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캠콤도 몰래 야겜 팔아먹던 흑역사가 있었다.
졸라 오랜만에 글쓴다.오늘은 우리가 좋아했던 게임개발사인 캡콤 이야기를 하자면>>85년 캠콤 게임들 이무렵 캠콤겜 특유의 깔끔한 그래픽과 색상이라고 해야 하나 그걸 무척 좋아했었다85년 중후반 캠콤은 85년 마계촌 이후로는 하락세를 달리고 있어서 망한다 소리까지 나오고 있었다. 그 잘나가던 캡콤이 망하고 있었다는 사실에 의문을 가질건데 이유는 이러하다.1.대부분 아케이드쪽의 수익에만 의존88년 완성된 캠콤 전용 cps1 기판2.이 무렵 회사 기둥 뽑다시피 기판개발에 막대한 투자3.시장 양분화로 인한 경기 악화:이제 콘솔시장 활성화로 유저들은 오락실만이 아닌 콘솔기로도 집에서 게임을 즐김뭐 이렇다고 한다...그런 캠콤을 위기에서 구해준 겜이 마작겜들이였다고 한다. 그까짓 마작이 뭐 어떻길래 하는 의문 가진 사람 있을건데 당시 일본에서의 마작열풍이 얼마나 대단했냐면 80년대 일본의 마작방 숫자가 현재 한국의 편의점 수 만큼 많았다 해야 하나..일본에서의 마작인 숫자가 2천만은 되었다고 한다.캡콤의 패미컴용 이데요요스케 명인의 실전마작(87년) 전용 컨트롤러까지 있다. 이게 제법 잘팔려서 2까지 나옴그리고 또 아케이드용 탈의 마작겜도 출시 하는데 이게 오늘의 주인공인 88년작 마작학원이다이게 개발비화가 좀 있다.지금은 거물이 된 당시 캡콤 디렉터인 오카모토 요시키는 탈의 마작을 구상하게 되는데 야겜을 사장이 허락 안해줄게 뻔하기 때문에 비밀리에 추진 개발했다고 한다 그리고 겜 그래픽을 보면 당시 기준으로 뭔가 범상치 않다는걸 느낄수 있는데 저게 대단치 않아 보여도 오락실 탈의 마작 게임 사천성의 허접한 여자 그래픽에 사람들이 개꼴리네 할정도였으니 당시 사람들의 눈은 그닥 높지 않았음 게임 일러스트는 직원이였던 야스다 아키라(스파,턴에이건담,코드기어스 그외 너무 많다)에게 맡겼음.포트폴리오 하나 없이 빈손으로 나타난 듣보잡 야스다의 재능을 알아보고 발굴 채용한것도 디렉터 오카모토이다.회사 사정도 어렵고 몰래 개발한 만큼 제작비도 티 안나게 아껴야 했는데개발 당시 그래픽 모델은 누구를 썻냐면-이제 밑에 부분 내용은 팩트와 본인의 상상을 섞은거다한가하게 농땡이 치고 노는(컴터 모니터 꺼져 있음) 회사 여직원을 발견한 오카모토 요시키는 여직원과 면담을 하게 된다. 오카모토: 자네 혹시 모델 할 생각없나?캡콤 여직원: 그 모델이라는게 어떤???? 오카모토 : 그게 조금 벗어야 하는데 쪼금 말야 그리고...신음소리도 녹음 해야 한다네캡콤 여직원: 뭐?캡콤 여직원:이새끼가 돌았나~~내가 좃으로 보입니까?오카모토: 아니 그게 아니고 수영복 차림 정도 까진오카모토: 우리 농가 아니 캡콤 살려야쥬 제발캡콤 여직원: 음 그렇다면야 이후 보너스 수당은 두둑히 (여직원이 댓가로 뭘 받았는지는 나도 모름)캡콤 여직원: 그럼 포즈를 이렇게 하면 되나용?이렇게 사진을 찍고 그 사진으로 야스다 아키라가 게임 그래픽을 만듬 어쨋든 이렇게 캡콤 여직원들의 회사를 위한 숭고한 노오력과 뛰어난 그래픽 일러스트레이터의 상상이 더해져 이게임이 만들어지게 된다..다른 탈의 게임과 차별된 점이 있는데 버튼을 누르면 무언가를 사용할수 있는...신음소리 늑음도 그것때문에 한거겠지. 그리고 마지막 보스인 사장의 허가를 받아야 하는데도저히 회사 체면상 야겜 출시를 할수 없었던 사장은 유령회사를 만들어서 출시함 하지만 이러한 노력에도 캡콤 특유의 요소가 티가 나서 캡콤이 만든거 유저들에게 뽀록남 이렇게 만든 마작게임들의 수익으로 CPS1기판 기반 차기작 겜을 만들었는데 파이널 파이트도 만들고슈퍼 초 대박 겜인 스파2도 만들어서진정한 캡콤의 황금시대가 열리게 되고 오카모토와 야스다는 업계 거물이 된다.참고로 마작학원은 중국에 진짜 있다고 한다.중국인의 마작 사랑도 엄청나서 중국공산당이 다른건 다 못하게 막아도 마작만은 어쩔수가 없었다 한다 카더라
작성자 : 아틀라스K형고정닉
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