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[일반] 외국발 소식 "왜 문명6 AI는 병신인가"

ㅇㅇ(61.74) 2018.03.15 19:21:59
조회 24486 추천 103 댓글 43
														

viewimage.php?id=2eb4c62fe9db22a77ab6d9bb&no=24b0d769e1d32ca73fef84fa11d028318f52c0eeb141bee560297e96d466c8951531892e3e38c9ad9b840d41a62cb99d298cce0fe36c2555bf4c93bf03d656618aae38


https://www.reddit.com/r/civ/comments/84d5cz/firaxis_please_fix_ai_crippled_by_dumb_typo/


야잌ㅋㅋㅋ 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋAI 코드 뜯어보니까 'YIELD(산출량)' 철자가 틀렸엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 즉 여태까지 모든 AI가 어떤 산출량에 집중해야하는지 전혀모르고 막 플레이했단 얘기.


확장팩때 망가진것도 아니고 오리지날 발매때부터 지금까지 주우우우우우우욱 이따위였던거임.


어쩐지 이 병신게임 기반 시스템이나 아이디어같은 것들은 좋은 편인데 마무리랑 QA가 너무나도 좆병신이고 생각없이 만든 티가 난다했더니, DLC랑 확장팩부터 대충대충 빨리만들어서 많이 팔자라는 마인드가 보임.


일단 이거 고치면 AI들 전반적으로 과학/생산력이 존나게 올라감, 특히 고난이도에서. 쓸데없이 종교문명/문화승리 특화 문명도 아닌데 극장가/성지지구를 더이상 막 안짓는다는 거임. 외국새끼들은 계속해서 콩고가 AI가 제일 좋다고 했는데 그게 왜냐면 애초에 콩고는 성지지구 못지으니까 쓸데없이 신앙력에 집중않하고 과학/생산/문화에 몰빵했거든.


대신 종교특화 문명인 스페인이나 러시아는 신앙력이 더더욱 폭ㅋ발ㅋ.


이제 불멸자/신 난이도 너무 쉽다고 지랄하는 새끼들 보기 힘들어질걸? 종교/문화 승리도 전반적으로 덜 피곤해질테고.


아 물론 제작사 이 병신들이 이걸 빨리 고친다는 전제하에. 근데 발매 시발 2년이 넘게 이런 간단하면서 치명적인 실수를 있는지도 몰랐는데 과연?

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