디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[초 장문 스압 분석] 철권 횡에 대한 고찰 및 실험 - 2

irya갤로그로 이동합니다. 2017.11.02 10:24:11
조회 47996 추천 292 댓글 342

(지난 번의 이어 추가 실험 및 보충입니다.)


이전의 1편을 보고 오시는 것을 권장드립니다.


ㅡ> https://gall.dcinside.com/fightgametekken/1696457















지난번 결론을 내지 못 했던 횡 성능의 미묘한 차이를 조금은 발견했습니다.


정확히 말하자면 성능의 차이가 내는 실마리는 밝혀냈다고 하는 것이 옳은 표현일 것 입니다.



이전 1편에서 다뤘던

1. 이동하는 횡의 각

2. 이동하는 횡의 거리

3. 이동을 시작하는 타이밍

4. 이동하는 횡의 속도


모두 같다고 결론내었습니다.



일단은 댓글에서 많은 분들이 지적해주신


캐릭터의 횡 이동 모션 자세에서 차이가 나는 것이 아니냐?

를 기준으로 집중 분석을 해봤습니다.




모 철찌유저 : 알리사는 횡칠때 허리를 완전 꺽으면서 피해요!




과연 사실일까요? 










아래의 35개 캐릭터의 횡이동 정면 사진을 보시겠습니다.














viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67e7914464bbd32a17a57bef57bea2131600d24870298e4c



중간에 뭔가 이상한 모션들이 있지 않았나요?




그렇습니다.



전 캐릭 모두 일반적인 횡 이동 모션을 가지고 있습니다만..





viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76eaaaf92a2e7f3aae3f2c2aea9


일반적인 캐릭터와의 횡 이동 모션과는 다르게


리리랑 알리사.


문제의 두 년들입니다.


저 두명은 횡 이동 모션 자체가 아예 다른 것을 확인할 수 있습니다(...).

저..저....음탕한하게.. 피하는거 보소...




큰 범주로 보면 캐릭터의 고유 특징이라고 볼 수 있는 것이죠.

(무엇이 다른지 보이시나요?)





그렇다면 이제 가설을 세워봅시다.




1. 피하는 모션(자세)들이 다르므로 회피 판정도 달라진다.


2. 회피 판정이 달라지므로 적용되는 히트박스 범위도 줄어든다.




가설은 나왔습니다. 이제 증명 할 차례입니다.


일단 히트박스의 판정이 달라진다는 것을 가정이 들어맞기 위해서는

회피 동작의 움직임 변화에 따른 기술의 회피 유무 분석하면 될 것입니다.



회피 동작이 달라짐에 따라 히트박스들이 어떤 변화가 생길지 부터 분석 해보겠습다.


일단은 편의상 이 글에서의 히트박스란 몸에 타격 유무를 판정하는 히트 판정 범위를 표현합니니다.

또한, 히트박스 판정이 없다고 생각되어지는 아이템이나 그래픽(ex기가스 등의 촉수같은)

같은 것들은 카운트하지 않습니다.



영상의 가독성을 위해 리리와 알리사를 제외한 전 캐릭터의 횡 모션이 같으므로

철권 대표 일반적 연습모드 샌드백 헤이하치와, 작은캐릭 대표 샤오유로 비교해보겠습니다.



이 4개의 캐릭터로 움직임의 변화를 보겠습니다.





눈썰미가 좋으신분들은 아실지도 모르겠지만.......



리리 알리사 ,  샤오유 헤이하치와의 차이점은


횡이동 시작과, 종료 지점에서 명확한 차이를 보였습니다.




viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76effab9daee1f5f87861423e29

(횡이동이 시작된지 이후의 잠깐의 상황입니다.)


횡이 시작될때 일반적인 캐릭터들은 일단 머리부터 쫙 빼는 동작을 하는 가운데에


리리와 알리사는 머리와 몸을 같이 움직입니다.


리리와 알리사는 몸 전체를 웨이브 있게 움직이고

그 외의 캐릭은 일단 머리부터 빼고 그 후에 상체와 하체를 순차적으로 끌고 온다는 뜻 이죠.



횡이동 모션이 끝날때 쯤에는 



viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76eadf9c1f4efa1ff6938396ec6


머리와 몸을 동시에 움직인 리리와 알리사는 

전체적으로 일반적인 횡이동보다 훨씬 많은 범위를 회피하게 됩니다.


(잘보시면 가운데 선을 중심으로 리리와 알리사는 이미 하단 부분도 비어있습니다.)




알아보기 쉽게 박스로 구분해보겠습니다.





viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76eaefec0aee4f5f9d0be409251


리리와 알리사는 히트박스가 얇게 줄어들었고

그외 캐릭터들의 아래의 중하단판정이 더 길게 남아있는것을 볼 수 있습니다.


리리 이 요망한년은 이미 전체적으로 회피가 끝나있고

로봇년은 높은 중단까지 이미 회피 끝나있습니다. 상중단 회피 한정 리리보다 좋다는 말이죠.

(완전 허리를 꺽어 드러누워버립니다.)



분석 결과

일반적인 캐릭터들은

 =  머리를 먼저 횡이동이 끝나는 지점까지 회피 → 상체 하체 순으로 끌고 들어옴


순서대로 회피동작을 하는 가운데에


리리와 알리사는

 = 머리 상체 하체를 순서대로 횡이동이 끝나는 지점까지 순차적 회피.



일반적으로 몸 전체를 끌고 나가는 리리와 알리사가 히트박스 판정면에서 더 유리하다는 결론 입니다.



반면에 의문점이 들 수 있습니다.



Q. 리리와 알리사는 최상단의 회피가 일반 캐릭터들보다 2프레임 더 늦게 발동되는데,

회피성능이 더 뛰어나다고 말할 수 있을까?



다시 한번 그림을 보겠습니다.



viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76eaafcc3afe2f4fc71b8783580


4개의 캐릭 모두 일단 상단은 회피해 있고 하단은 회피하지 못 했습니다.


어느 부분에서 차이가 날까요?


높은 중단 입니다. 일반적 캐릭터의 횡 모션인 샤오유와 헤이하치는 중간 상체도 어느정도 피해있습니다.


하지만 몸 전체를 서서히 움직이는 알리사와 리리는 약 2프레임 정도 상단은 피했지만 하단과 중단은 피하지 못한 상태가 됩니다.

(몸을 전체적으로 움직여야하기 시작이 느립니다.)




이제 가설을 증명하기 위해서는 실험입니다.




어떤 기술로 실험하면 좋을까요?


ex)

하단은 회피성능에 영향을 주지 않는 프레임에 2타는 횡으로는 회피가 가능해야하고

높은 중단쪽으로 긁어 올리면서 무릎 정도의 타점의 2타짜리 중단 판정 기술


...인 기술로 실험하면 됩니다.



뭐가 있을까요?


..


생각나는 적절한 기술이 있습니다.

2타째에는 시계횡으로 회피가 가능하고 무릎으로 아래에서 퍼올리는 높은 중단.








좆주금계로 알아보겠습니다.




실험 조건


1. CPU 기술을 녹화하는 것이 아닌, 커맨드 목록창에서 직접 정주금계를 골라 사용하게 한다.

(한치의 딜레이오차도 없는 컴퓨터가 사용하는 정주금계입니다.)


2. 정주금계 2타째에 시계횡으로 회피를 시도한다.


3. 횡 입력은 반드시 선입력하며 같은 실험을 10번이상 시행한다. ☆







영상에서 보신바와 같이 샤오유와 헤이하치는 2타째에 시계횡으로 회피가 가능했지만

리리와 알리사는 어느 방향으로도 피하지 못 했습니다.


어느 정도 가설이 들어맞는 순간입니다.



이 실험으로 횡이동 성능이 뛰어난 리리와 알리사가

남들 다 피하는 레오의 정주금계 2타를 시계횡으로 못 도는 이유는 비교적 간단히 도출됩니다.




높은 중단 판정의 회피가 이루어지지 않았기 때문입니다.




viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76eadf693a0e4f3f768d18bed98

(정주금계 2타 무릎이 닿기 1프레임 직전의 회피 상황입니다.)



이 순간 이미 헤이하치와 샤오유는 머리부터 빼면서 높은 중단 회피가 이루어지고 있지만


 반면에 리리와 알리사는 머리와 상체 하체를 동시에 움직이고 있기 때문에 아직 높은 중단 회피가 이뤄지지 않았습니다.







viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76eaaaa94f0e5a2f612426af149


결과적으로 리리와 알리사는 레오의 무릎에 머가리를 찍혀버리지만 샤오유와 헤이하치는 회피에 성공한 모습입니다.





Q.  그냥 니가 못 피한 거 아니냐?


충분히 반박 하실 수 있습니다.


제가 셀 수 없이 실험해봤습니다.

제가 실험한 조건인 컴퓨터가 쓰는 정주금계는 적어도 못 피합니다.



만약 회피에 성공하셨다면 피드백 주세요....

(진짜 수도없이 실험했어요. 확실히 못 피할거에요 아마..ㅠ)




이 히트박스 이론을 좀 더 보강 해보겠습니다.



어떤 캐릭터들이 정주금계 2타를 회피하고, 회피 할 수 없는지

확인해보겠습니다.






viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67a2cd1208bfdbd289422a435c34f76ef8aa92a3b6f2f856cf7adf95

(35개의 전 캐릭터 정주금계 2타 히트상황입니다.)




리리와 알리사는 위와 같은 특유의 횡이동 모션으로 인해 피하지 못 했다고 가정하고

그 외의 캐릭을 살펴봅시다.



잘 보시면 피하고 못 피한 캐릭터들이 존재하죠?



정주금계 2타를 시계횡으로 회피할 수 있는 캐릭터 

드라구노프,라스,럭키,레오,로우,리차오랑,마레븐,미겔,샤오유,샤힌,스티브,아스카,요시미츠,조시,카즈미,카즈야,카타리나,클라우디오,펭,헤이하치,화랑



정주금계 2타를 시계횡으로 회피할 수 없는 캐릭터 :

 = 고우키,기가스,니나,데빌진,리리,밥,브라이언,알리사,잭,진,쿠마,킹,판다,폴






생각보다 결과가 균일하진 않았습니다.(어?)


니나의 경우에는 얇고 여자캐릭인데도 피하지 못 했고,

반대로 샤힌이나 클라우디오  같은 경우에는 키크고 남캐인데도 피했습니다.



하지만 몇가지 특이 케이스를(위와 같은 상황) 제외하면 완벽하게 일치하는 기준이 있습니다.



히트박스에서 불리한 뚱캐들 대부분은 정주금계 2타를 피했는가? =  NO


히트박스에서 유리한 여자캐 대부분은 정주금계 2타를 피햇는가? =  YES



이렇게 정리가능합니다.


캐릭터의 몸집이나 키 혹은 횡이동 모션(자세) 등등

횡 이동시 히트박스에 영향을 줄 수있는 모든 직접적, 간접적 데이터들이


회피 성능에 영향을 미친다는 것 입니다.



즉 히트박스는 킹오브파이터와 같은 유사 2D게임과 달리

(킹오브파이터의 히트박스는 대충대충 네모칸으로 붙어있습니다.)


캐릭터들의 3D랜더링 몸 전체에 빠짐없이 붙어있다는 뜻이며

평소의 스탠딩 자세나, 회피 모션 및 키와 더불어 몸의 두께마저 영향을 미친다는 뜻입니다.



여기까지 실험을 마치며 횡 성능에 대한 요약 정리.



1. 캐릭터 히트박스 판정 발생의 차이는 캐릭터의 몸집이나 키가 크면 클수록 대부분 불리하다.

= 아닌 캐릭터들도 있었지만 1~2개의 특이 케이스를 제외하면 대부분 불리했습니다.


2. 횡 이동은 항상 같은 시간만큼을 회피하므로 상대방과 근접해있을수록 많은 거리를 이동하게 된다.

= 따라서 몸집이 작은 캐릭터는 상대와 더 근접하게 붙어있을 수 있으므로 근거리 횡이동에서 더 유리합니다.

(쿠마는 상반신이 삐죽 엎드려있어서 바짝 붙질 못해 횡이동이 거리가 구려요...)


..

상대 캐릭터의 위치를 원의 중심으로 생각하고 1초동안 횡을 이동해보세요. 멀리있을수록 적은 각도를 이동합니다.

수학시간에 컴퍼스로 원을 그릴때 반지름이 2cm인 원과, 8cm인 원의 둘레가 다르다는 것은 아시리라 믿습니다.



추가)

viewimage.php?id=2bb4d72ef1d539ab6babd3be1dd42a&no=29bcc427bd8177a16fb3dab004c86b6f9d6f040c019103ca1ab3304b0b62f2756e246dedeb7112f70e67e7914464bbd32a17a57bef56e9a541465a801e703e8996

아니 왜 이해를 못 하시지, r의 위치에따라 원점 기준으로 같은 각도를 이동해도...

세타와 람다의 길이가 다르잖아요...멀리있을수록 같은 시간동안 더 적은 횡이동을 한다니까요.




3. 캐릭터들의 횡이동하는 자세(모션)은 리리,알리사를 제외한 전 캐릭터가 똑같다.

= 횡이동 모션은 리리, 알리사, 그 외의 전 캐릭. 총 3가지입니다.



4. 전 캐릭터 횡이동하는 거리는 똑같습니다.


5. 전 캐릭터 횡이동을 시작하는 반응속도도 같습니다.


6. 전캐릭터 횡이동을 하는 이동속도 또한 같습니다.


오랜 궁금증이 조금은 해결된 것 같아서 한편으로는 후련합니다.


내심 실험하면서 횡각이 다르기를 기대했지만 그래도 히트박스라는 납득할 만한 판정에 의해 횡성능이 갈린다는 것에

남코에게 딱히 불만은 없습니다.


오히려 공격하는 공격자 입장에서 히트박스 판정이 중구난방으로 튀어버리진 않을까 걱정했는데 그건 아니어서 다행입니다.


몸집이 더 큰 얘들이 잘 맞고, 얇은 얘들이 더 잘 피한다는 설정 자체가 뭔가 더 합리적으로 들리잖아요?



....



마지막으로 글을 마치며


이 이론이 틀렸을 수도 있습니다...

저는 개발자가 아니라 정확한건 모릅니다.



그저 가설을 세우고 증명했을 뿐입니다.



틀린 부분이 있다면 가설을 수정하여 다시 실행하겠습니다.

1편에서 언급했다시피 이런걸 도대체 왜 하는거냐? 라고 묻는다면 정말 할말이 없습니다.


전 그냥....  궁금해서...

횡각이 좋다고 말씀하시는 분들이 맞는지

횡 이동속도가 빠르다고 말씀하시는 분들이 맞는지

몸집이 커서 불리하다고 하시는 분들이 맞는지

허리를 제끼는 모션이 다르기 때문이라고 말씀하시는 분들이 맞는지


확인하기 위해서 그냥 실험해봤습니다.


철권의 고계급이 되기 위해서는 1도 쓸모없는 상식인거 저도 알고 있습니다.



어쨋거나 저쨋거나


여기까지 길고 지루한 글 부족한 글 봐주셔서

감사합니다.



달게 피드백 받겠습니다.



출처: 철권 갤러리 [원본보기]

추천 비추천

292

고정닉 104

72

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 경제관념 부족해서 돈 막 쓸 것 같은 스타는? 운영자 24/05/13 - -
16953 ??? 비오톱수조 셋팅기(스압) [308] 돌팔이갤로그로 이동합니다. 22.04.19 31997 308
16952 '실패한 그림쟁이'를 추적하는.manhwa [964] 윤촬촬갤로그로 이동합니다. 22.04.18 89436 1476
16951 (스압)초딩때 PC방에서 같은반 여자애랑 카트한 만화-완결- [780] 크루키드보이갤로그로 이동합니다. 22.04.18 88391 801
16950 오늘의 납품 [625] 모형갤로그로 이동합니다. 22.04.16 88835 1386
16949 다이어트 142일차 보고 [극혐] [스압] [738] 뚱뚱보토니갤로그로 이동합니다. 22.04.15 119527 785
16948 [스압] 움직이는 봄 (용량주의) [126] ㅇUㅇ갤로그로 이동합니다. 22.04.15 23150 146
16947 배의 무덤이라 불리는 하제항 다녀왔음 [스압] [141] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 22.04.14 43237 177
16946 게임에서 만난 누나.manhwa 2(완) [644] 마트료시카갤로그로 이동합니다. 22.04.14 81974 885
16945 알바비로 보육원에 치킨 220조각 쏨 [1959] 오버워치부활(175.203) 22.04.13 85771 4168
16944 1억?씩 한다는 차키 직접 만들어봄 [621] 만드러갤로그로 이동합니다. 22.04.13 89675 1250
16943 우크라이나군 장비 지원 근황.jpg [2291] 첩붕이갤로그로 이동합니다. 22.04.12 125264 3134
16942 [스압] 밥싸개 청소편.manhwa [633] 우사수사갤로그로 이동합니다. 22.04.12 88696 762
16941 성선설 안믿게 된 이유.manhwa [909] 펭닭갤로그로 이동합니다. 22.04.11 99033 1148
16940 블붕이 사람한명 살렸다. [834] 141103갤로그로 이동합니다. 22.04.11 75002 1136
16939 [스압] 똥렌즈를 하나 만들기로 했다. [완성과 작례] [196] 전자공돌이갤로그로 이동합니다. 22.04.09 33479 205
16938 (스압) 중붕이 아들이랑 레트로 게임 카페 다녀왔다 [836] 중붕아빠갤로그로 이동합니다. 22.04.08 59410 541
16937 [스압] 미야코지마 다이빙 후기 [174] 채이(106.72) 22.04.08 27822 134
16936 그간 그렸던 그림들입니다. (스압) [380] heotist갤로그로 이동합니다. 22.04.07 31381 253
16935 부자들이 먹는 토망고/단마토/스테비아토마토 만들어서 먹어보자 [655] 테슬라뉴턴다빈치베토벤도모솔아다갤로그로 이동합니다. 22.04.07 69848 955
16934 3월1일 ~ 어제까지 만든것들 결산 [스압] [294] 꾸뀨까꺄갤로그로 이동합니다. 22.04.06 33926 326
16933 초딩때 남의 레모나 훔쳐먹었다가 참교육 당한 썰.manhwa [261] 이사오사갤로그로 이동합니다. 22.04.06 68476 492
16932 [긴글주의] 걸어서 481km 서울에서 부산까지 (완) [469] icecreamkon갤로그로 이동합니다. 22.04.05 66066 313
16931 수억, 수천만 년 전의 빛 [708] livingstar갤로그로 이동합니다. 22.04.05 58790 833
16930 수염을 기르다. 그리고 여 [1005] 쏘쏘갤로그로 이동합니다. 22.04.04 95028 2015
16929 220403 토트넘 직관 후기.txt [183] 왕여신갤로그로 이동합니다. 22.04.04 31448 286
16928 디붕이 벚꽃이랑 학교사진이양 (스압) [397] 커피마셔주세요갤로그로 이동합니다. 22.04.02 61071 366
16927 주식시장에서 살아남기 [스압][완] [227] JinBungKun갤로그로 이동합니다. 22.04.01 93134 512
16924 [스압] 월간위갤 3월호 [124] Le7els갤로그로 이동합니다. 22.04.01 19286 83
16923 친구한테 속아서 자전거고문 받은 썰.manhwa [398] 이사오사갤로그로 이동합니다. 22.03.31 75156 704
16922 [스압] 항공모함 엔터프라이즈(cv6)창작해왔다 [198] 레고전함갤로그로 이동합니다. 22.03.31 30539 632
16921 잔대가리 굴리니 영상이 올라가는구나 [203] 잔재주갤로그로 이동합니다. 22.03.30 42145 162
16920 2022.3.14 교토 [254] heeeeya갤로그로 이동합니다. 22.03.30 29027 253
16918 찐따 히키 야순이와 이웃집아저씨..manhwa [914] 김말복갤로그로 이동합니다. 22.03.29 129478 2047
16917 건축학도 미국여친이랑 낙수장 여행 갔다온 썰 [426] psych갤로그로 이동합니다. 22.03.28 62452 292
16916 어린 아이에게 조혈모세포 기증 후기 [691] 자회비단갤로그로 이동합니다. 22.03.28 51063 1473
16915 [단편] 할매, 내는 히어로가 될란다. [800/1] kimjaban갤로그로 이동합니다. 22.03.26 70587 1812
16914 좀비전쟁 이후 인터뷰&보고서-CVTR [411] 중숭갤로그로 이동합니다. 22.03.25 74266 451
16913 (스압) 우중충한 프랑스 노르망디 여행기 [완] [197] dd(77.207) 22.03.25 27054 242
16912 상남자특) 비올때 지리산 감.jpg (스압) [615] ㅌㅂ갤로그로 이동합니다. 22.03.24 66063 770
16911 기계식 키보드 블루투스로 만들기 [222] 레붕이갤로그로 이동합니다. 22.03.24 55049 208
16910 [스압] 연애경험 없는 여기사한테 들이대보았다 20 (完) [713] 뭐가요갤로그로 이동합니다. 22.03.23 150840 1245
16909 본인 방금 야스오 되는 상상함. [610] 오렝갤로그로 이동합니다. 22.03.23 114920 1780
16908 조선엘프로 보는 전통 신앙과 춤 [스압] [753] 우용곡갤로그로 이동합니다. 22.03.22 73808 1137
16906 낙서 1200장으로 만들어본 닥터스트레인지2 예고편 [184] jaycronos갤로그로 이동합니다. 22.03.22 40964 291
16905 김치 프로젝트 근황 [스압] [385] Jayhan갤로그로 이동합니다. 22.03.21 58472 565
16904 MBTI 할당제 下 [686] 닭달이갤로그로 이동합니다. 22.03.21 65184 395
16903 그갤 유일 용박이 입갤 [424] 뻬인타놉갤로그로 이동합니다. 22.03.19 52033 629
16902 [스압] 포켓몬빵을 찾아서 시티런 5탄 (하프마라톤) [957] 제이제이아이갤로그로 이동합니다. 22.03.18 62309 251
16901 멜로스의 대화 [396] 중랑천중랑장갤로그로 이동합니다. 22.03.18 59927 1114
16900 오이 지옥 [1408] 환타스틱프렌즈갤로그로 이동합니다. 22.03.17 106408 2174
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2