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맹물에 고추장풀고 김치찌개라 우기기 - 마왕의 탑 리뷰
[시리즈] 디펜스 리뷰 시리즈 · Relic Gaurdians 리뷰 - 1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=345187{{_OG_START::https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=345187^#^적을 낙사시키는 타워디펜스 게임을 개발 중입니다 - 인디게임 마이너 갤러리^#^안녕하세요.개발 중인 게임을 하나 가져왔습니다.
마왕의 탑은 넉백으로 적을 떨어뜨리고, 함정과 낙하 피해를 연계해 탑을 오르는 적을 막아내는 수직형 디펜스 + 액션
로그라이트 게임입니다.이번에 스팀 타워 디펜스^#^https://dcimg2.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbc0899fe2d536f1317bf6b749687be1d913b9be08e699a2a1c91aaeb4ed065c3e22a2ec9fc4527::OG_END_}}인갤에 올라온 따끈한(이라기엔 좀 삭은) 타워디펜스 홍보타워디펜스 단어만 봐도 무발기사정이 가능한 나로써 지나칠수가 없었기 때문에 두세시간 플레이 해보고 리뷰글을 싸봄들어가기전에 이 리뷰글은 주관적인 생각이 많을수 있으며, 필자 말투가 좀 험할수 있다는건 감안하셈우선 마왕의 탑(이하 마탑)은 로그라이크에 타워디펜스를 섞은 게임임전체적인 플레이는 약간 오크머스트다이를 횡스크롤 플랫포머로 하는 느낌이고, 로그라이크 답게 유물들도 뭐 여러개 있고 플레이 할때마다 강화할수 있는 능력치도 있고 머가 많음솔직히 플레이 테스트라고 해도 뭔가 뭔가인게 굉장히 많았음.. 약간 미완성된 씹덕러쉬를 보는 느낌이였다고 해야하나일단 시작부터 조작이 상당히 빡세보이는 창이 나온다그래도 얘는 둘중에 선택할수 있어서 이건 나름 ㄱㅊ다고 생각했음하지만 이는 얼마 안가서 개1박살이 나고마는데..바로 씨2발 모든 조작이 오로지 키보드로만 가능한거였다!!!!메인화면부터 마우스가 안되서 뭔가 쎄 했는데, 이동이나 선택 뭐 이런건 그렇다쳐도 함정 업글같은 각종 업글창부터 선택, 취소, 옵션 변경부터 설정창 등등 마우스를 범/부 시켜놓은뒤에 전부 키보드로만 조작하라는 레전드 도입부를 보여준다이런 시벨 개발할때 노트북으로만 개발해서 센터 마우스 쓰는게 꼬운 나머지 마우스를 없앤것도 아니고 오른손으로 클릭 딸!깍 한번 할 버튼들을 굳이 Q, E, J, A,D, C, V, 스페이스 등으로 존나 나눠놓은게 맞다고 생각하는거임?? 인겜 시작하기도 전에 조작이 좆같은데 이건 뭐 어쩌라는 건지 모르겠음. 심지어 취소 키는 그냥 ESC로 퉁치면 될걸 굳이 근본도 없는 J 키를 누르게 해놔서 ㅈㄴ 불편하더라 저번 씹덕러쉬를 설명할때도 얘기한건데, 디펜스 할배들한테 고정키를 강제하면 안된다니까?디펜스 할배들은 해봤자 스페이스랑 좌클 딸깍으로 어지간한게 다 깨져서 롤하는거 마냥 현란한 그런게 안된다고..단축키를 어느정도 쓰게 하더라도, 해봤자 숫자키나 좀 스피드런 같은걸 할때나 유효한 것들이 많지 쌩판 이상한 위치에 키 설정하곤 "이 키를 누르지 않으면 님 게임 못함 ㅋㅋ" 하고 비틱질하면 확 좆같아짐시발 인간적으로 이게 맞는거냐여기서 좌클 딱 하나만 추가해도 없어도 될 키들이 수두룩한데 할배들한테 너무 과하잖아 시발;자 일단 시작하자마자 걸리적거리는게 보인다바로 코인바가 맨 하단에 있어서 내가 얼마있는지 조또 보이질 않음아니 위에 공간 개널널한데 이걸 왜 저 밑에 박아서 헤메게 하는지 의문임. 눈에 딱 들어오지도 않는데다가 디펜스 3황들은 전부 걸리적 거리지도 않으면서 잘보이는 왼쪽 위에 박아놓는데 저 이상한 파란불이랑 저런걸 전부 같이 묶어서 센터에 박아둘 이유가 있음? 그냥 세로로 배열해서 체력 옆에 붙여놓는게 더 효율적일것 같은데체력 관해서도 할말이 많은데, 이 게임 생각보다 초반 난이도가 조빡셈함정이라는것들이 적 감지 시스템 같은건 좆도 안달아놔서 딜로스 개심한 것들도 많고, 사다리랑 시너지가 좋은 일부 함정들 빼고는 전부 발가락마사지 두피 마사지 조금 하고 마는 수준으로 조루데미지를 주거나 아예 지형 자체를 보기 힘들어서 쓰지도 못하는등 하자가 존나 많아서 함정에 익숙해지는데 애먹었음;오크 머스트 다이를 평면으로 하는 느낌을 만들려던건 알겠는데, 오크 머스트 다이 최신작이 훨 나을정도로 뭣도 ㅈ도 없음 그냥시1발 거기는 적어도 초반엔 함정이 몇번 밟으면 숭숭 뒤지고 주인공도 스킬이나 공격기로 살아있을수 있잖아 여긴 무슨 탄퍼짐 있는 딱총 하나에 활용하기 좆같은 함정 쥐어주고 웨이브를, 심지어 앞전거 끝나지도 않았는데 수 초 간격으로 강제로 몰려오는걸 막으라 하는거임?심지어 함정도 밤에만 설치 가능하고, 웨이브 정보도 밤에만 확인 가능하며 적이 무슨 능력이 있는지 스텟이 어떤지는 좆!!!!!도 안보여줌 도감도 없음이렇게 좆같은 키배열과 좆같은 초반 난이도를 가졌음에도, 체력을 존나 짜게 준다얼마나 짜게 주냐면, 아예 안준다.웨이브가 끝나든, 스테가 끝나든, 보스전이 끝나든 ㅅㅍ 쉴드고 체력이고 하나도 안주고 리필도 안해줌썅 뭔 놈의 하드코어도 이런 하드코어를 만들어놓냐 플레이 테스트 래매.. 난이도 조절이라도 있었으면 몰라건전도 보스라도 깨면 체력 조금이라도 주고, 소울 나이트도 적어도 쉴드정도는 무한리필이 됐는데, 여긴 무슨 1체력 하나 먹는데 250코인인가? 를 내놓으라더라고 심지어 상점에서 랜덤으로 뜨는데다가 1번 사면 더 사지도 못함 시발 ㅋㅋ 어이가 없어서 무슨 CHIMPS 함? 어려운거도 정도껏이지 우클딸깍 하던 디펜스 할배들보고 이런거 하라고 하면 다 환불런한다균열 스테이지 처음 도달해서 깬 사진인데, 갑자기 보스가 나오네?근데 튜토때처럼 이 좁아터진 곳에서 전투하라는데 진짜 미침?보스전을 튜토에서 가르쳐주긴 했어도, 점프 만으로는 윗층 올라가지도 못하고 사다리로 마리오덩굴점프 해가면서 꾸역꾸역 가야하는데 이때 보스가 돌진기나 그런거라도 쓰면 저항도 못하고 쳐맞고, 이제 말하는건데 조작감은 총 쏘는 주제에 세피리아마냥 ㅈㄴ 뻑뻑해서 몇대 맞추는것도 힘듬공략법은 의외로 쉬운데, 그냥 이전 웨이브때 설치한 함정들 위치로 유인하는거임.. 이렇게 하니까 걍 함락당한거마냥 바로 맥아리없이 죽더라 ㅋㅋ.. 이럴거면 딱총을 왜 쥐어준거지 솔직히 무기가 좋은것도 아니고 밀치는것도 진짜 나노 미터 마냥 움찔해서 낙사도 제대로 못시키는데 낙사시키는 타워디펜스 맞음?????재화 관해서도 참 할말 많은데, 우선 골드부터..난 골드가 스테이지마다 초기금 새로 주고 점점 함정 설치해가면서 얻는건줄 알았는데 이전 스테이지에서 먹는거 최대한 아껴서 다음스테에서 다시 써먹는거였음;솔직히 디펜스랍시고 이런건 못본것 같은데.. 게다가 함정들도 또 설치할수록 비용 늘어나서 그것도 신경쓰면서 배치해야함. 적을 얼마나 잘 막게 배치 하냐가 아니라 자꾸 가성비 따져가면서 지으려니까 편히 짓지도 못하겠고 타워 지형도 지을수 있게 안뜨고 하니까 ㅈㄴ 짜증만 났음한번 죽고나서 맵 돌아보니까 뭐가 ㅈㄴ많던데, 글에 달린 댓 보니까 재화 획득 안되게 막아놨다고 하더라?그럼 이건 왜 열어둠? 그냥 '곧 공개됩니다' 같은 창 하나 띄워만 줘도 무슨 컨텐츠일지 기대하는 맛이 있는데 하지도 못할거 이렇게 다 까놓으면 떡만 눈앞에서 살살 골려주는 꼴말고 뭐가됨.. 갠적으로 이게 젤 실망스러웠다. 예외처리 하나만 해도 그나마 기대한다는 감정을 만들걸 굳이 이렇게 까놓고 댓글로 '아 ㅈㅅ 그거 아직 못함' 해놓으니 감질맛만 나고 기분 ㅈㄴ 나빠짐. 심지어 재화가 또 너트는 획득이 됨ㅋㅋㅋㅋ 할거면 제대로 하던가 장난 까는것도 아니고..애초에 겜이 로그라이크면서 성장요소를 전부 밴해놓고 테스트를 여는게 난 말이 안된다고 생각함. 이러니까 위에서 난이도가 그꼬라지가 나지. 테스트라고 하니까 그래도 어느정돈 참고 넘어갈라했지..근데 인간적으로 키 표시 오류는 아니지 않니? F누르라면서 안넘어가져가지고 ㅅㅂ 뭐지 하니까 스페이스바 누르니 열리더라. 또 이 보자기 말고 다른 보자기는 F로 정상적으로 열림. 만들어놓고 한세트 돌리지도 않았음? 컷씬 나오는 장면인데다 극초반에 나오는 진행불가 버그를 못봤다는건 그냥 지 게임을 한번도 안해본거지...이거 말고도 불만은 아직 많긴함시작 때 무슨 NPC한테 가야하는지 화살표로도 표시 안해준다던지..층을 확장하면 천장에 설계해놨던 함정들이 그대로 딸려 올라가서 배치가 줫된다던지...컷씬이 나오거나 하루가 지나거나 처맞는등 뭐만하면 배속 켜놓은게 지좆대로 계속 풀린다던지....아무튼 그래서 제 감상은타워디펜스라고 홍보했으면서 뭐가 타워디펜스인지도 모르겠고, 타워디펜스 장르를 해본건지도 모르겠고 그냥 오크머스트다이 조금 참조하고 어설프게 만든 로그라이크 라는 생각 밖에 생각이 안남. 적어도 씹덕러쉬는 보스전에서 컨을 이정도까지 시키진 않았어..홍보할때 말했던 낙사도 진짜 우연의 우연이 겹쳐야 겨우 가능하고, 실상은 그냥 벽에 붙은 사다리 배치 안나오면 깨지도 못함. 함정들도 마찬가지로 사다리에서 쓸모있는 한칸짜리나 벽에 설치하는 것들만 좋아서 밸런스도 개병신임. 근데 플레이테스트니까 정출대는 많은게 바뀌겠지.. 하지만 당장은 로그라이크라 해놓고 로그라이크 요소를 싹다 못하게 막고, 타워 디펜스라면서 타워 디펜스 냄새는 개미 똥고에서 나는 페로몬 냄새 만큼 나고, 갑자기 어줍잖은 엑시트 더 건전 냄새나는 보스전이나 던져주는 아트빼고 하나도 맘에 드는게 없던 최악의 겜이였다. 나중에 정출 해보면 함 다시 사서 리뷰해보겠음
작성자 : 끈적한물렁뼈고정닉
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