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저번에 올라왔던 1.7 changelog 번역

오리神갤로그로 이동합니다. 2017.02.19 16:11:54
조회 2284 추천 11 댓글 27
														

1.7 (? ??? 2017)


SERIOUS

중요


-Ported the game to Game Maker 7.0.

-엔진이 게임 메이커 7.0으로 변경.


-Added a major story modifier. To trigger it, defeat the final boss with over 300 total kills. This presents you with a choice that leads either to the standard or a new ending.

-메인 스토리 분기 추가. 이걸 위해서는 최종보스(토르)를 총 킬 수 300 이상으로 클리어해야함. 이는 당신에게 스탠다드나 새 엔딩으로 이어지는 선택을 줄 것.

=> 대학살 엔딩인가...


-Added a major story modifier. To trigger it, defeat the Sector 9 boss with 45 total kills or less and without recruiting Ansaksie. This presents you with a choice that leads either to the standard or a new ending.

-메인 스토리 분기 추가. 이를 위해서는 섹터 9의 보스(아이오사)를 총 킬 수 45 이하+안사크시의 도움 없이 클리어해야함. 이는 당신에게 스탠다드나 새 엔딩으로 이어지는 선택을 줄 것.

=> 불살을 위해서 안사크시가 필요하므로 0킬 플레이보다 덜 불살스러운 내용이 나오지 않을까함...


-Added Passive weapons. Press Enter to switch the basic weapons into non-lethal passive versions with various functionalities. The Attack stat improves their abilities in various ways.

-패시브 무기 추가. Enter를 눌러서 기본 무기를 덜 치명적이지만 다양한 효과를 가진 패시브 무기로 변환시킬 수 있음. 어택 수치가 이들의 능력을 다양한 방식으로 늘려줌.

=> 비살상적이란걸 보면 불살 플레이에 도움이 되도록 만든듯 하다.


-Passive weapon: Stun gun: Fires a wide, short-range stunning blast. The Attack stat increases the stun time.

-패시브 무기: 스턴 건: 넓고 짧은 거리의 스턴 폭발을 일으킴. 어택 수치가 스턴 시간을 늘려줌.

=> 샷건 변형. 탄환이 무한일 가능성이 보인다. 꽤 좋을듯?


-Passive weapon: Impact Machinegun: Fires a single staggering bullet that interrupts enemy attacks. The Attack stat increases the range of the projectile.

-패시브 무기: 임팩트 머신건: 적들의 공격을 방해하는 하나의 강한(?) 탄환을 발사함. 어택 수치가 발사체의 거리를 늘려줌.

=> 머신건 변형. 국지방어기같은 느낌인가


-Passive weapon: Impulse launcher: Fires an impulse rocket that knocks enemies flying without damaging them. The Attack stat increases the projectile speed, making it more difficult to dodge or reflect.

-패시브 무기: 임펄스 런처: 데미지 없이 적들을 날려버리는 임펄스 탄환을 발사함. 어택 수치가 발사체의 속도를 늘려 적들이 피하거나 반사하기 어렵게 만듬.

=> 로켓런처 변형.


-Passive weapon: MPFB Neutralizer: Stuns all enemies in a 15 meter area around the user at the cost of 3 MPFB ammo. The Attack stat increases the stun time.

-패시브 무기: MPFB 뉴트럴라이저: 3 MPFB ammo를 이용해 시전자 주변의 15m 영역의 모든 적을 스턴시킴. 어택 수치가 스턴 시간을 늘려줌.

=> MPFB 디베스테이터 변형. 디베스테이터보단 누크에 가까워 보이는데?


-Passive weapon: Resonance disruptor: Nullifies rockets and other projectiles. The Attack stat increases the active time of the disruptor field.

-패시브 무기: 레조넌스 디스럽터: 로켓이나 다른 발사체를 무효화시킴. 어택 수치가 무효화장의 활성 시간을 늘려줌.

=> 레조넌스 디토네이터 변형. 아마 반사로 죽여도 킬 수가 오르게 바뀌어서 오로지 불살시에 보호용으로 써먹도록 만들어준게 아닌가함.


-Passive weapon: Pulse linker: Harmlessly drains Nano from enemies. While extremely ammunition hungry, it drains more Nano per second the more powerful the Nanofield it targets, but bosses are immune. The Attack stat increases the projectile speed and range.

-패시브 무기: 펄스 링커: 적들에게서 덜 위험하게 나노를 흡수함. 탄약이 매우 부족할 때, 타겟의 나노필드를 초당 더 빠르게 나노를 흡수하지만 보스는 안통함. 어택 수치가 발사체의 속도와 거리를 늘려줌.

=> 펄스 캐논 변형. 불살시에 부족할 수 있는 렙업을 보완해줄거같음.


-Passive weapon: Shock barrier: Sets up a barrier that nullifies rockets and other projectiles, plus Machinegun and Pulse cannon fire. The Attack stat increases the active time of the barrier.

-패시브 무기: 쇼크 배리어: 로켓과 다른 발사체, 추가로 머신건과 펄스 캐논까지 막아내는 장벽을 설치함. 어택 수치가 장벽의 지속시간을 늘려줌.

=> 쇼크 스플린터 변형. 장벽을 설치하는걸로 봐선 원본이랑 많이 다를 듯.


-Passive weapon: Chain Fractal Injection Shell: Instantly and successfully cracks things from a distance, provided you have a high enough Crack stat to do the job manually, at the cost of 3 CFIS ammo. The Attack stat increases the range of the projectile.

-패시브 무기: 체인 프랙탈 인젝션 셀: 3 CFIS를 소모해서 만약 충분히 높은 해킹 스탯을 가졌다면 원거리에서 즉시 그리고 완벽하게 대상을 해킹함. 어택 수치가 발사체의 거리를 늘려줌.

=> CFIS의 변형. 원거리 해킹할 수 있게 해주나봄. 그냥 적들 해킹하는 난이도가 좀 어려웠는데 이젠 쉬워질 듯.


-Killing an enemy with a reflected projectile now counts as a kill again.

-적을 발사체 반사로 죽이면 이제 다시 킬 수를 올림.


-Iji walks 20% faster. Altered some areas to compensate.

-이지가 걷는 속도가 20% 증가함. 보충을 위해 일부 지역이 바뀜.


-Iji's cracking/interacting range has been extended and given a special effect to indicate it.

-이지의 해킹/상호작용(C키 말하는듯) 거리가 증가했고 그것을 나타내는 특별한 효과를 가짐.


-Assimilate now increases ammo capacity by 5 for each level, and Assimilate level 10 increases capacity to 99.

-흡수 스탯이 이제 레벨당 최대 보유가능 탄환 수를 5씩 늘리며, 10이 되면 99까지 오름.


-Increased Attack stat multiplier so that at level 10, Iji's weapons deal 3x damage instead of 2x. At level 1 they also deal 1x damage instead of 1.1x.

-어택 스탯이 이제 레벨 10이 되면 이지의 무기 데미지를 2배가 아닌 3배로 주게됨. 1일땐 1.1배 대신 1배 데미지로.


-Combined the various Cyborg stations into a new one that lets you level all stats from the HUD.

-다양한 사이보그 스테이션이 HUD로부터 모든 스탯의 레벨을 올릴 수 있는 새로운 것으로 합쳐짐.

=> 스탯 한번에 다 찍을 수 있나 본데?


-Remade Weapon stations so the use the arrow keys and C to select the weapons to combine. The weapon keys can also be used like always.

-웨폰 스테이션이 새롭게 변경되며 합쳐질 무기를 선택하기 위해 발사 키와 C 키를 이용해야함. 웨폰 키들은 또한 언제나와 같이 사용가능함.


-Added expanded savefile. You can load save slots from previous versions of the game, but some story changes will not make sense if you do.

-세이브파일이 추가됨. 이전 버전의 세이브 슬롯을 로드할 수 있지만, 일부 스토리 변경점이 작동하지 않을 것임.


-Failing to crack a Nanoweapon combination now has a chance (higher depending on the difficulty level) to reduce ammo for the weapons involved in the attempt by 5.

-나노웨폰 합성의 해킹에 실패하는건 이제 5번의 시도 내에서 무기를 위한 탄환을 감소시키는 새 기회(어려운 레벨에 더 의존)를 줌.


-Enemies can no longer be killed by cracking them, not even when their HP is halved.

-적들은 이제 해킹해서 죽일 수 없음.(HP가 절반이여도)


-Cracking Tasen Scouts now disables their Machineguns instead of killing them.

-타센 스카웃을 해킹하면 이제 그들을 죽이는 대신 머신건을 못쓰게 만듬.


-Cracking a Beast now stuns it for 20 seconds instead of killing it.

-비스트를 해킹하면 이제 그들을 죽이는 대신 20초간 스턴시킴.


-Kicking enemies with insufficient Strength now harmlessly staggers them, if they can be staggered.

-힘 수치가 적은 상태에서 적에게 발차기를 날리는건 이제 그들이 경직될 수 있다면 위험하지 않게 그들을 경직시킬 수 있음.


-Reload times of Resonance detonator and Resonance reflector reduced from 5 to 4 seconds.

-레조넌스 디토네이터와 레조넌트 리플렉터의 재장전 시간이 5초에서 4초로 감소.


-Electronic Mastery no longer increases cracking time.

-전자장비 통달(해킹 레벨10 추가효과)이 더 이상 해킹 시간을 늘려주지 않음.


-Iji no longer breaks the truce when brushing against Tasen in Sector 3, but she will break it if she attempts to crack them.

-이제 섹터 3에서 타센과 접촉하는 것으로 휴전이 깨지지 않으며 다만 그들의 해킹을 시도할 경우 깨짐.


-Firing the Plasma Cannon in the Sector 5 boss room no longer breaks the collision.

-섹터 5에서 플라즈마 캐논에 의해 충돌 판정이 잘못되는 버그 수정..


-Removed time penalty for Vateilika killing Krotera.

-바테일리카가 크로테라를 죽일 때의 타임 패널티 제거.

=> 크로테라전이 아예 스킵되는지라 일부러 플레이 시간을 늘리는게 있었는데 이게 없어진다는 뜻.


-Fixed being able to activate lifts while dead and being resurrected by a checkpoint.

-죽었을 때와 체크포인트에서 부활할 때 리프트를 작동시킬 수 있게 고쳐짐.


-The Explosive Shotgun, Explosive Buster Gun, Banana Gun and Retribution now award kills correctly.

-폭발형 샷건, 폭발형 버스터 건, 바나나건, 응징이 이제 제대로 킬 수를 올림.


-Krotera's boss room no longer starts you with 3 Jump and 3 Armor in the Single Sector Play and Sudden Death Sector modes.

-이제 섹터 하나만 플레이나 서든 데스 섹터 모드에서 크로테라의 보스룸이 점프 및 아머 업그레이드가 3인 상태로 시작되지 않음.


-Shocksplinter shards now check whether they belong to Iji correctly.

-쇼트 스플린터의 조각이 이지쪽에 있는지 없는지 정확하게 체크함.


-Activated Assassins are correctly removed when Iji dies.

-이지가 죽으면 활성화된 어쌔신들이 확실히 제거됨.


-The Sector 5 end lift comes down correctly when resurrecting at the checkpoint.

-섹터 5의 마지막 리프트가 체크포인트에서 부활할 경우 내려와 있도록 고쳐짐.


-Nanomirror is now a high-tier overload effect, so only non-pacifist players can get it.

-나노미러가 이제 상위 단계의 오버로드 효과가 되며 평화주의가 아닌 플레이어만 그걸 먹을 수 있음.


-Less enemies are now in Sector 4 when Iji is below the neutral kill count, and that kill requirement now matches the 5 kills per Sector rule.

-이지의 중립 킬 수 및 그 킬에 필요한 수가 각 섹터마다 5킬이라는 규칙보다 적을 경우 섹터 4의 적이 감소함.


MINOR/COSMETIC

잡다한 것


-Overhauled all text.

-모든 텍스트 정비.


-Overhauled a lot of graphics.

-많은 그래픽 정비.


-Halved the volume of all sound and music, so it no longer clips whenever a sound plays. Reflected this change in the high quality soundtrack and the 1.6 source and build as well.

-모든 사운드와 음악의 볼륨을 절반으로 줄여서 다른 사운드가 재생될 때 소리가 짤려먹지 않게 조정함(음악 볼륨이 높은 나머지 다른 소리랑 같이 재생 안 되는 버그 수정). 1.6 소스와 빌드판(실행파일)에도 반영됨.


-Added a lot of berserk modifiers to Iji's dialogues (over 30 total kills per Sector).

-이지의 대사에 좀 더 광분적인 수식어가 추가됨(각 섹터마다 총 킬 수 30이상).


-There is now red blood for Iji and some other human characters. This can be turned off in the options menu.

-이제 이지와 다른 인간 캐릭터에게 붉은 피가 나옴. 옵션에서 끌 수 있음.


-Iji now leaves a body behind when dying, and bloodstains on the wall if she was killed by a bladed weapon.

-이지는 이제 죽었을 때 뒤쪽에 시체를 남기고(?), 날붙이 무기에 죽었을 경우 벽에 핏자국이 생김.


-The game keeps track of every individual Iji kills and how she did it, displaying it in a certain pair of logbooks. Individuals who have written logbooks are usually found near their logs.

-게임이 모든 이지의 킬과 어떻게 그렇게 했는지 기록해 이를 특정 기록일지에 표시함. 기록일지를 쓴 자들은 그들의 로그 주변에서 주로 발견될 것.


-Some enemies are no longer slower on Normal difficulty.

-노말 난이도에서 일부 적이 더 이상 느려지지 않음.


-Increased Soldiers' speed to 3.

-솔저의 속도가 3으로 증가.


-Increased Commanders' speed to 3.

-커맨더의 속도가 3으로 증가.


-Increased Elites' speed to 4.

-엘리트의 속도가 4로 증가.


-Tasen Shredders now take correct damage from MPFB Devastator and Velocithor V2-10.

-타센 슈레더는 이제 MPFB 디베스테이터와 벨로시토르 V2-10에 제대로 데미지를 받음.


-Skysmashers now briefly charge their Shocksplinter before firing.

-스카이스매셔는 이제 쇼크스플린터를 발사할 때 짧게 충전함.


-Tasen Scouts now enter a "scared" pose instead of firing when facing a berserk Iji, facing a Berserker, or when their weapon is malfunctioning.

-타센 스카웃은 무기가 오작동하거나, 광분한 이지를 마주할 경우 발사대신 "무서워하는" 포즈를 취함.


-Tightened the Shotgun and Buster gun pellet spread.

-샷건과 버스터건의 탄환 퍼짐이 좀 더 밀집됨.


-Reduced Assassins' HP by 1 across all difficulties.

-어쌔신의 HP가 각 난이도 별로 1씩 감소함.


-Sped up some of Asha's and the regular Assassins' attacks (but not Asha2).

-아샤 및 어쌔신들의 일부 공격이 빨라짐.(아샤 2차전은 제외)


-Asha now drops one elecbomb per hit point lost.

-각 히트 포인트가 사라질 때 마다 아샤는 하나의 일렉봄을 드랍함.


-Proxima never uses the "chase" order unless coming back from electrocution.

-프록시마는 일렉트로쿠션으로 부터 복귀하지 않는한 "추적" 명령을 사용하지 않음.


-Improved Proxima's "chase" AI.

-프록시마의 "추적" AI가 증가.


-Proxima moves twice as fast.

-프록시마가 2배 빠르게 이동.


-Proxima now announces its orders in ternary, and no longer announces light damage being sustained.

-프록시마가 이제 명령을 3진법으로 알려주며, 더 이상 받았던 가벼운 데미지를 보여주지 않음.


-Proxima can now use Angular shift to escape being juggled left and right by heavy weapons, indicated by a unique special effect.

-프록시마가 이제 희귀한 특수 이펙트로 지칭되는 헤비 웨폰을 좌우로 피하기 위해 각도 변화를 사용함.


-Proxima's electropads now start disabled, but the terminals to activate them can be used right away.

-프록시마의 일렉트록패드가 이제 처음 시작때는 비활성화되며, 다만 그걸 작동시키기 위한 단말기는 바로 사용할 수 있음.


-Iosa now fires Crawlers at certain HP intervals.

-아이오사가 이제 특정 HP 구간에서 크로울러를 발사함.

=> 토르가 쏘는 그 보라색 표창같은거 같은데..?


-Iosa2 now jumps back a shorter distance if Iji is on the left side of the room.

-본체 아이오사가 이제 이지가 왼쪽 구석에 있을 경우 더 짧은 거리를 뒤로 점프함.


-Iosa2 now runs equally fast on all difficulty levels while charging Storm of Death.

-본체 아이오사가 이제 죽음의 폭풍을 충전하는 동안 모든 난이도에서 동등한 속도로 움직임.


-Iosa2 is now stunned less on Normal and Hard when kicked.

-본체 아이오사가 발차기를 맞았을 때 노말과 하드 난이도에서 덜 스턴됨.

=> 발차기로 스턴 풀리는 횟수가 줄었다는 뜻인가?


-Iosa2 will now use a standard swipe attack if she hasn't used one in her last four attacks, rather than it being entirely random.

-본체 아이오사가 이제 완전히 랜덤이 아니라 이전까지 4번의 공격에서 사용하지 않았다면 스탠다드한 휩쓸기 공격을 사용할 것임.


-Iosa2's standard slash is no longer a "fatality" attack that pierces Suppression.

-본체 아이오사의 기본 공격인 가르기가 더 이상 '억제'를 무시하는 "치명타" 공격이 아니게 됨.


-Iosa2 now calculates her spinjump arc better.

-본체 아이오사가 이제 스핀점프 호를 더 좋게 계산함.


-Fixed gamma issue when Iosa explodes.

-아이오사가 폭발할 때 감마 문제가 고쳐짐.


-Tor's Ultra Shotgun can now hit at ground level, but fires less shells.

-토르의 울트라 샷건은 이제 지면에서도 맞을 수 있으며, 대신 좀 더 적은 수를 발사함.

=> 토르 패턴 중에 허공에 타겟팅 표시 나타난 다음에 펑 하는게 울트라 샷건. 원래 지면쪽에는 안썼음.


-Tweaked various timings in the Tor fight, making him faster overall.

-토르전에서 다양한 타이밍이 최적화되어, 전반적으로 그를 빠르게 함.

=> 패턴이 좀 더 어려워진다는 뜻인듯?


-Tor no longer fires a stray Chargeball when defeated while supercharging.

-토르가 더 이상 충전하는 동안 패배했을 경우 경로 이탈한 차지볼을 발사하지 않음.


-Turrets now have lights showing what weapon they carry.

-터렛들은 이제 그들이 가진 무기가 무엇인지 보여주는 빛을 가짐.


-Charge times on Turrets are now the same when they detect an enemy as when they continously fire.

-터렛들의 충전 시간이 이제 그들이 적을 발견했을 때 지속적으로 발사하는 것과 같아짐(?).


-Tasen Scouts and Soldiers hit by the MPFB Devastator or Velocithor V2-10 are disintegrated.

-타센 스카웃과 솔저가 MPFB 디베스테이터나 벨로시토르 V2-10을 맞으면 산산조각남.


-Fixed Komato Troopers walking to the left more often when randomizing between left and right.

-코마토 트루퍼가 좌우 사이로 랜덤하게 움직일 때 좀 더 왼쪽으로 움직이도록 고쳐짐.


-Shortened unskippable time of boss hint chats. 

-보스의 힌트 대화의 생략 불가능한 시간이 감소함.


-The lift in the ambush room in Sector 8 now activates much faster after the Berserkers teleport in.

-섹터 8의 매복방에 있는 리프트가 이제 버서커가 텔레포트한 다음 더 빠르게 작동함.

=> 트랩마인 설치하는 거기인가 봄.


-Fixed Megamissiles being possible to reflect no matter where Iji was standing.

-메가미사일이 이지가 서 있을 때 문제없이 반사되도록 고쳐짐.


-The Resonance reflector, Resonance disruptor, and Shock barrier visibly and audibly explode when failing to reflect/nullify an attack. They explode one frame after being hit, so it's still possible to reflect/nullify projectiles overlapping ones that cannot be reflected/nullified.

-레조넌스 리플렉터, 레조넌스 디스트럽터, 쇼크 배리어가 공격을 반사하거나 무효화하는데 실패했을 때 시각적, 청각적으로 폭발함. 그들은 히트 후 1프레임으로 폭발하며 따라서 여전히 반사하거나 무효화나는데 실패할 수 있는 겹쳐진 투사체들을 반사하거나 무효화하는게 가능함.


-Removed "waste of time" chat from Sector 7 since it's now trivial to reach.

-섹터 7의 "시간낭비" 대화가 삭제됨.


-When both power core doors are opened in Sector X, Iji will remark on it when entering the rooftop area from either side, rather than just the left side.

-섹터 X에서 양쪽 코어의 문이 열렸을 때, 왼쪽에 있을 때가 아닌 이지가 지붕위의 지역에 있을 때 이를 인지할 것임.


-Made the Cracker's hideout easier to find.

-해커의 은신처가 좀 더 발견되기 쉽게 바뀜.


-Iji drops Nano and correct ammo on death.

-이지가 죽었을 때 나노와 적절한 탄환을 드랍함.


-Fixed some explosion offsets.

-몇몇 폭발 오프셋들이 고쳐짐.


-When poking Vateilika in Sector 9, she acknowledges whether Yukabacera lived or died.

-섹터 9에서 바테일리카에게 열심히 말을 걸면 이제 유카바세라의 생사여부를 인지함.

=> 자기 전남친을 눈앞에 있는 애가 별 이유도 없이 죽였다는걸 알면 어떻게 생각할까


-Reading logbooks now stops Nano Overload and Time to live timers.

-기록일지를 읽는동안 더 이상 나노 오버로드나 타이머 시간을 멈추지 않음.


-Added a message for skipping the last terminal in Sector 6. If you know how to do it, the Berserker will attempt to assist you by always turning to you and firing its Resonance reflector in that exact spot.

-섹터 6에서 마지막 단말기를 생략하기 위한 메시지가 추가됨. 만약 당신이 그걸 어떻게 하는지 안다면, 버서커가 정확한 위치에서 레조넌스 리플렉터를 사용하거나 당신쪽으로 방향을 항상 틀어서 당신이 그러도록 도와줄 것임.


-Added a red gamma effect to Eruption.

-폭발에 붉은 감마 효과가 추가됨.


-The dummied out blood behind Iosa2 when she is killed is now visible.

-아이오사 본체가 죽었을 경우 그 뒤에 피가 남음.


-Removed the "Reload graphics" option from the pause menu, since it does nothing now.

-이제 작동하지 않으므로 일시정지 메뉴에서 "재장전 그래픽" 옵션이 삭제되었음.


-Changed text on Gamma option and renamed it "Screen color FX"

-감마 옵션의 텍스트가 바뀌었으며 "스크린 컬러 FX"로 명칭이 바뀜.


-When facing left, ejected shotgun, buster gun and machinegun shells are now behind Iji.

-왼쪽을 바라볼 때 샷건, 버스터건, 머신건 탄환이 이제 이지의 뒤에 튀어나옴.


-You can pause in final area of Sector Z.

-섹터 Z의 마지막 지역에서 일시정지할 수 있음.


-½fabrikat now stops correctly when pressing Escape in the sound test.

-1/2fabrikat이 이제 사운드 테스트에서 벗어날 경우 정상적으로 정지됨.


-Iji now comments differently on the Proxima fight in Sudden Death Sector, or if her Health level is 5 or lower.

-서든 데스 섹터에서, 또는 체력 수치가 5 이하일 경우 프록시마전에서 이지가 다른 대사를 함.


-Rewrote Velocithor V2-10 related texts to note that it deals less damage per ammo than the CFIS, not more.

-벨로시트로 V2-10와 연관된 텍스트가 CFIS보다 각 탄환당 데미지가 덜 들어간다고 명시하도록 다시 쓰여짐.


-Made the Phantom Hammer more visually impressive, and made the game briefly slow down even if it misses Iji.

-팬텀 해머(섹터7 말고 토르 패턴)가 좀 더 중요하게 시각적으로 보여지게 바뀌며 만일 이지가 그걸 놓친다면 게임이 약간 느려짐.


-Replaced the main menu hidden message.

-메인 메뉴의 히든 메시지가 교체됨.


-Added pop-in descriptions for difficulty levels in the main menu.

-메인 메뉴에서 난이도를 위한 해설 팝인이 추가됨.


-Doubled the power of Ansaksie's Massacre, as it's an actual Generation 2 Nanogun.

-안사크시의 매서커는 2세대 나노건이므로 매서커 파워가 2배로 증가함.


-The Null driver now cut's Tor's current HP by one third.

-널 드라이버가 이제 토르의 현재 체력을 1/3로 감소시킴(?).


-Traveling to Sector Y now works in Sudden Death Sector mode.

-섹터 Y의 이동이 이제 서든 데스 섹터 모드에서도 작동함.


-The Statistics screen now shows "N/A" for the poster in Sector Y.

-통계 화면에서 섹터 Y의 포스터에 대해서도 "N/A"라고 표시함.


-Changed many small things in most Sectors.

-대부분 섹터에서 자잘한 것이 많이 바뀜.


-Fixed many minor things.

-많은 자잘한 것이 고쳐짐.


-Updated the Remar Games speedrun times. Due to all the changes, speedruns from version 1.6 and earlier cannot be compared with ones done in 1.7.

-르마 게임즈의 스피드런 시간이 업데이트됨. 바뀐 것들 때문에, 1.6 및 그 이전 버전의 스피드런은 1.7에서처럼 비교되지 않음.


NOT CHANGED

안 바뀌는 것들


-A very rare bug with unknown cause makes some kills count twice.

-원인불명의 정말 희박한 버그가 일부 킬 수 카운트를 2배로 함.


-I still don't consider the Annihilators destroying themselves with their own weapons an error, since it suits their nature.

-나는 어나이얼레이터들이 자기 무기로 자살하는걸 오류라고 생각하지 않음. 그들 본성에 맞다고 생각함.


-Troopers sometimes running the opposite way is not a bug, but their way to put more distance between themselves and their opponents, since Shocksplinter deals more damage but can't be fired in close quarters.

-트루퍼들이 가끔 반대쪽으로 가는건 버그가 아님. 하지만 그들의 경로가 그들의 상대와 그들 사이의 더 긴 거리를 갖는데 쇼크스플린터가 더 많은 데미지를 주지만 가까운 쿼터에서 발사하지 않기 때문임(???).



영어 실력이 썩 좋지 않아서 번역이 좀 이상할거임; 양해해주길 바라

근데 진짜 바뀌는거 많아서 많이 재밌어질거같은데... 빨리 내라 르마

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