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[💬] 칩셋 가이드 심화편앱에서 작성

Someday갤로그로 이동합니다. 2018.10.19 12:00:10
조회 25870 추천 23 댓글 31
														

이번 심화편에선 주로 스탯을 효율적으로 세팅하는 방법에 대해 알아볼 거다. 저번 입문편은 정말 기초적인 내용만 다뤘기 때문에 칩셋 제대로 보려면 최소한 이번 심화편까진 이해해야 할 거라고 생각함. 참고로 테트리스판 퍼즐은 알아서 씽크빅하자. 별로 이해하기 어려운 내용도 아니고.


0. 들어가기 전에

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이 칩셋을 봐줘. 어떻게 생각해?



1. pt가 뭐임?

스탯을 효율적으로 세팅하기 위해 꼭 알아야 할 것이 pt이다. 지난 글에선 그냥 대략적으로 각 화력소대 비율에 맞춰 칩셋을 고르라고 했지만, 정확하게 세팅을 하려면 그것만으론 부족함. 근데 칩셋이고 화력소대고 숫자가 지저분하잖아? 그래서 pt라는걸 사용한다. 그럼 우선 pt가 뭔지부터 알아야겠지?


rpg게임 캐릭터를 만든다고 생각해 보자. 전사 도둑놈 마법사 꼴리는 대로 선택하고 나니 스탯 찍을 차례가 옴.

여기 힘, 민첩, 지능, 체력 4가지 스탯이 있고 6 포인트가 주어진다. 스탯은 어떻게 찍을까?

예를 들어 법사라면 지능을 많이 찍고, 도둑놈이면 민첩을 많이 찍어야 무난하게 게임을 할 수 있을 것이다. 힘법사같은 변태짓은 하지 말고.


칩셋 pt가 이런 개념이다. 칩셋이 가지고 있는 (가상의) 포인트를 pt라고 부른다.

이 pt는 한 칸에 1pt씩 있어서 6칸짜리 칩셋은 6pt, 5칸짜리 칩셋은 5pt를 가지게 된다.

이걸 살상에도 찍고 파쇄에도 찍고 하는 거임.

지난 글에서도 나왔듯이 화력소대(직업)에 따라 칩셋(캐릭터)이 스탯을 잘 찍어야 좋은 칩셋이다. 물론 랜덤이지만.



다만 pt라는건 인게임에서 알려주지 않고, 살상 몇, 파쇄 몇 등등 구체적인 수치로 나오기 때문에 이를 pt로 변환해서 봐야 한다. 1pt를 찍었을 때 각 스탯의 수치는 아래와 같음.


1pt = 살상 4.4 = 파쇄 12.7 = 정밀 7.1 = 장전 5.7



2. pt를 쓰는 이유

여기까지 설명하면 저걸 굳이 왜 변환해서 봐야 돼? 귀찮게시리. 이런 의문이 들 수 있다. 그래서 구체적으로 이유를 한번 짚고 넘어가려고 함.

지난글 스탯 보는 법을 보면 알겠지만, 칩셋이라는 것은 결국 화력소대 스탯 한계치에 칩셋의 스탯을 끼워넣는 일이다.

문제는 칩셋을 그냥 쓰는게 아니라 강화를 한다는 것.

그렇잖아? 칩셋 그냥 쓸거임? 강화해서 써야지.

즉, 너가 분석을 돌려 얻는 칩셋은 노강 상태인데, 화력소대에 있는 스탯한계치는 20강 기준의 칩셋을 기준으로 계산해야 한다.


칩셋(노강) ☞ +20강 ☞ 화력소대(한계치, 20강 기준)


이 강화 부분을 계산하지 않으면 스탯이 오버될지, 반대로 부족하게 될지 알 수 없다. 따라서 칩셋과 화력소대 스탯치끼리 비교하려면 중간에 저 강화하는 부분을 계산해줘야 함.

그래서 pt라는 개념을 쓰는 거다. 한 쪽은 노강 기준, 한 쪽은 20강 기준이니 근본적인 스탯인 pt를 뽑아서 비교하는 거임.

pt를 쓰면 강화수치를 신경쓰지 않아도 되고, 숫자가 줄어들어서 보기 편하다. 더 직관적임. 고로 앞으로도 계속 pt기준으로 이야기할거다.



3. 칩셋과 화력소대의 비교(feat. pt)

칩셋 스탯하고 화력소대 스탯 한계치랑 비교하려고 구체적인 숫자를 pt로 변환해서 본다. 여기까지 했지?

이제 기본적인 개념은 정리했으니 본론으로 들어간다. 칩셋 스탯도 pt로 변환하고 화력소대 스탯 한계치도 pt로 변환한 다음, 이걸 어떻게 끼워 맞출지 생각해보는 거임.


(1) 칩셋

먼저 칩셋 쪽을 살펴보자. 1pt를 찍었을 때, 각 스탯의 수치는?

살상 1pt = 4.4

파쇄 1pt = 12.7

정밀 1pt = 7.1

장전 1pt = 5.7


노강 상태이고, 분석기에서 갓 나온 칩셋 스탯이 저거랑 비슷할 것이다. 물론 실제 인게임에서 소수점은 올림처리하니까 눈에 보이는건 다음과 같다.

살상 1pt = 5

파쇄 1pt = 13

정밀 1pt = 8

장전 1pt = 6


그러니까 만약 살상5 파쇄26 정밀8 장전12인 칩셋이 있다면, 살상1pt 파쇄2pt 정밀1pt 장전2pt 이렇게 6pt를 분배한 것이다. 6pt니까 6칸 짜리라는 것도 알 수 있겠지?

아 참고로 이건 100%짜리 6칸하고 5칸b형 기준이다. 5칸 a형 이하는 페널티를 받아서 저거보다 수치가 더 낮다. 글 읽을 때 5칸 a형 이하는 머릿속에서 지워버려.


(2) 화력소대

다음은 화력소대의 스탯한계치를 pt로 변환해보자.

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자세한 내용은 위 표에 나오는데 전부다 알 필요는 없고, 아래 내용만 기억해두면 됨. 나중에 심심하면 표 보면서 어떻게 pt 수치 뽑았는지 해보든가.


토우

살상 17pt

파쇄 10pt

정밀 10pt

장전 3pt


유탄

살상 10pt

파쇄 5pt

정밀 7pt

장전 16pt


박격포

살상 20pt

파쇄 2pt

정밀 5pt

장전 8pt



위 화력소대 수치들은 념글 참고해서 한번 정리한 거임. 보기 편하라고. 어차피 결론적으론 저 수치에 맞춰야 하니까.

설명하자면 각 화력소대는 위 pt 이상의 스탯은 받아먹을 수가 없음. 파란색 칩셋에 장전 5pt짜리가 달려있어봤자 3pt밖에 못 얻어먹는다는 말임. 법사가 힘스탯 잔뜩 찍은 꼴이지.

반대로 파란색 칩셋에 살상3pt 파쇄1pt 정밀1pt 장전1pt 이런게 나오면 ㄳㄳ하고 열심히 강화해서 쓰면 됨. 스탯한계치 안 넘고 비율도 적절한 좋은 칩셋이니까.

참고로 저기서 1pt당 각 스탯의 수치, 화력소대별 스탯한계치(pt기준)는 기억해두는게 좋다. 부담 가질건 없고 즐겨찾기 하고 계속 보고 쓰다보면 자연스럽게 외워짐.



4. 결론

마지막으로 정리하자. 앞으로 너가 칩셋을 볼 때는 각 스탯을 pt로 변환해서 봐야 함. 그리고 저기 pt로 계산된 화력소대 한계치에 끼워넣어 보는 거지. 그래서 끼우기 쉬우면 좋은 칩셋이고, 어려우면 구린 칩셋임.

다시 맨 위로 가서 칩셋을 봐. 좋은 칩셋인지 나쁜 칩셋인지 알겠어? 여기까지가 심화편이다.

참고로 정답은 둘 다 나쁜 칩셋임. 하나는 빼박인데 하나는 좀 미묘하지? 왜 그런지는 다음 기타편에서 알아보자.
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