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[📚정보] 댄스러쉬 팁 & QnA [240513 수정]

Xaeik*갤로그로 이동합니다. 2022.02.07 12:44:45
조회 2646 추천 34 댓글 22
														

※ 24.05.13 3차 수정

1. QnA 내 영상 수정 (My time)

2. 옛날 및 최근 비교 영상 추가

3. QnA 7번 추가

4. 이전보다 보기 더 편하게 약간 수정

5. QnA 6번 추가


※ 23.10.04 2차 수정

1. 전체적인 오글거리거나 불필요한 워딩, 문장들 삭제

2. 댄스러쉬 점수체계 및 점수획득 팁 추가


※ 22.07.02 1차 수정

1. 전체적인 오글거리거나 불필요한 워딩, 문장들 삭제

2. 설명 순서에 맞게 문장 정리

3. 런닝맨 설명 더 자세하게 수정



글 읽기 전 확인 부탁드립니다.

라이트하게 즐길 유저는 글을 보시지않아도 되지만 심화로 게임을 즐기고 싶은 분들께 추천 드리는 글입니다.


본인의 비교 영상


2019. 1. 25.


2021. 10. 30.


2023. 11. 26.







존댓말 씁니다.


[목차]  

[1. 호핑]  [2. 댄스러쉬 점수 체계 및 점수획득 팁]  [3. QnA]


1. 호핑


 


호핑 내용 서술 전에, 원홉과 투홉이라는 말 자체가 원래는 없습니다.

원홉은 기본적으로 셔플댄스에서 없으며 반드시 찍고, 당기고, 내리는 동작까지 끊어지는 동작이 있어야만 합니다.

호핑을 통해 부드러운 동작으로 보일수는 있으나 기본적으로 원홉이라는 동작 자체는 없습니다.

반드시 인지하고 글을 읽어주시길 바랍니다.


셔플에만 제한된 내용은 아니기때문에 비교 영상부터 확인해보시고 글 내용에서 필요하신만큼 흡수하시면 되겠습니다.


아래 영상 오른쪽에 나오는 비교 영상은 비교 편의를 위해 따로 촬영한겁니다.



왼쪽은 통통 튀면서 박자 타는 느낌이고 오른쪽은 질질 끌리고 끊기는 느낌입니다.

박자를 타면서 호핑을 사용한건데,


호핑 = 음악의 모든 박자에 점프하듯 살짝씩 몸을 띄워주어 연계되는 동작들을 부드럽게 나타나게 하는 동작


호핑을 하면 몸을 띄워주는것이기때문에 신발이 뻑뻑해도 부드러운 동작 나타내기가 수월합니다.

ㄴ 간접이 나지않기위해 혹은 미끄럽게 하기위해 신발을 무조건 실내화를 써야한다거나 파우더를 뿌린다거나, 댄스러쉬 정발 이후 잘못된 정보가 많이 퍼져있습니다.

기본적으로 아무런 신발을 사용해도 상관없고, 호핑을 사용하면 다소 밑창이 뻑뻑한 신발을 사용해도 부드러운 형태의 셔플을 나타낼 수 있습니다.




1. 셔플을 부드럽게 할수있다.

2. 모든 퍼포먼스 동작의 연계가 편하다.

3. 스코어링이 편하다.


왼쪽은 호핑 O 오른쪽은 X


왼쪽은 런닝맨 및 티스텝 할때

통통 튀면서 부드럽게 박자대로 떨어지는 모습이라면,

오른쪽은 질질 끌면서 끊어지고 엉성한 모습입니다.


호핑은 런닝맨, 티스텝, 모든 스텝에서 이루어져야하지만 우선 런닝맨부터 해보시길 추천합니다.


가이드를 위해 촬영했습니다.


런닝맨의 단계를

찍고, 당기고, 뒷발 뒤로 밀고. 1 2 3 단계로 나눌게요.


1. 정박자가 아닌, 반박자 전에 자신의 체력이 되는한 무릎을 조금 들어서 런닝맨 노트 혹은 박자에 맞춰 앞으로 내려주세요. (반박자 먼저 무릎을 들라는 내용은 small step 영상 참고)


2. 앞으로 내린 발을, 뒷꿈치는 최대한 들고 앞꿈치만 사용해서 상체부터 다리까지 1자가 되도록 살짝 점프를 주며 통~ 하고 반동을 주며 당겨옵니다.

(이때, 몸을 띄워주는 정도는 자신이 상상한것 이상으로 확 당겨오면서 크게 몸을 띄워줍니다.)


3. 가져온 발을, 자신이 뺄수있는 최대한으로 많이 뒤로 빼주면서 (*핵심), 남은 들고있는 다리 무릎을 조금 들어서 앞으로 내려주세요.

앞으로 찍는 발은, 앞으로 찍으려는 느낌이 아니라 뒷발을 뒤로 많이 빼면뺄수록 몸은 알아서 아래로 떨어지기때문에 무릎을 든 앞발을 몸과함께 떨어트립니다.


( 스몰스텝 정도면 느린 BPM입니다.그럼 빠른 BPM에선 당연히 안되니까 연습을 하고 넘어가셔야합니다.

무지성 고렙박치기, 빠른 BPM하면서 호핑이 왜 안되지 하시는분들이 아니었으면 좋겠습니다. )


추가로,

왼쪽 영상에서 핸드무브나 화려한걸 딱히 안했는데도 부드럽고 런닝맨, 티스텝 동작들이 자연스럽게 연계되고 어색한 점이 하나도 없기때문에 꼭 하체가 어느정도 된 상태에서 상체활용이나 핸드무브를 연습해도 좋다고 생각합니다.

기본적으로 하체가 여유롭지 못한 상태에서 상체를 사용하려니 어색함 + 어색함이 더해져서 강한 어색함이라는 결과가 나옵니다.



3. 스코어링이 편하다.

의 내용입니다.



사실 호핑없이, 스코어링 할수있겠지만 위 노래같은 경우 얘기가 다릅니다.


이 곡 스코어링이 어려운 이유는 특히 저 구간처럼

런닝맨 하면서 숙여서 다운치면서 16비트 단타까지 쳐야하기 때문입니다.


호핑을 사용하면,

런닝맨 하면서 몸이 떴다가 아래로 떨어진다고 위에서 언급을 했습니다.


런닝맨이나 티스텝하면서

몸이 아래로 떨어지면 굳이 내가 안 숙여도 DOWN은 자동으로 처리 되기때문에

스코어링에서도 호핑을 활용하면 점수획득이 쉽습니다.


댄스러쉬에서 런닝맨, 티스텝에서 DOWN이 섞인 채보들이 은근히 많이 나오는데 (예를들면 뭐 FLOWER라거나)

내가 다운을 인지하고 몸을 억지로 안숙여도 자연스럽게 처리가 된다는 점입니다.

그래서 적당한 퍼포먼스를 하면서도 채보를 놓치지않고 스코어링이 가능한게 이런 이유도 있습니다.



심화 정보 팁이라고 해놓고 호핑 얘기만 가득한데, 그만큼 진짜 중요하다고 생각하고

제가 이만큼 해온것도 50~60%는 호핑뿐입니다. 꼭 자세하게 다루고싶어 글로 적게 되었습니다.



2. 댄스러쉬 점수체계 및 점수획득 팁


1. 댄스러쉬는 직각 (런닝맨이나 스폰지밥 같은) 노트를 처리함에 상당히 후한 판정을 제공합니다.

최대한 모든 방법을 동원하여 편한 방법을 선택해 퍼포먼스나 스코어링하기에 편한 방법을 스스로 만들어나갈수 있습니다.


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2. 점프 노트는 한박자 뒤에 점프해도 처리가 되는 후한 판정을 가지고 있습니다.

( 0 : 22 )

 


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3. 다운 노트는 노트가 나오는것보다 일찍 처리되지않고,

늦게는 0.5박 까지 처리가 가능합니다. (점프노트 보다는 짠 판정입니다.)


4. 댄스러쉬의 누르고있어야하는 모든 롱노트는,

반드시 누르고 있어야 처리되는것이 아니라,

정박자에만 발을 대고 있어도 콤보 처리됩니다.

(콤보나 점수도 이 정박자마다 올라가는 체계입니다.)


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5. 동시치기 두 노트도, 한 발로 처리가 가능합니다.

(발을 넓게 가로나 대각선으로 두고 처리하면 더 정확하게 처리됩니다.)

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3. QnA


1. 댄러 오래 할수는 있는데 매판 매판 마지막에 체력이 없어서 조금 허덕임 체력 팁같은거 음슴니까


1A.

노래에는 인트로, 하이라이트, 브레이크타임(쉬는구간), 아웃트로(혹은 하이라이트로 마무리)

로 나누어져있기 마련이에요.

The First Step 같은 경우에도, 인트로 - 솔로파트 셔플 채보 하이라이트 - 롱노트 2개 길게 브레이크타임 - 단체파트 하이라이트 마무리

근데 노래에서 인트로 + 브레이크타임 같이 부드러운 부분이나 조용한 부분을 퍼포먼스나 빡세게 굴릴 필요도 없고 실제로 댄서들도 워밍업을 하거나

댄스도 부드럽게 하는 편이에요.

이때 체력을 최대한 배분하면 마지막 가서도 어느정도 편하게 할수있어요.



2. 엑셀 찍는법이요 셋미프리 성불하고싶어요 허엉


2A.

위에 작성한 스코어링팁 포함해서 연습해서 한번 해보시면 좋을것같아요. 질문 작성자분이 웬만 스코어링 다 하시는걸로 알아서.

다른분들도 포함입니다!



3. 몇곡하다보면 발목이랑 정강이 아랫쪽이 너무 아픈데 이런거 방지하는 법이나 제대로(콤보 안끊기게) 러닝맨 스텝밟는법 가르쳐주세요


3A. 우선 위 본글에 언급한 호핑 들어간 런닝맨이 처음 하면 콤보가 끊기거나 익숙하지않아서 어려울수있어요.

하지만, 이용하고도 저는 스코어링 다 했으니까 믿고 한번 해보시면 좋을것같아요.

콤보가 끊기는 이유는 거의 90% 뒷발을 뒤로 끝까지 밀지 않아서 나는 경우가 대부분이고 10%는 호핑할때 너무 높게 점프해서 발이 바닥에 닿지않아서

그런경우가 많아요. 인지하고 연습하시면 좋을것같아요.

발목이나 정강이는 당연하지만 잘못된 자세가 100% 입니다. 위에서 알려드린 자세로 천천히 연습해보시고, 댄스러쉬 하기전에는 꼭 준비운동이나 가벼운 곡들을 하고 어려운것들 하시길 바래요.



4. 춤출때 손동작 어케해야하는지 가르쳐주세요.


4A. 손동작보다는 하체부터.. 위 본글에 작성했습니다. 특히 본 글에 Crazy Shuffle 영상에서 왼쪽 영상은, 보시다시피 핸드무브를 거의 사용안했는데도

보시기에 자연스러우실거에요. 하체가 자연스러우면 상체는 알아서 어느정도는 알아서 따라오는 편입니다.

다만, 어느정도 여유가 되었다면 런닝맨 할때는 정말 달릴때처럼 양팔을 서로 교차하면서 사용해주시고

티스텝때는 한쪽팔을 가슴에 두고 한쪽팔은 대각선 옆으로, 또 모자쓰신 분들은 한번씩 모자에 손 올려주는것도 도움됩니다.

핸드무브나 상체를 사용하는 방법은 무한하기때문에 우선 하체를 여유롭게하고나서 여러가지 춤 영상 보는걸 추천드려요.



5. 브픔 빠른 런닝맨 팁?


5A. 브픔 빠를때 런닝맨이 안되는 이유는,

100% 느린 BPM에서 런닝맨이 올바른 자세가 아니기 때문입니다.

( 01 : 20 )


프리미엄에서 예쁘게 나오기에는 역시 대각선을 바라보는게 좋고(댄스러쉬 프리미엄 편집상 위 아래로 화면을 늘려주기때문에 더 동작이 커보이고 역동적으로 보여요 그렇다고 꼭 대각선을 바라볼 필요는 없습니다.), 빠른 BPM에서는 얼만큼 빠르게 찍으면서 런닝맨 해야지? 가 아니라, 뒷발을 얼만큼 잘 빼면서 "호핑" 잘 넣는지가 관건입니다.


6. 런닝맨이나 티스텝할 때, 핸드무브를 어떻게 하면 좋나요?


6A. 핸드무브 자체를 별로 신경 안쓰는걸 많이 추천드리지만 호핑을 사용한 런닝맨을 서술한 곳에서도 말했듯이 하체를 기본적으로 숙달 상태로 만든 후

핸드무빙을 하고싶다할때, 가장 기본적으로 런닝맨 1단계인, 내려놓은 앞발과 반대 팔을 내밀면서 달릴때와 같은 팔 동작을 취해주면 달려나가는듯한,

말그대로 런닝맨(달려가는 사람)과 비슷한 동작을 나타낼수 있습니다.

외 티스텝이나 여러 동작에서 핸드무브를 어떻게 하느냐는 여러 사람들의 영상을 보거나 (특히 대회를 자주 출전하는 일본인들이나 자주 보이거나 잘하는 유저들의 유튜브 영상을 시청하는게 가장 좋습니다.) 아니면 동작이 흘러가는대로 부드럽게 흔들어주는 선에서 간단한 무브만 해도 핸드무브는 점차 자연스러워집니다.

아예 네오스윙을 하거나 락킹을 하거나 왁킹을 하거나 특정 댄스 장르에 따라 핸드무브를 검색해서 따라해보는 것도 큰 도움이 되지만,

말 그대로 한 댄스의 장르를 파야되는 영역이기때문에 일단 기본적으로 하체를 먼저 준비하시는게 좋다라고 설명 드린것입니다.


7. 그냥 채보대로 눌러도 상관없는데, 프리미엄 영상에서는 채보대로 처리 안하는것 같고.. 꼭 예쁘게 나오는 다른 사람들이 있는데 팁이 있나요??


7A. 기본적으로 타 리듬게임처럼 댄스러쉬 스타덤은 박자대로 노트가 나오기때문에 제공되는 노트대로 처리해도 기본적으로 댄스하듯이 행동할 수 있습니다.

다만, 채보는 4박자대로 [ 딴 딴 딴 딴 ] 나오지만 정작 음악에서는 보컬이 8비트 [ 딴 딴 딴 딴 딴 딴 딴 딴 ] 으로 나오는, 이런 예시 처럼

댄스러쉬 스타덤 위에서 들리는 노래와 프리미엄 혹은 원곡으로 들었을 때 느껴지는 차이점이 분명히(거의 확실하게) 납니다.

평범하게 발로 밟지만 음악에서는 와우! 하고 샘플링이 있다면 내가 프리미엄 영상에서는 와우!~ 하는 모션을 취하며 포인트를 주는것을 해볼수도있습니다.

또는 부드러운 노래 분위기나 샘플링에 채보가 나오지만 정작 원곡을 따로 들어보면 쿵 쿵 쿵 하는 소리에 팝핀 장르를 섞어볼 수도 있고,

4박자로 채보가 나오지만 음악에 따라 BGA의 나오는 인물들이 춤을 춘다면 그 춤을 채보를 처리하면서 따라해볼수도 있고, 상당히 무한하게 나만의 댄스를

할수있다고 생각합니다.

7번 QnA 내용은 이 글 가장 위쪽의 비교 영상 중 Polar night의 본인 영상을 참고해주시면 감사하겠습니다.



긴 글 봐주셔서 감사합니다. 추가로 궁금하신게 있다면 댓글에 적어주시면 글 수정하면서 QnA 새로 추가 작성하겠습니다.

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