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톰죽) 톰죽의 미노광 톱도살자(쏘부처) 공략

대지국밥무봤나갤로그로 이동합니다. 2021.07.18 05:30:49
조회 3922 추천 32 댓글 7
														


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1. 머 하는 직업?


dlc eor 추가직업


텍사스 전기톱 살인마를 rpg로 구현했다.


양손에 전기톱을 들고 광역 평타로 적들을 갈아버리는 무지성 믹서기 컨셉


톰죽판 미노광이라고 보면 됨


본편 해금하려면 eor 캠페인에서 아무 팅커 직업으로 선월아웃포스트 보스 뚜까 패면된다.



2. 장단점


1) 장점


딜 존나 쎔

쌍수 + 자체 관통과 뎀증 뻥튀기 + 전기톱 고유의 출혈딜 세가지가 시너지를 이뤄 보스몹이고 유니크고 싸그리 교통사고 내버릴 수 있음


존나 튼튼함

즉사방지 + 일정확률로 공격 완전차단 + 자체 히로이즘 + 고정뎀감 등등 때리는 새끼 피눈물 나오게 만드는 스킬은 죄다 달고 있다. 용광로 켜고 달려오는 톱곰이 괜히 뉴비학살자로 악명높은게아님


훌륭한 유틸

1렙부터 찍을 수 있는 무브먼트 주입물 상위호환격 스킬 + 침묵&그랩 + 상대방 유지기 해제 + 대인전 딜뻥튀기 등등 개같은거 다 달고 있음


개단순함

집 박순례 할매도 10분이면 마스터 가능하다 화살표만 줫나 누르다가 빡센 몹 나오면 1234 순서대로 눌러주고 가끔 56 눌러주면 끝!


약한 구간이 없음

초중반을 불평타로 날로먹을 수 있으며 용광로와 자동도살 트리가 완성되는 40레벨대에선 딜탱 유틸 완전체가 됨


팅커임

남들은 카테고리 포인트 써서 찍어야하는 팅커를 기본적으로 탑재. 에스코트 선택 애드온을 안 깔았다면 의외로 커다란 장점임


2) 단점


근접밀리임

와우마냥 근딜이 개 천민 취급받는 게임이라 재수없게 아무것도 못하고 디져야하는 상황에서는 대응이 어려움


개단순함

노잼이란 소리


과도한 유지기 의존

켜야하는 유지기만 6개~7개 정도 돼서 어디 브롤러같은 씹새끼라도 만나면 딜교환 성립이 안됨


입문은 쉬운데 마스터는 어려움

이동기가 생존기 겸 돌진기라 아무생각없이 쓰면 좇되는 경우가 많아서 의외로 쫄보플레이를 요구함. 버서커나 불워크만큼은 아니지만 운영이 쉽지는 않음.



3. 스탯


마법의 힘 찍을거면

힘>교>마


그 외

힘>교>민


4. 프로디지(특수 기술)


1티어

재앙의 주인 : 사실상 쏘부처를 위한 프로디지라고 봐도 무방. 물리력은 물론이고 존나 귀한 증기력까지 깡으로 올려주고, 크로스티어(압도)효과를 평타만 쳐서 광역으로 걸 수 있는 직업 특성상 효과를 발동시키기도 매우 쉬움. 안 찍을 이유가 없다

마법의 힘 : 원래부터 1티어급 딜뻥 프로디지로 유명했는데 재앙의 주인이 나오면서 더더욱 떡상함

세상을 짊어질 자 : 마힘 안찍을 거면 이거 ㄱㄱ


그 외


고통 향상 시스템 : 몇년전만 해도 쏘부처의 고정 프로디지나 다름없었으나 너프 + 재앙마힘 조합으로 마법을 찍는게 극도로 유리한 메타가 오면서 도태됨.

초차원적 형상 : 개사기 프로디지지만 쏘부처에게는 자체 뎀증 관통증가가 있어서 효율이 애매함.

칼바람 : 쏘부처는 클리빙이 있어서 광역이 부족하진 않지만 네크로맨서나 점액, 워든같이 쫄 세워놓고 뒤에서 딜 넣는 씹새끼들을 한꺼번에 조지는데는 예로부터 이게 특효약이었음.


늒네는 걍 재앙마힘 ㄱㄱ


5. 종족


1티어

코르낙 : 팅커는 공통적으로 후반가면 좆나쎄기때문에 초반에 빨리 성장하는게 좋다. 특히 쏘부처는 근딜에다가 증기도 많이 퍼먹기 때문에 각인을 빨리 챙기는게 좋음.

스켈레톤 : 민첩기반 직업의 구세주 스켈레톤이다. 코르낙과 마찬가지로 초반부터 1톤트럭을 몰 수 있음. 마힘 안찍을거면 스켈레톤이 좋은 선택.

하플링 : 정신나간 크리율 버프를 준다. 특히 증기 크리티컬을 깡으로 주기 때문에 팅커와 궁합이 매애애애우 좋고 초중후반 밸런스가 훌륭하다. 딜딸치고 싶으면 하플링 ㄱ


그 외

드렘 : 쏘부처는 액티브스킬 의존도가 낮아서 궁합이 별로다

샬로레 : 씹사기종족이지만 타임리스로 효과를 볼 수 있는 스킬이 하나밖에 없어서 애매하다.

오우거 : 투핸드 증기톱을 구하기 힘들고, 중후반부터 빛을 보는 종족 특성상 초반이 애매할 수 있따 하이리스크 하이리턴.


6. 스킬트리


1) 직업스킬


증기공학/도살 : 주로 평타에 관련된 스킬트리. 중후반부터 투자하자

초반 : 5511

최종 : 5155

1스 : 무기뎀 패시브 최우선으로 마스터

2스 : 초중반 날먹의 핵심 무조건 저글링하셈. 이게 5렙이냐 아니냐에 따라 좆같은 2티어 던전들(오래된 숲, 알터 미궁, 다이카라)의 체감 난이도가 달라진다. 프로디지 찍고 나서부터 포인트 서서히 빼면 됨

3스 : 사기스킬. 평타에 광역 부여 + 일정 확률로 피해 무효화. 근데 무효화 확률은 증기력 딸리는 초반에는 의미가 없어서 1만 찍고 중후반부터 마스터

4스 : 즉발 어뎁트(뛰어난 재능) 턴소모가 없다는 것이 가장 큰 강점으로 자동도살 트리의 1스와 함께 대 보스전 핵심 스킬. 역시나 중후반부터 마스터



증기공학/무력화 톱니 : 주력 액티브 스킬이 모여있는 트리. 모든 스킬이 상태이상을 유발하기 때문에 증기력이 높을 수록 압도효과를 톡톡히 걸 수 있음.

초반: 1130

최종: 313n

1스 : 맞은 적의 딜을 감소시키는 무난한 공격스킬 3렙 최대효율

2스 : 출혈효과 연장 + 부채꼴 광역딜을 넣는 스킬 1만 찍어도 충분함

3스 : 사기스킬. 글로벌 속도 감소 + 유지기 해제 + 대상 물리효과 제거를 고작 10턴마다 걸어주는 스킬이 있다? 계수도 준수함. 너프를 먹어서 3렙 이상 찍을 필요 없음

4스 : 아무도 안쓰는 스킬이었으나 재앙의 주인이 등장하면서 채용가치가 생김. 증기를 무려 10이나 쳐먹기 때문에 제대로 쓰려면 증기생성기 10넘는 거를 무조건 두개 박아야하는게 단점.


증기공학/전장제어 : 주로 생존기들이 모여있음. 가장 먼저 마스터하게 될 트리

초반: 2115

최종: 4555

1스 : 쏘부처의 유일한 이동기. 이동속도 풀충전하고 갖다박으면 정신나간 데미지를 뽑을 수 있음. 쿨이 짧은 편이긴 하나 핵심스킬인만큼 신중하게 사용하자

2스 : 씹사기스킬. 즉사방지 + 근접 피해량 감소 + 투사체무효화 + (4스찍으면)히로이즘. 뭐 하나가 버릴 거 없는 핵심 유지기임 4스 마스터하자마자 바로 마스터하자

3스 : 중후반 핵심 딜스킬. 상대에게 걸린 디버프 숫자만큼 딜이 상승하는 마무리 일격이다. 초반엔 스팀만 퍼먹는 개 쓰레기지만 스팀이 넉넉해지고 3스 4스 둘다 마스터하는 중후반부터는 프로디지급 딜이 나옴

4스 : 뭔가 모자란 1,2,3스를 최종 완성시켜주는 핵심 패시브. 열리자마자 최우선으로 마스터


증기공학/전장의 기계 : 3스 빼고 다 쓰레기

안 찍음 or 1140

1스 : 수류탄 던짐. 쓰레기

2스 : 수류탄에서 증기 나옴. 쓰레기

3스 : 광역으로 기절 속박 디스암을 걸어준다. 찍어서 후회는 안하는 스킬이니 취향 따라 ㄱㄱ

4스 : 갑자기 화산이 튀어나와 폭발함. 쓰레기


증기공학/자동 도살(20렙 해금) : 쏘부처의 핵심 유틸기들이 몰려있는 스킬트리

초반 : 1230

최종 : 5250

1스 : 씹사기스킬. 즉발로 단일대상 뎀증을 걸어준다. 이거 마스터하고 나면 1:1 맞다이를 지는 일은 없다고 보면 됨. 3스 찍고 천천히 마스터해주자

2스 : 침묵 & 쏘부처 쪽으로 대상을 땡기는 스킬이다. 쏘부처가 법사새끼들 잘 때려잡는 이유. 2만찍어도 충분.

3스 : 씹사기스킬. 트리 열자마자 최우선으로 3 찍어주자. 이거 찍는 순간부터 증기걱정은 끝남. 재앙의 주인 찍으면 평타칠때마다 광역으로 지랄 나있는 적들을 볼 수 있음

4스 : 안씀


증기공학/용광로 (34렙 해금) : 쏘부처 왕귀의 핵심이 되는 스킬트리지만 스팀을 개같이 쳐먹기 때문에 자동도살 트리 이후에 해금하는 걸 추천

최종 : 551n


1스 : 물리/화염 데미지 증가, 관통 증가시켜주는 유지기. 이 스킬 덕에 쏘부처는 굳이 초자연적 형상을 찍을 필요가 없음. 34렙에 열자마자 최우선으로 마스터.

2스 : 정신나간 계수의 고정 뎀감기. 맞을 때마다 스택이 쌓이면서 뎀감 수치가 줄어들고, 물리와 정신 데미지를 못 막는 단점이 있지만, 톰죽에서 제일 아픈건 마법 딜이기 때문에 충분히 마스터할 가치가 있다

3스 : 용광로 스택을 소모해서 전방에 불을 뿜음. 쓰레기

4스 : 용광로 스택을 자동으로 소모해서 물리 디버프를 지워주는 스킬. 사실 이거 찍을때쯤이면 왠만한 위험한 디버프 저항은 다 챙기기 때문에 크게 효과를 보기는 힘들지만. 톰죽은 디버프 좆망겜이라 찍어서 나쁠게 1도 없고, 혹여 저항 못챙겼으면 짤없이 마스터해야 한다. 4에서 최대효율


2) 제네릭


전투기술/전투훈련

513500

경갑은 3까지만 나중에 포인트 남으면 5찍어도 됨


증기공학/물리학

4210

물리학에서 만들어야 하는 팅커는 크리스탈 엣지(크리티컬 뎀증, 빛뎀 추가), 동역학 안정기(텔포저항 100프로) 무쇠 손아귀(무장해제 저항 100프로), 접지 노끈(스턴 저항 50프로), 정신 자극기(교활 펌핑) 등이 있음. 팅커가 필수인 이유. 특히 기절 저항을 주는 접지 노끈은 초반부터 무조건 만들 것


증기공학/화학

멈출수없는힘 연고 만들거면 5125

회복연고 만들거면 2125

연고 안쓸거면 1125

화학에서 만들어야하는 팅커는 절제갑옷(크리뎀감 35프로 감소)

4스는 증기력을 펌핑해주는 스킬인데 증기력을 구할 수단이 매우 한정되어 있기때문에 팅커라면 무조건 찍어야 한다. 12렙 열리자마자 최우선으로 마스터


증기공학/대장간

5115

1스: 스켈레톤 종족기마냥 힘/컨을 뻥튀기해주는 스킬. 쏘부처는 제네릭이 남는 편이라 마스터해주면 두꺼운 피부를 빨리 찍을 수 있고, 초반에 무기패시브를 마스터할 수 있어 여러모로 좋음

2스 : 안찍음

3스 : 안찍음

4스 : 방관과 크리티컬 뎀증 옵션도 좋지만 은신몹을 때리기 위해서 반드시 마스터해야함


증기공학/공학 (코르낙)

1515

1스 : 쓰레기

2스 : 포인트 모자라면 2렙정도만 찍어도 됨

3스 : 쓰레기

4스 : 크리티컬 무효화 바라보고 찍는 스킬. 후반 전투의 핵심은 크리티컬을 얼마나 덜 아프게 쳐맞느냐이기 때문에 마스터할 가치가 있다


7. 기술점수


코르낙 : 각인 > 각인 > 자동도살 > 용광로 > 공학

나머지 : 각인 > 자동도살 > 용광로 > 각인


8. 운영


톱날바퀴로 멀리서 진입하고 불리하면 다시 톱날바퀴로 도망치는 히트앤런 플레이를 하면 된다.


액티브스킬은 척추파괴 > 사지손상 > 혈류 > 징벌 순으로 눌러준다. 징벌은 걸린 디버프만큼 딜량이 기하급수적으로 상승하기 때문에 무조건 마지막에 써준다.


끝나지 않는 도살을 걸어주면 왠만하면 1:1에서 지지 않으니 다른 근접밀리들처럼 개활지를 피하고 좁은 곳에서 싸우는게 안전하다



초반에 연고는 쓸모가 없기 때문에 주사기를 다 빼고 그 자리에 쉴드룬과 고통분산룬을 박아주자.


특히 고통분산룬은 무조건 두개는 있어야 저항 맞추기 전까지 안 뒤지고 넘길 수 있다.


10렙에 해제한 각인슬롯으로 증기생성기를 꼭 박아주자. 그래야 유지기들을 켤 수 있음.



스킬찍는 순서는


우선 대장간 트리 1스를 마스터해서 증기톱 숙련을 최대한 빨리 마스터한다


이후 톱날 과열을 저글링하면서 척추 파괴를 3렙을 우선적으로 찍어주고 -> 전장의 베테랑 마스터 -> 분쇄하는 보호막 마스터


-> 자동도살 해금 이후 살육 3렙 -> 끝나지 않는 도살 마스터 -> 프로디지 선택 이후 아이템 상황을 보면서 천천히 트리를 완성해나가면 됨





잠이 와서 후반은 좀 날림으로 쓴 감이 있다 나중에 보고 맘에 안들면 다시 수정해보겟음


쏘부처는 dlc 직업인만큼 줫나 강하고 무엇보다 단순하다


조작은 단순하지만 대신 출혈과 각종 디버프에 신음하며 사이좋게 갈려나가는 적들을 구경하는 것에 쾌감을 찾는 직업이라고 할 수 있따


내가 돌죽할때 미노광 가고광만 한다


디아할때 바바만 했다


이런 사람들에게 강력 추천하는 직업


관심있다면 쏘부처 당장 해보지 않겠는가




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