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엘리자베스 2세 국립 기념관 최종 후보작들
영국 정부에서 추진하는 엘리자베스 2세 국립 기념관은 생전 여왕의 비범한 삶과 수십 년간의 헌신적인 봉사, 그리고 국가와 영연방에 미친 깊은 영향과 헌정의 역할 기리기 위해 건립되는 추모 사업임.장소는 버킹엄 궁전 주변 인기 명소인 세인트 제임스 파크의 블루 브리지 일대.최종적으로 5개 후보가 선정되었고,참가한 팀은 여러 전문가와 스튜디오가 협력하는 그룹으로 구성되어 있음.노먼 포스터의 Foster and Partners, Yinka Shonibare, Michel Desvigne Paysagiste 그룹,토마스 헤더윅의 Heatherwick Studio와 조각가 Halima Cassell, MRG Studio , Webb Yates , Arup 그룹,J&L Gibbons, Michael Levine RDI , William Matthews Associates , Structure Workshop, Arup 그룹,Jamie Fobert Architects, Tom Stuart-Smith, Adam Lowe(Factum Arte), Structure Workshop 그룹,Lisa Vandy, Fiona Clark, Andy Sturgeon Design, Atelier One, Hilson Moran, WilkinsonEyre 그룹*1. Foster and Partners, Yinka Shonibare, Michel Desvigne Paysagiste 그룹굉장히 수수한 디자인의 교각.존 내쉬의 독창적인 낭만적인 풍경에서 영감을 얻었으며, 고요한 왕립 정원을 산책하는 길에는 영국과 영연방 국가에서 공급된 천연석으로 만든 모자이크로 꾸민다고 함.굉장히 전통적인 형태의 엘리자베스 2세 여왕의 조각상. 영국의 다양성을 기념하는 커뮤니티 정원의 미술 설치물. 그리고 생전 여왕의 목소리가 경로 전반에 설치된 오디오와 비문을 통해 송출될 예정.*2. Heatherwick Studio와 조각가 Halima Cassell, MRG Studio , Webb Yates , Arup 그룹https://youtu.be/GYaBnTr4nWI엘리자베스 2세 여왕이 생전에 다른 무엇보다도 중시했던 가치인 소속감이라는 개념을 물리적으로 구현한 것이라고 함.세인트 제임스 중심부에 새로운 만남의 장소를 만드는 것이 이 프로젝트의 핵심. 타 그룹의 분산된 상징물들과 달리한 장소에 모여서 조화를 이룬다는 특징을 갖고 있고,헤더윅 답게 유려한 장식미가 돋보임.해당 산책로는 70송이의 수련을 형상화 하고,각 수련은 영연방과 각 국가의 목소리를 담아내는 발판을 상징한다고 함. 다리의 정중앙에는 엘리자베스 2세 여왕의 조각상이 설치되어 있고, 조각상 주변으로 둘러싼 8개의 조각 백합 캐노피가 여왕을 보호하고 있음.석회암을 사용하여 세월이 흘러도 품격을 잃지 않는 소재의 특성을 강조하며, 디자인의 고요하고 기념비적인 특징을 더욱 강조함.*3. J&L Gibbons, Michael Levine RDI , William Matthews Associates , Structure Workshop, Arup 그룹여왕이 국가의 근간이었다는 철학에 의거하여 암반 위에 돌다리를 디자인 했다고 함. 본인들 철학에 맞게 승마 조각상이 바위와 일체된 듯 조각된 것처럼 보이게 디자인 함.또한 중심부의 숲에서 수영을 즐길 수 있는 개간지를 통과하는 경로도 제안되었으며, 공원이 더 많은 방문객을 수용하고 미래 기후에 적응할 수 있는 능력을 재정의하고자 했음.*4. Jamie Fobert Architects, Tom Stuart-Smith, Adam Lowe(Factum Arte), Structure Workshop 그룹윈저 그레이트 파크의 웅장한 참나무를 정밀하게 주조한 조각물이 호수 중앙에 놓여 있음.해당 조각물은 여왕의 삶에 대한 찬사이자 여왕의 삶과 시대와 관련된 사물들을 중심으로 구성된 스토리텔링이며,참나무의 강인함과 인내심, 그리고 영국 헌법에서 군주제가 차지하는 역사적 위치를 상징한다고 함.우아하게 휘어진 돌다리는 기념물과 주변 경관을 연결하고, 전망대이자 시민의 공간임.영국 전역에서 모은 돌로 제작될 예정이며,기념 산책로 주변에는 여왕의 삶에서 중요한 물건들의 청동 주조물이 많이 포함되어 있고, 그녀에게 영향을 받은 사람들의 추억에 대한 오디오도 함께 송출됨.*5. Lisa Vandy, Fiona Clark, Andy Sturgeon Design, Atelier One, Hilson Moran, WilkinsonEyre 그룹여왕의 삶과 지속적인 유산에서 영감을 얻고, 70년간의 헌신을 기리는 명상적인 여정을 만들고자 함.일련의 산책로와 조경은 세인트 제임스 공원의 자연환경과 조화를 이루며 나무, 호수, 그리고 지형을 아우르고 있음.기념관의 중심부에는 두 개의 우아한 다리가 호수를 가로질러 놓여 있고 공원, 왕궁, 런던 스카이라인의 전망을 감상할 수 있음.공원을 관통하는 대중의 이동을 촉진하고 여왕에 대한 영원한 찬사를 담아내는 것을 목표로 하고 있음.*최종 결과는 26년 4월에 발표될 예정.
작성자 : TMI고정닉
에드먼드 맥밀런: 만약 아이작이 잘 안됐다면...
인터뷰어)야 만약에 너가 지금 이거(게임 개발) 안 하고 있었다면 뭐 하고 있었을 것 같아? 예를 들어서 <슈퍼 미트 보이>가 안 터졌고<바인딩 오브 아이작> 같은 아이디어도 안 떠올랐다면지금 뭐 하고 있었을 거 같아? 행복했을까?맥밀런)행복했기를 바라지 뭐... 음, 뭐 어쨌든 난 뭔가 예술 관련된 일 하고 있었을 거야. 솔직히 말하면, 미트 캐년이나 스마일링 프렌즈 같은 스타일의 카툰 작가로도 활동했을 것 같고... 뭐 그랬을수도 있겠지(MeatCanyon)(Smiling Friends)(Alex Pardee)아니면 알렉스 파디 같은 아트 스타일로 작업했을 수도 있고. 그냥 그런 쪽으로도 했을거 같아근데 내가 선택한 건 세상에서 제일 멍청하면서도시간도 존나게 오래 걸리는 형태의 예술인 게임이란 말이야ㅋ인터뷰어) 나도 이런 얘기 아내랑 해봤거든. 내가 뭔 짓을 하고 있는 건지 모르겠다고. 유튜브도 하고, 강의도 하고, 진짜 뭘 하고 있는 건지...예전에 뉴그라운즈에서 플래시 애니메이션 만들고, 영화도 만들고, 그런 짓거리 하면서 놀았었는데, 그때는 2주 정도 작업하면 사람들한테 반응도 바로 오고, 다들 웃어주고 좋아해주고, 그런 즉각적인 보람이 있었단 말이지. 그게 내가 10대일 때, 20대일 때 그랬어.
근데 지금을 봐봐게임 하나 만들려면 기본이 2~3년은 걸려. 이게 내가 지금 세 번째 만드는 게임인데, 매번 그래그냥 생각이 드는 거야, 내가 왜 이 길을 선택했을까...?그 이유가 결국은 돈 때문인 것 같아. 짧은 애니메이션 같은 걸로는 수익 내기 어렵잖아. 게임은 최소한 상업적인 가능성이라도 있으니 말이야맥밀런)물론 요령 있으면 애니메이션도 돈 되긴 해. 근데 게임 쪽이 뭔가 성공 확률이 더 높아 보이긴 하잖아인터뷰어)...진짜로 그럴까? 게임 업계 얘기 좀 해보자. 존 블로도 이 얘기 팟캐스트에서 했거든 (갑자기????)그래서 나도 그냥 얘기할게.<브레이드 애니버서리 에디션>이 그렇게 잘 되진 않았단 말이지.https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=207514&exception_mode=recommend&page=1 존 블로: 브레이드 장사 망했노 - 인디게임 마이너 갤러리 [시리즈] 빡빡이 · 조나단 블로우 2025년 인터뷰 (1부) · AAA 업계에 대해, 조나단 블로우 2025 인터뷰 (2부) · AI에 대해, 조나단 블로우 2025 인터뷰 (3부) · 업계 문화에 대해, 조나단 gall.dcinside.com본인도 그거 인정했어. “지금 생각해 보면 당연하네, 옛날 게임이잖아” 이런 식으로 말했어.근데 문제는 그거야. 존이 브레이드 리마스터하는 데 시간도 돈도 많이 들였단 말이지. 근데 2024년의 게이머들은 그렇게 반기지 않았어.맥밀런)내가 지금 <슈퍼 미트 보이> 다시 낸다고 해도 똑같을 거 같아. 진짜 똑같이 망할 듯. 그런 스타일의 게임은 지금 시대랑 안 맞아<Gish>도 재출시해봤는데, 사람들이 ㅈ도 관심 없어 했어. 물론 그래도 동료였던 알렉스한텐 도움이 됐지. 그 친구가 돈 좀 필요했었는데, 재출시 덕분에 집세 낼 정도는 벌었어
그게 언제였지? 한 3~4년 전쯤일 거야---------------------------------------------------https://youtu.be/ncQuoJVB8_A블로우햄 갑자기 소환되는건 상상도 못했다브레이드가 나름 인디게이밍 씬 초창기 히트작인데다가꽤 공들여서 리마스터+코멘터리 작업했는데 망한게동료 개발자들 사이에서는 꽤 유명한 일화가 된듯근데 슈퍼미트보이는 몰라도 아이작이 망했다는건 상상이 잘 안감심지어 아이작은 나름의 애니버서리 버전이라 봐도 무방한 리버스도 대박남ㅋㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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