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전설의 레전드플레이

쇼크메탈갤로그로 이동합니다. 2013.07.02 19:38:21
조회 3524 추천 22 댓글 3





Trick-Assisted Superplay
게임명:사이바리아 2
제작목적 : 이론상 최대의 점수를 알기 위해 / 패턴연구및 자체참고자료용
사용된 꼼수들 : 세이브&로드 ,오토롤링(글루온 2형태 패턴일부에서)
길이: 28분 원본영상 8시간 27분 3초
최종스코어: 노봄 219691100, 레벨 910 (비고: 현 전일 212236700)

0 56
1 124
2 202
3 338
4 463
5 549
6 910(기록엔 907)

이론상 최대치 예상:

0면은 그것만 줄창 세달해서 나온 결과물이 58이니까 거의 검증되었다고 보구요
최대한 쳐줘야 58.5인거 확실합니다. 과거글참조

+2~2.5

1면
파랭이 다섯마리나오는곳에서 최종레벨이 좌우됩니다. 모든 탄이 먹히지않고 버즈주기도 전부 잘 동작했을경우 124~125레벨까지 가능합니다.
(이 플레이에서는 117진입)
경험치배율이 높은상태에서 긁히는 것이므로 만약 모두 성공하더라도 점수차이는 크지 않습니다.
+7~8

2면
제 패턴이 좋은건지 안좋은건지 모르겠네요...
+1~2

3면
지나가는 경로의 모든 적을 실피로 만들지 않았고 파랭이 하나를 못터트린것만빼면 최고치로 나온 것 같습니다..
경험치배율이 오락가락하기때문에 적절한 타이밍여부에 따라 +1~+3업정도의 차이는 있을 수 있습니다.
순수 버즈량은 거의 같을수밖에없으므로 점수차이는 크지 않습니다.
+1~3

4면 필드전은 저대로하면 크게 차이는 나지 않을 것이며
보스에선 1형태의 마지막패턴이 제일 중요합니다. 반드시 1픽셀차이로 접근해서 모두 긁어야 레벨차를 늘릴 수 있습니다.
2형태는 모든패턴을 넘길지 속사패턴 두개에서 끝낼지 고민하다가 노봄플레이니까 속사패턴 두개에서 끝냈습니다.
3형태에선 경험치가 박하게 오르므로 안죽는선에서 하면 큰 차이는 없을 것입니다.
+0~1

5면은 끝답게 중간보스가 두번이나 나오기때문에 미친운빨이 필요합니다.
보스는 글루온보다도 처리하기 곤란한 천하의 개쌍놈이고, 그이유는 레벨업게이지는 붉은색으로 만들어버리는데 탄은 지랄맞게안나오거나,레벨업을 할 시간을 안주기때문이죠..
극한스코어링을 하려면 봄 7개를 모아서 이곳 보스전에다 전부 때려부을 각오를 해야할 것 같습니다. 패턴성공해야하는것은 물론이요 나중에 글루온한테 몸으로 개길 각오는 덤입니다.
1형태 마지막에서 다쏘자마자 죽도록 찍었다면 좀 더 좋았을 것 같구요. 모든봄을 적재적소에 사용했더라면 10업이상도 가능할 것 같습니다..

+10+@

글루온은 봄사용과 맨땅헤딩의 점수차이가 제일 안나는곳인대신에 경험치조절실패하면 즉사하므로 역시 도박진행필수구요.
1형태 21200~21500이 최대인것으로 보이며, 주황링을 상시 긁음과 동시에 다른패턴도 100% 근접해서 긁히는 센스가 필요합니다.
그래도 이동 경로가 항상 랜덤이기때문에 어쩔 땐 가능한 패턴이 운이 나쁘면 안된다는 걸 감안하고있어야 됩니다.
2형태는 회전패턴을 최단거리로 돌 수 있어야되고 다른패턴 실패하더라도 파랑링패턴만은 체력깎을각오하고 근접해야 경험치최대를 노릴 수 있습니다...

※중요:해본결과 이것만 체력깎이는거리 1픽셀 전보다 버즈필드의 가장자리에만 최대한 다 닿을 수 있을정도의 거리가 오히려 효율이 좋음.

체력을 순수 샷으로만 깎았을경우 1,2형태 각각 2업으로 총 4업추가가능하겠지만
모든패턴을 최적거리임과 동시에 글루온에 안닿는 거리로만 실행하려면 세이브로드 100만회는 더 필요할것같아서 못했습니다.
그리고 파랑링패턴은 원본영상을 보면 완성본보다 2업정도씩 더 많이 레벨업된 경우가 있어서 추가합니다.
그외, 잠깐 다음팟켰더니 알림효과음이 녹음된 점 이해해 주십시오.

1형태 21500-21100=400버즈 -> 400÷156.6 = 약 2.5업,순수 샷 2업
2형태 순수 샷 2업, 파랑링패턴 2~5업 강제추가
그러므로
2.5 + 2 + 2 + 3.5


+10



2.5+7.5+1.5+2+0.5+10+10 ->
34
+910업
= 944레벨

만들고 나서..
이론상 890나올거라는 예상을 확 뒤엎고 거의 20가량 높은 견적이 나와서 아주 놀라웠고, 영상에서 추가로 35업까진 더 할 수 있다고 생각되니 전일기록 갱신에 대한 가능성을 열어준 것 같습니다.
이렇게 긴 편집은 처음해봤더니 촬영시간과 편집시간이 맞먹더군요. 잘 만든 TAS는 플레이카운트 10만넘기는것도 있다는데 이런 건 엄청난 내공이 필요함을 뼈저리게 느낄 수 있는 기회였습니다.
초반부의 대충한 플레이, 센스 부족으로 다 찍고나서 알게된 잡음들, 장시간 편집,낮은 컴퓨터사양으로 인한 영상품질저하때문에 아쉽기도 합니다.
(보스들의 마무리를 최대한 샷으로만 하기에는 현실적으로 만들 시간이 부족하기때문에 이점은 양해 부탁드립니다.)
그래도 아는 패턴을 실플에 활용못하는 상황에 처했는데 이렇게 기록으로남겨두면 다른분 게임진행에 도움도 드릴 수 있고 제 자체패턴 향상에도 도움이 될 것 같아서 잘 만든 것 같습니다.
특히 5면 보스 대응법과 글루온2차의 파랑링 최적거리 발견한 것이 최고의 수확입니다.
마치며, 실플레이로 이론상 최대치에 근접한 현 전일님과 꾸준히 영상제작하시는 TAS제작자, 합갤러들에게 존경을 표합니다..

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