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싱글벙글 클럽 가드 5명을 초살낸 UFC 헤비급 파이터
이름 알리스타 오브레임 k-1에서는 킥복서로 UFC에서는 MMA선수로 활동했던 헤비급 파이터 UFC에서 풀약 브록레스너 주니어 도스 산토스 현역 시절 마크헌트를 싹다 ko시켰던 파이터로 유명 그가 현역 시절 형과 함께 네덜란드 클럽에 간적이 있었는데 당시 그 클럽 직원에게 팁을 주는 문화가 있었고 오브레임 형제는 팁을 줄 잔돈을 안들고 온 상황이였음 이후 시비가 털려 클럽에서 퇴장 조치를 받았고 오브레임은 수긍하고 먼저 퇴장해서 형을 기다리고 있었음 근데 오브레임의 형이 혼자 있는 사이에 거구의 네덜란드 가드들과 시비가 털렸고 오브레임 형도 동생에 비하면 급이 많이 낮고 체급 덩치도 동생보다 작지만 나름 격투기 선수였음 네덜란드 거구 가드들을 상대로 쫄지 않고 그대로 싸웠는데 덩치 큰 가드들의 다구리를 이기는 못하고 맞고 있었다고 함 (네덜란드 평균 키 보면 알겠지만 가드들 덩치가 다 헤비급임) 덩치 큰 클럽 가드 5명이 다구리로 형을 폭행하고 있는걸 본 알리스트 오브레임은 분노로 이성을 잃었고 순식간 거구의 클럽 가드 5명을 박살내버림 가드 5명은 전치 8주 이상의 병원신세를 지게 되었다고 함 영화나 만화에서나 가능한줄 알았던 1대 다수 다구리를 실제로 박살낸걸 보고 UFC 선수들중에서도 헤비급은 진짜 다르구나 느낀 팬들이 많았다고
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[사쿠라이 개발 강의 요약] 2D와 3D 모션의 차이
이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다. [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 모션 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 과장된 모션이 좋은 모션 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 모션의 4가지 포인트 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격을 준비하는 자세 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 동작을 만드는 노하우 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 후 생기는 빈틈 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 모션은 과장되게 만들어라 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 피규어를 가지고 노는 방법 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 모델의 찌그러짐 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 데미지를 입는 모션 [사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]gall.dcinside.com3D 게임은 2D 게임과 같은 포즈를 만들어도 2D 특유의 빠릿빠릿한 느낌이 사라진다모션 제작 툴은 포즈 몇 개만 잡으면 중간은 자동으로 보간해준다같은 핵심 포즈가 같은 타이밍에 나와도 그 중간이 부드럽게 이어지면 늘어진 듯한 느슨한 모션이 된다2D의 준비 -> 공격 포즈를 3D로 옮기면 이렇게 된다중간이 부드럽게 보간되면 툭 쳐내듯 확! 나가는 맛이 사라진다스매시 브라더스에 최종판에서는 이렇게 수정이 차이는 핵심 포즈까지의 타이밍 조절 덕분중간 프레임을 과감하게 줄이고 준비, 공격에 시간을 몰아준다류의 앉아 강펀치 어퍼컷 모션원작은 도트 3장으로 굉장히 역동적3D에 보간을 넣으면 기세가 죽는다원작 느낌을 벗어나지 않도록 수정하는 방법준비 자세에서 오른팔을 더 뒤로 빼준다원작처럼 3장만 쓱쓱 지나가던 장면을 1프레임씩 날려버린다첫 프레임의 모션을 더 역동적으로 수정공격 후 동작도 원작과 달리 단순히 돌아가지 않고 같은 궤적을 반복하지 않도록 수정대기 모션과 비슷한 포즈로 돌아가면 임팩트는 약해진다보간이 부드럽게 만드는 함정을 경계하라중간을 채워주는 보간은 정말 유용한 기능이지만 그대로 두면 인상이 뭉개진다
작성자 : 오카리고정닉
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