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[일반] (번역) 190911 SotG 레딧 정리본

외국인노동자갤로그로 이동합니다. 2019.09.12 06:22:53
조회 410 추천 4 댓글 1
														

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=the_division&no=301171&page=1






Title Update 6 / Episode 2

10월 중 패치 예정

세트템
  • 세트템 보너스를 받기 위한 조건이 6피스 착용에서 4피스 착용으로 변경됨, 세트템 보너스를 받으면서도 노랑템이나 엑조틱과의 조합이 가능해질 것

  • 세트템 방탄복과 백팩에는 탤런트도 붙음

  • 레이드에서 나오는 전문화별 세트템이 일반 드랍풀에 포함되나, 백팩과 방탄복은 여전히 레이드에서만 나옴. 

  • 4피스만 착용해도 세트템 보너스를 받을 수 있게 변경될 예정이므로, 레이드에 참가하지 않아도 세트템 보너스 효과를 다 땡기는 건 가능함.

  • 제작만 가능한 하드 와이어드, 블랙 터스크 몹에서만 드랍되는 진정한 애국자, 긴급 지휘명령 세트템이 일반 루트풀에 포함됨

노랑템
  • 모든 브랜드에서 6파츠 착용이 가능해짐. (펜리르 장갑같이 현재 없는 장비들이 추가됨)

  • 빌드 구성을 조금 더 유연하게 할 수 있을거임

  • 511 세트의 경우 실존 장비를 레퍼런스해와야해서 추가 아이템은 없음

네임드 아이템
  • 35개의 네임드 아이템(무기+방어구)가 추가됨

  • 네임드템 중 일부는 특정한 획득방법이 있음(ex. 헌터 열쇠로 까는 F2000 네임드 아이템)

  • 드랍율이 매우 낮을 것이며 고난이도 컨텐츠(영웅 난이도 임무, 고난이도 통제지점)에서 더 이점이 있을 것. 구체적인 획득 방법에 대해선 아직 논의중임.

  • 네임드템을 못 보고 지나치지 않도록 특별한 표시가 추가될거임

  • 네임드템에는 유니크 탤런트가 붙음. 기존 노랑템에 붙는 탤런트의 상위호환 버전임.

  • 탤런트 하나가 무적권 고정(유니크 탤런트일듯)이지만, 나머지 스탯은 랜덤임

  • 유니크 탤런트는 다른 장비로 옮길 수 없음

루팅 변경점

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  • 모든 임무와 네임드 존(서부 다운타운, 남부 다크존 같은 지역)에서 특정한 타입의 아이템을 먹을 확률이 상승함

  • 아래와 같은 분류로 나누어서 타겟 파밍이 가능할거임. 매일 랜덤으로 초기화되기 때문에 몇주 연속으로 같은 곳 뺑뺑이만 돌진 않아도 됨

    • 무기 타입(돌격소총, 경기관총 등등) - 사진에 있는 남부 다크존은 샷건 존이기 때문에 샷건을 먹을 확률이 높아짐

    • 모듈 - 사진에서는 포토맥 이벤트 센터에서 방어구 모듈

    • 각종 브랜드 방어구 - 백악관(소콜), 캠프 화이트 오크(리히터&카이저) 등

    • 방어구 타입 - 질병통제본부에서 권총집, 동부 쇼핑몰 지역에서 장갑

    • 일반 루트풀에 있는 세트템들 - 아직 논의중임

  • 타겟 파밍하는 아이템은 아래 사진처럼 강조 표시를 따로 해줌

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    길라가드 템이 타겟파밍인가봄.

  • 메인 미션 보상은 네임드존 시스템과 완전히 분리되어있음. 무슨 뜻이냐면, 동부 다크존이 펜리르셋 타겟 파밍 장소라고 해도 메인미션 끝나고 받는 미션 보상으로 펜리르를 먹을 수 있음.

  • 타겟 파밍(랜덤) : NPC 처치 시 랜덤으로 드랍되는 템 + 상자깡 템

  • 타겟 파밍(확정) : 네임드 보스(미션, 현상수배, 통4, 필드보스), 오픈월드 활동 완료보상(영토 통제나 인질구출 같은 활동 완료시 받는 보상)

보정 변경점
  • UI 개선

  • 색깔놀이 없어짐. 빨강옵을 파랑옵이나 노랑옵으로 바꿔서 보정할 수 있음

  • 빌드 최적화를 조금 더 유연하고 쉽게 할 수 있도록 변경하는 것이 목표

  • 탤런트 보정도 조금 더 유연해짐. 지금은 백팩 종류에 따라 특정 탤런트를 옮길 수 없는 것도 있었는데 TU6에서는 그 제한이 없어짐

  • 그래도 여전히 액티브 탤런트 자리에는 액티브 탤런트만. 패시브 자리에는 패시브 탤런트만 보정할 수 있음

  • 보정을 통해 모듈 슬롯의 색깔을 바꾸는 것도 고려하고 있음.(ex. 와이번 미좌골 백팩에 공슬롯) 아직 논의중임.

제작
  • 갖고 다닐 수 있는 재료 상한선이 늘어남. 구체적인 수치는 아직 없음.

  • 캐릭터 간 제작재료 공유가 가능해짐. 설계도 공유처럼 이나야를 통해 따로 청사진을 구입해야할듯

  • 제작재료 드랍률이 상향되며, 최대치를 갖고 있으면 더이상 재료가 드랍되지 않음

  • 오픈 월드의 재료 상자들은 두개의 재료를 동시에 드랍함

  • (ex. 지금은 연두색 공구통에서 폴리카보네이트/탄소섬유 둘 중 하나만 드랍되는데 TU6에서는 둘 다 드랍)

  • 또한 아이템 분해 시 폴리카보네이트를 획득할 수도 있음

  • 아이템 제작 시 필요한 회색/노란색 재료 양이 줄어듬.

  • 설계도 리스트가 추가되어서 내가 어떤 설계도가 없는지, 없다면 어디에서 획득 가능한지 인게임에서 알 수 있음

창고

300칸으로 확장될거임.

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