +3 small shield를 가지고 출발함.
드워프 종족 특성 상 레벨업 당 오르는 최대 체력이 높아 조금만 레벨업을 해도 안정성이 확 올라가며, 드워프 종족값으로 인해 Gnomish Mines에 등장하는 거의 대부분의 gnome과 dwarf류가 peaceful로 등장함.
또한 발키리는 첫 번제 보상으로 Mjollnir(토르 망치)를 얻는 데, 초반의 대부분의 적에게 사형 선고나 다름 없는 무기라 초반 무쌍이 가능함.
넷핵은 초반을 넘기는 게 중요하다고 수 차례 강조한만큼, 초반이 상당히 강력한 Dwarf Valkyrie는 넷핵 자타공인 사기 캐릭터임.

Go bravely with Tyr!
앞으로 뉴비들의 앞가림을 책임져 주실 신, 이 게임에서는 Tyr임. 캐릭터의 직업과 성향(Lawful, Neutral, Chaotic)에 따라 신은 달라짐. 즉 한 직업 당 신은 셋씩 존재함. 발키리는 북유럽 신화를 기반으로 한 캐릭터이므로 신의 이름이 Tyr, Odin, Loki로 나오는 듯함. 첫 번제 보상이 Mjollnir인 것도 그렇고...
입장 전문에 적혀있듯, 넷핵에서 캐릭터의 최종 목표는 악신 Moloch가 수호신 Marduk로부터 탈취해 지옥 깊은 곳에 숨겨둔 강력한 아티팩트인 Amulet of Yendor를 되찾아 Astral Plane에 있는 내 신의 High altar에 바쳐 원래 자리로 돌려놓는 일임.
앞으로 길고 험난한 여정이 로붕이를 기다리고 있음.

게임에 입장하면 이런 화면이 플레이어를 반겨줄 것임. 여기서 바로 게임을 시작하는 게 아님. 게임을 처음 깔았으면 나에게 맞게 조작 버튼과 인터페이스를 조정해야 함. 이에 대해서는
모바일 넷핵 키설정 + 편의설정
을 참고하면 될 듯함.
(다만 키버튼 이동 조작은 추천하지는 않음. 모바일의 장점을 살려 터치하여 이동하는(Travel) 방식을 익히는 게 더 나은 게임플레이가 될 것임. 이건 개인 취향이라 여기에 대해 더이상 언급하진 않겠음. 편한대로 하라는 뜻.)
하단의 아무 키버튼이나 꾹 누르면 New command를 누른 키버튼 왼쪽에 생성할 수 있고 수정 또는 삭제도 자유롭게 가능하니 자주 쓰는 기능을 손이 잘 가는 데에 두면서 커스터마이징 하면 됨.
추가로, Edit options file에서 자동 줍기(autopickup)를 설정할 수 있는데, autopickup 어쩌고 되어있는 줄을
OPTIONS=autopickup,pickup_types:$,pickup_burden:U
이렇게 수정하는 것을 추천함. gold와 내가 이전에 투척한 무기 이외의 아이템을 자동으로 줍지 않는 기능임. 넷핵에는 burden(적재력) 시스템이 존재해서, 캐릭터의 능력치에 따라 일반적인 속도로 움직일 수 있는 무게가 달라짐.
가장 가벼운 과적재 상태인 Burdened만 되어도 속도가 느려지는 치명적인 상황을 초래하므로, 평상 시 상태인 Unencumbered를 벗어나는 무게를 들 시 경고 문구를 띄우는 pickup_burden 옵션을 추가하였음. 어지간하면 항상 Unencumbered를 유지하자.
설정을 끝마쳤으면, 이제 드디어 dungeon에 뛰어 들 시간. 적들을 조지고 더 깊은 던전으로 가보자.


땅바닥에 떨어져 있는 whistle을 주웠음. whistle은 두 가지 종류가 있는데, identify 되지 않은 상태에서는 육안으로 구별되지 않음. 하지만 두 가지 종류의 whistle을 쉽게 구별할 수 있는 방법이 있는데, 한 번 불어 보는 것임.
도구를 사용하는 커맨드는 'a'임. 모바일의 이점이 커맨드 입력 후 선택을 터치로 할 수 있다는 점임. a를 누르고 방금 주운 whistle을 선택해보자.

이 문구는 whistle이 두 가지 종류 중 덜 쓸데 있는 tin whistle일 때 나타나는 문구임. 즉, 이 whistle은 tin whistle임. 스포일러가 존재하는 현실 세상에서는 이를 구별할 수 있지만, 게임 속의 로붕이는 이를 구별할 수 없음.
그렇지만 우리가 직접 구별해주는 방법이 있음.




... 버튼을 누르면 나오는 키보드에서 Meta - M-n(naming) - the type of an object in inventory - 아이템 선택 - 이름 짓기

이를 통해 우둔한 로붕이도 기억할 수 있는 방식으로 아이템의 종류를 이름 붙일 수 있음. 이 non-formal identification 기술은 넷핵의 기본 중의 기본 요소임.
아는 정보가 많을수록 특정 상황에서 아이템이 효과를 발휘했을 때 identify 수단 없이도 이름을 붙이는 일이 쉬워질 것임.

던전을 돌다 보니 땅바닥에 나뒹굴고 있는 아이템이 하나 더 존재함. lock pick은 문이나 chest류의 자물쇠로 잠긴 모든 상자들을 따고 다시 잠글 수 있는 유용한 아이템임. (skeleton key라는 더 가볍고 기능은 완전히 같은 상위 아이템이 존재하긴 함.)
이 아이템은 자주 쓸 것으로 예상되어 아이템에 지정된 문자를 바꾸고자 함. 필자는 열쇠 종류에 해당하므로 'key'의 앞글자를 따 k에 자물쇠의 문자를 지정하려 함.
이를 위해,


아까와 동일하게 ...을 눌러 키보드를 열고
Meta - M-a(adjust) - 아이템 선택 - k
이렇게 하면 원래 k의 문자 자리를 차지하고 있던 아이템과 lock pick의 문자 자리가 바뀌어 lock pick에 k가 배정됨. 이렇게 하면 키버튼에 'ak'라는 버튼을 미리 만들어 두면 어떤 게임에서도 같은 기능을 할 수 있는 키를 만들 수 있음.
상당히 편리하니 한번씩 해보기를 추천. 같은 방식으로 whistle에도 w를 배정해 aw 버튼을 두었음. 앞서 설명하지 않았는데, tin whistle의 기능은 근처의 펫을 내 위치로 부르는 역할임. whistle의 다른 종류 (magic whistle)에 비해 쓸모가 적지만 초반엔 꽤 쓸모있는 아이템임.

마침 lock pick을 주운 자리 옆에 잠긴 chest가 있음. 이를 ak 버튼을 통해 자물쇠를 따고 열어보았지만 아무것도 없었음.

아래로 내려가는 계단을 찾아 2층으로 내려 옴.
땅바닥에 faded pall 이라는 이름의 망토가 떨어져 있음. 이는 identify 되기 이전의 이름으로, identify 되었을 때의 이름은 elven cloak임. 이 망토의 눈에 띄는 기능은 착용자에게 stealth를 부여한다는 점임.
애석하게도 우리의 로붕이는 발키리로 시작하여 이미 stealth를 가지고 있음. 그렇지만 기본적으로 방어구들은 AC(방어도)를 제공하므로 저주 받지 않았다면 입어 보는 것이 좋음.
극초반의 캐릭터가 다른 수단 없이 물건이 저주 받았는지 확인할 수 있는 가장 쉬운 방법은 펫에게 해당 물건 위에 올라가게 해보는 것임. 펫이 물건 위에 자유롭게 올라서고 (만약 들 수 있는 무게라면) 주울 수 있다면, 그 물건은 저주 받지 않은 물건임.
반면 펫이 해당 물건이 있는 타일에 되도록 올라서려 하지 않고, 올라서더라도 주저하며(reluctantly) 올라선다는 문구가 뜨면 그 물건은 저주 받은 물건임.
다만 물건이 여럿 쌓여져 있는데, 단 하나의 물건이라도 저주 받았다면 펫은 똑같이 행동하며, 항상 물건 더미의 가장 위의 아이템에 주저하며 올라선다는 문구가 뜨기에 저주 받은 물건은 가장 위의 물건이 아닐 수 있음.
따라서 올바른 저주 여부 확인을 원한다면 물건의 더미를 풀어 헤치는 편이 좋을 것.

댕댕이가 망토 위에 아무 불편함 없이 잘 올라서는 모습을 보이니 이 망토는 적어도 저주 받지는 않았음. 안심하고 착용해도 좋음.

지금 보이는 몹은 acid blob으로, 직접 공격하지는 못하지만 passive 공격으로 이름처럼 acid 공격을 가하는 몹임. 이런 passive 공격들의 특징은 근접 공격 시에만 발동한다는 것. 따라서 passive 공격이 존재하는 몹은 원거리 공격으로 잡아야 함.
Acid blob의 passive 공격은 공격자의 체력에만 영향을 끼치는 것이 아닌데, acid 즉 산성에 걸맞게 금속제 무기로 공격하면 무기가 손상될 수 있음.
손상의 단계는 총 3단계로, 산성에 의한 부식을 예시로 들면 corroded - very corroded - thoroughly corroded라는 접두어가 물건 앞에 붙음. 무기일 경우 1단계마다 무기의 자체 공격력이 1씩 감소하며, 방어구의 경우 제공하는 AC가 1씩 감소함.
방어구의 경우에는 최대 방어구가 기본으로 제공하는 AC까지만 감소하며, 예를 들어 아까 찾은 망토는 AC 1을 제공하는데 손상되더라도 1 이상 AC가 낮아지지 않음.
이 장면에서는 acid passive 공격이 생각보다 꽤 아프다는 것을 보여주기 위해, 또 무기의 부식을 피하기 위해 일부러 맨손으로 잡았음.

처음으로 레벨 2를 달성한 로붕이. 최대 체력과 Pw(마나)가 증가한 것을 볼 수 있음. 레벨이 올랐을 때 증가하는 최대 체력은 Co, 마나는 Wi에 비례하니 레벨업 시에 얻는 능력치를 높이고 싶으면 이 둘을 높이는 것이 좋음.

또 다른 chest에서 주문서 하나, 반지 하나, 보석 하나를 발견함. 뉴비들의 흔한 실수가 이들을 발견하자마자 써버리거나 착용한다는 것. 어떤 주문서인지, 어떤 반지인지, 저주는 걸려 있는지 여부를 확인하는 것은 매우 중요함.
넷핵의 수많은 아이템은 이로운 게 절반이면 해로운 게 절반임. 이를 반드시 명심해야 함. 아이템 하나에 캐릭터의 목숨을 경각에 달게 하지 말라는 뜻.

내려가는 계단이 두 개인 걸 보아 둘 중 하나는 Gnomish Mines(광산)으로 향하는 계단임.
광산으로 향하는 계단은 2~4층 사이에 반드시 존재하므로 참고할 것.

광산에 입성하자마자 다수의 gnome들이 캐릭터를 반겨 줌. 다행스럽게도 초짜인 로붕이에게 이들은 모두 싸울 의사가 없음.
(';'를 누르고 Pick an object라는 문구가 나왔을 때 사물을 터치하면 대상이 hostile인지 peaceful인지 알 수 있음. tame(펫) 또는 peaceful이라는 문구가 없으면 hostile(적대적)임.)
대신 같이 데려온 댕댕이는 광산을 방황하다 낙석 함정을 밟고 짧은 생을 마감하고 말았음...
광산에서 펫의 존재가 꽤 중요하지만 발키리는 강하고 광산에는 야생의 길들일 수 있는 개, 고양이, 말 등이 다수 있기에 신경 쓰지 않고 내려가기로 함.

Jackal과 닮았는 데 색만 미묘하게 다른 이 친구들은 coyote로 대표적인 저층에 다수로 등장할 수 있는 몹임. 아무리 저층 몹이라도 다수로 등장하고 펫도 없이 방어구가 잘 갖춰지지 않은 로붕이에게는 꽤 큰 위협이 될 수 있음. 이들의 속도는 로붕이와 같으므로 좁은 통로로 이들을 유인함.

체력이 순간 4까지 내려갔지만 개과 동물 따위가 계단을 따라 올라갈 순 없으므로 계단을 활용하여 체력을 채우고 모두 도륙내니 레벨 3 달성. 체력이 30쯤 되니 어느 정도 안정성이 생김. 아직 낮은 AC는 여전한 고민거리.
Lawful dwarf 캐릭터 성향의 양날의 검은 펫 없이는 광산의 드워프들이 착용할 지도 모르는 dwarvish mithril coat 같은 귀하고 좋은 아이템을 얻을 수 없다는 것임. Lawful 캐릭터는 peaceful 몹을 강제로 공격했을 때 성향치에 상당한 피해를 입게 됨.
성향치가 심하게 낮아지면 신이 당신 캐릭터를 위험할 때 도와주지 않을지도 모름.

광산의 각 층은 절반의 확률로 밝거나 어두움. 광산 5층으로 내려와보니 어두운 층에 걸림. 아직 광원이 없는 로붕이 입장에서 좋은 일은 아님. 다만 Dwarf 종족은 Human이 가지지 않은 infravision(열 감지)를 가지고 있기에 어느 정도 커버가 됨.
광산 곳곳에는 치명적일 수 있는 함정들이 많으니 주의를 요함. 수면 함정 같은 경우는 영문도 모르고 검은 화면을 보게 할지도 모름. 펫이 같이 있다면 그나마 상황이 괜찮지만 안 그렇다면 더 주의하며 움직여야 함. 섣부른 Travel은 금물.

이 눈깔이 그 악명 높은 floating eye임. 수많은 뉴비들을 YASD(Yet Another Stupid Death)로 이끈 장본인. 이 녀석의 passive 공격은 공격자가 자신을 죽이지 못한 근접 공격에 대해 2/3의 확률로 공격자에게 수 백 턴의 마비를 부여함.
(쌍수 공격에 대해서 1타 째에 죽지 않고 2타 째에 죽으면 똑같이 발동하니 반드시 주의해야 함.)
앞서 말했듯 passive 공격은 원거리 공격에는 발동하지 않으므로 땅에서 주운 dagger들을 던져 잡아줬음.
이 녀석은 흉악한 passive와는 다르게 사람을 두근두근하게 하는 맛이 있는데, 시체를 먹었을 때의 효과가 innate telepathy를 부여한다는 점.

운이 좋게도 눈깔은 시체를 남겼고, innate telepathy를 얻었음. innate telepathy는 blind 상태 한정으로 mindless가 아닌 모든 몹이 보이는 능력임. mindless인 몹으로는 좀비나 미라 같은 언데드나 lichen(이끼) 같은 것이 있음.

한 층 내려오니 바로 광산 마을이 보였음. watch captain이 왜 둘이나 있는지는 잘 모르겠지만... 광산 마을임에는 틀림 없음.
내려오자마자 방황하는 댕댕이가 물어 뜯길래 tripe ration을 던져 길들이는 데 성공했음. Domestic animal에 해당하는 개, 고양이 (이하 잡식), 말 (이하 채식)은 음식을 던져 길들일 수 있음. 길들여 둔 동물들은 상점에서 물건을 훔쳐올 수 있으니 광산 마을에서 유용함.

몇몇 상점들이 눈에 보이기 시작함. 모바일로 넷핵을 플레이하면서 특히 조심해야 하는 점은, 잠겨있는 문에 대해 kick이 터치 한 번으로 자동으로 나간다는 점임.
우선 상점의 잠긴 문을 발로 차 부수면 상점 주인이 즉시 적대적으로 변하거나 문 수리비를 요구함. 문 수리비 요구에 응하지 않으면 상점 주인은 적대적으로 변함.
광산 마을에서 감시병들의 시야 내에서 문을 발로 차 부수는 데 실패하면 1회 경고를 받고, 이후 똑같이 한 번 더 적발되면 모든 감시병들이 적대적으로 변함. 문을 한 번에 부수는 데 성공한다면, 즉시 감시병들이 적대적으로 변함.
이 성장 수준에서는 끔살 확정이고 이들을 전부 이겨 죽이더라도 성향이 Lawful 또는 Neutral인 캐릭터가 peaceful인(또는 이었던) 인간을 죽이면 "You murderer!"라는 문구와 함께 즉시 innate telepathy를 잃고 죽인 인간 하나 당 운과 성향치가 떨어지니 반드시 피해야 하는 상황임.
따라서 광산 마을의 닫힌 모든 문은 터치하지 말고 'o'(open) 커맨드를 이용하여 우선 열어보고 잠겨있다면 아까 지정해 둔 ak 커맨드로 문을 여는 것이 중요함.
단, watch captain의 경우 lock pick을 이용하여 문의 자물쇠를 따는 행위에 대해 경고를 주고 금지시킬 수도 있으므로 lock pick으로 문을 딸 때에는 이들의 시선 밖에서 움직여야 함.


광산 마을을 배회하다 bag을 하나 주움. bag에는 석상이나 바위 같은 너무 크지 않은 물건을 넣어 보관할 수 있기에 하나 들고 다니는 것이 필수임.
넷핵의 가방 종류는 4가지가 있는데, 그 중 단연 bag of holding이 가장 유용하다고 볼 수 있음. 이 가방은 uncursed 상태일 때 내용물의 무게를 절반으로, blessed 상태일 때 내용물의 무게를 1/4로 줄여 줌.
이를 확인하기 위해 길거리의 무고한 orc(적대적이었음) 하나를 잡아 시체를 들은 후의 적재 상태를 측정함. Strained로 4단계가 찍힘. 이후 가방에 넣으니 적재 상태가 burdened로 바뀜. 즉 이 가방은, 운이 좋게도, bag of holding이라는 뜻.
다만 역시 로붕이는 이런 방식으로는 아이템을 구별하지 못하기에 플레이어가 아까처럼 직접 이름을 붙여줘야 함. holding이라 붙여 줌.

nymph는 근접 공격에 성공할 경우 물건을 훔쳐 텔레포트하는 짜증나는 특성을 지닌 몹임. 지금의 공격력으로 nymph를 빠르게 처리할 수 없기에 nymph가 있는 방의 문을 'c'(close) 커맨드로 닫고 열쇠로 잠가 버림. 이렇게 하면 위험한 몹을 빠져나오지 못하게 할 수 있음.

광산 마을에는 3성향의 신 중 무작위 하나를 모시는 temple이 있는데, 아쉽게도 Neutral 신인 Odin을 모시는 제단이었음. 다른 신을 모시는 제단이더라도 사제에게 말을 걸어 기부하는 행위는 여전히 가능함.
Nudist wishless monk편에서 protection racket이란 걸 했는데, 이게 사제에게 말을 걸어 기부하는 행위와 관련되어있음. 해당 넷핵위키 문서를 참조하면 좋음.

상점에서 이미 tin이라 불러 둔 whistle이 아닌 다른 종류의 whistle을 발견함. 둘이 같은 종류라면 그 아이템도 whistle called tin이라 떠야 함.
즉 저 물건은 magic whistle이고 즉시 가지고 있던 tin을 팔고 magic을 사 바꿈. magic whistle은 사용 즉시 펫이 플레이어에 인접한 타일로 오게 되므로 훨씬 유용함.

shrieker는 식물형 몹인데, 공격은 하지 못하고 shriek(소리 지르기)밖에 못하는 불쌍한 친구임. 이 친구가 남기는 시체는 해로운 영향 없이 20% 확률로 독 저항을 부여함. 시체가 나왔는데 독 저항이 없다면 주저하지 말고 먹어야 함.
아쉽게도 독 저항 획득엔 실패함.

쌍수가 아닌 한 무기로 일정 횟수 공격 적중에 성공하면 해당 무기 종의 기술을 enhance할 수 있음. enhancement가 높을수록 같은 무기로 가할 수 있는 피해량과 명중률에 보너스를 받음.
다만 enhance는 무제한 할 수 있는 것은 아닌데, 캐릭터의 1레벨 당 1포인트의 enhancement point를 얻고 unskilled > basic > skilled > expert로 강화하는 각 단계는 이 포인트를 각각 1, 2, 3씩 소모함.
즉 주로 사용하게 될 무기에만 강화를 해야 한다는 얘기임. long sword는 아티팩트 무기의 종류도 많고 성능도 우수하므로 skilled를 찍지 않을 이유가 없음.

피해를 입은 적이 직접 주문서나 포션을 사용하기도 함. 이 경우에는 werewolf가 ELBIB YLOH이라는 주문서를 읽어 사라졌는데, 이 문구로 ELBIB YLOH이라는 주문서는 자동으로 scroll of teleportation으로 감별이 됨. 이를 formal identification이라 함.
몹이 포션을 마셔 ~ looks better, ~looks much better 같은 문구가 보여도 똑같이 감별이 됨. 각각 potion of healing, potion of extra healing임.
다만 예외가 있는데, 몹이 포션을 마셨는데 예상치 못한 결과가 발생한 경우임. 예를 들어, 몹이 아직 캐릭터에게는 감별되지 않은 potion of gain level을 마셨는데 그 포션이 저주 받은 포션이라 rise up, through the ceiling! 하면 플레이어에게 해당 포션의 이름을 짓도록 prompt함. 즉 모든 아이템의 작용에 대해 자동으로 formal identification이 되지는 않는다는 뜻.
다양한 종류의 현상에 대해 플레이어에게 prompt하는 경우가 생길텐데, 넷핵의 아이템에 대한 지식이 쌓일수록 사소한 부분에서도 아이템을 감정할 수 있는 기회가 많이 생기게 될 것임.

광산 마을을 지나 광산의 제일 끝 층에 확정으로 하나 있는 luckstone을 얻기 위해 층을 내려왔다가 땅에 떨어져 있는 완드 하나를 발견함. 완드는 'E'(Engrave) 커맨드를 이용해 바닥에 글자를 새길 수 있음.
바닥에 새긴 완드는 종류에 따라 다른 문구가 표현됨. 어떤 완드는 아무런 반응이 없을 수도 있음. 이 완드의 경우 문구는 wand of striking에 해당하므로 자동 감별은 되지 않지만 플레이어가 이름 붙여줄 수 있음.

땅바닥에서 two-handed sword를 주웠는데, 넷핵에서 아티팩트가 아닌 무기 중 가장 높은 데미지를 자랑하지만 두손 무기라 방패를 착용하지 못하기도 하고 지나치게 무거운 단점이 있음.
넷핵의 모든 날붙이 무기들은 던졌을 때에 장착하고 몹을 근접 공격 했을 때와 같은 데미지가 나옴. 따라서 착용할 필요는 없지만 투척 무기로 활용은 가능함. 다만 너무 무거우니 오래 들고 다니진 않고 위험한 passive 몹을 빠르게 처리할 때 사용할 것.

층을 내려가니 슬슬 위험한 몹이 보이기 시작함. 비록 좀비이긴 하지만 humanoid 중 대형 몹에 속하는 ettin은 근접 공격에서 상당한 데미지를 줄 수 있음. 투척 무기와 펫을 이용해 잡아줬음.

conical hat은 같은 외형으로 두 가지 종류의 아이템이 있는데, 하나는 dunce cap이고 하나는 5 conduct wizard가 wish로 빌었던 cornuthaum이라는 마법사 모자임.
후자의 경우 wizard가 아닌 직업이 착용할 경우 Charisma를 1 낮추고 clairvoyance 능력을 없애는 효과를 가진 평범한 모자지만(wizard의 경우 둘 다 반대)
전자는 착용 전 저주가 걸려있지 않더라도 착용 시 자동으로 저주에 걸리는 autocurse 아이템임. 추가로 In와 Wi를 6으로 고정시키는데, 로붕이의 경우에는 별로 손해볼 것이 없는 게 코미디.
따라서 착용하지는 않고 bag of holding에 고이 접어 넣어뒀음.

점점 깊숙히 들어오니 Team Ant가 보이기 시작함. Team Ant는 개미류로, 이동 속도가 빠르고 다수로 등장하는데 데미지까지 무식하게 세서 광산에 갔던 뉴비를 좌절시키는 요인 중 하나가 됨.

이 뉴비 학살자들은 막상 체력은 낮아 원거리 공격에 취약하므로 아까 주워둔 wand of striking으로 조져줬음.

chest를 따고 다니다 gray stone을 발견했음. 이건 무슨 일이 있어도 주워서는 안 됨. loadstone인지 확인할 방법이 없기 때문임. loadstone은 500(dagger 50개)이라는 무자비한 무게를 가지면서 집는 순간 autocurse 되어 저주 해제 없이는 떨어뜨릴 수 없음.

trap 중 polymorph trap은 내 캐릭터가 밟으면 발동이 되면 즉시 소멸하지만 펫의 경우엔 마법저항이 있는 형태가 아닌 이상 무한정 polymorph가 가능함. 난수신의 발광으로 무려 gray dragon을 뽑아버린 로붕...

dragon이 처리해 준 storm giant의 시체를 먹고 전기 저항을 획득하는 데 성공했음.

광산 최하층으로 내려왔으면 nymph가 거의 항상 떨구는 potion of object detection을 하나 마셔 luckstone의 위치를 파악하면 됨. 광산 최하층은 여러 바리에이션이 존재하고 간혹 가짜 luckstone(loadstone)이 존재할 수 있으므로 요주의.
땅 위에 떨어져 있는 loadstone을 피하는 방법은 열린 방향을 향해 발로 차 보는 것. "Thump!"라는 문구와 함께 밀리지 않으면 loadstone 확정임.
이때는 M-n(naming) - the type of an object upon the floor - 아이템 선택으로 아이템을 줍지 않고 이름을 지을 수 있음.

luckstone을 줍고 광산 마을로 돌아온 로붕이는 magic whistle로 gray dragon을 끌고 와 마을의 감시병과 제단의 사제를 포함 모든 구성원들을 쓸어버리고 마을을 자신의 차지로 만듦.
* 사진 50장 제한 때문에 이후에는 사진이 없음. 다음부터는 분량 조절 잘해야 할 듯. ㅠ
상점에서 bag of holding과는 또 다른 종류의 가방을 발견하고 열어보니 커다란 이빨이 로붕이를 물었다고 하는데, 이 가방은 bag of trick으로 여타 가방들과는 다르게 물건을 넣는 게 불가능함.
대신, a로 발동시켰을 때 충전된 횟수만큼 몬스터를 소환하는 기능을 가지고 있음. 이를 제단에서 발동시켜 시체를 꾸준히 바쳤고, 마침내 첫 번째 번제 선물인 Mjollnir를 얻었음.
발키리가 intrinsic speed를 얻는 레벨 7이 지난 레벨 8이 되었지만 여전히 독 저항은 없었음.
아티팩트 무기인 Excalibur는 Lawful인 아무 캐릭터가 레벨 5 이상일 때 아무 long sword를 fountain에 담그면 얻을 수 있음. long sword는 Excalibur가 됨과 동시에 이전에 입었던 녹이나 부식 같은 손상은 모두 사라지고 rustproof 상태가 됨.
그러나 독 저항이 없는 상황이 이러한 이득에 걸림돌이 되고 있음. 만약 분수에 담갔다가 1/30의 확률로 1+1d5 마리의 water moccasin이 나오는 효과가 발동하면 순식간에 게임이 끝나버릴 수 있음.
독 저항이 없는 대상이 독 공격을 받으면 적중받은 공격 하나 당 1/30 확률로 대상을 즉사시킴. 독은 초반 게임의 가장 큰 위협 중 하나임. 따라서 발키리가 광산을 점령하고 나왔지만 손에 Excalibur는 없는 진풍경이 그려지게 되었음.
그렇게 광산을 빠져나온 로붕이의 손에는 Mjollnir가, 그의 옆에는 든든한 회색 용이 자리하게 되는데...
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초반이자 가장 중요한 파트였던 Gnomish Mines를 여러 전략을 활용하여 점령하는데 성공했음. 넷핵이 초반이 어렵다지만 주의만 기울이면 사고 없이 클리어할 수 있음. 항상 위협이 느껴지기 전에 대비를 해두고, 싸움에서 퇴로를 마련하고, 근접에서 위험한 적은 원거리에서 처리하고... 이를 반복하면 어느새 헤쳐나가지는 게임임. 뉴비들이 많은 팁을 얻어갔으면 하는 바람에서 팁과 생존 위주의 글을 써 봄. 고인물 입장에서는 탐탁치 않은 부분이 있을 수 있음. 뉴비 눈높이에서의 우다다 플레이니 고려하고 봐 주시면 감사드림.
다음 글은 넷핵학개론 초반 - Sokoban과 퀘스트 준비가 될 듯 함.
광산보다는 분량이 적겠지... 그리고 gray dragon은 지나치게 운이 좋은 케이스라 할만도 하니 이후 육성에서는 배제(광산에 유기)하도록 하겠음. ㅂㅂ
질문 환영함.
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