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잭-7 첫번째 이야기

Casiel갤로그로 이동합니다. 2019.06.01 00:57:09
조회 10085 추천 77 댓글 53
														

잭-7 첫번째 이야기




1. 캐릭터 소개


2. 주력기술 알아보기










1. 캐릭터 소개




잭은 간단한 조작만으로도 운영을 쉽게 할 수 있는 캐릭터입니다 (선익스를 제외하고 고급테크닉이 존재하지 않는 캐릭)


잭의 장점으로는 우선 리치가 길다는것에 있는데 특히 어퍼 리치가 정말정말 깁니다


또 막히고 크게 딜캐가 들어오지않는 기술들을 위주로 운영하면서 안정적으로 운영 할 수 있다는점이 장점이겠네요


히트하고 이득이 +6인데 막히고 -9인 하단이 있다?


짠발이 막히고 -9인데 이득이 +2에 시계횡신을 잡는다?


막히고 -6인 중단인데 맞으면 후속타까지 확정인 기술이 있다 근데 그게 데미지가 45다?


그게 다 잭 기술들 스펙중 하나입니다.   


또 잡기가 정말 좋은데 왼손 오른손 양손 다 커맨드잡기가 존재하며


벽꽝 되는 잡기, 콤보 되는 잡기 등 우수한 성능을 가졌고


특히 사원맵에서는 바닥부수고 국콤까지 들어갑니다


마지막으론 피격판정이 곰처럼 뒤로 가있어서 백대시만 잘해도 상대 기술을 헛치게 만들 수 있습니다





단점으로는 뚱캐라 상대방의 이지선다를 횡신,횡보로 피하기 조금 어렵다는점과 


기본잽이 발동이 11 , 컷킥이 없다 정도가 있습니다



선자세 10F : 6RP 잭면장

선자세 11F : RPLP 투원

선자세 13F : LPLP 원원 / 3AK 잭산고

선자세 14F : 6LPRP 잭살문2타

선자세 15F : 3RP


앉은자세 10F : 없음

앉은자세 11F : 기상RK

앉은자세 14F : 기상RPLP

앉은자세 15F : 기상LP 기상어퍼

그외 나락류 : 로켓어퍼






최근에 실력이 느는게 좀 더디고 답답해서 제 생각도 정리해볼겸 이런 글을 쓰게 됐는데 도움이 됐으면 좋겠습니다


단순히 잭 메뉴얼만 쓰는게 아니라 파훼까지 제가 아는선에서 공개합니다












2. 주력기술 알아보기


여기서 잘 안쓰는 기술은 우선 과감하게 뺐습니다


좋은 기술만 쓰면 됩니다









투잽 RP


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잭을 시작하시기전에 가장 먼저 아셔야 하는게


잭은 다른캐릭들과 다르게 기본 잽이 11F입니다 (일반캐릭 잽 발동11F)


가드시키고는 다른 잽과 같이 +1 이득이며 히트시키고는 +9입니다


리치가 긴편이고 초 주력기술입니다 


카즈미가 섬광으로 게임 풀어나간다면 잭은 슬랫지가 아니라 투잽으로 풀어나갑니다


상대 이지선다를 먼저 끊거나 공참각을 건진다던지 하는 용도로도 쓰게되고


상대방 움직임을 잡는용으로 쓰기도 합니다


잭을 하실 분 이라면 반드시 투잽 심리전은 할 줄 아셔야 합니다


투잽은 나중에 자세히 설명하겠습니다








투원 RPLP


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2타가 중단이며 막히고 -2입니다  11프레임 딜캐기이기도 하구요


2타째에서 반시계횡신까지는 따라갑니다만 반시계횡보에는 피해집니다


2타가 중단인게 정말 큰 장점이기도 하고 막히고 -2밖에 안되서 


근접공방 초 주력기이며 상대가 들어오는걸 투잽이나 투원으로 쳐낼수도 있습니다


투원 막고 상대가 원잽을 하면 앉아서 피잭머신건을 쓰거나


왼어퍼를 할거같으면 잭면장을 질러버릴수도 있습니다


또 투원이 시계횡신을 잡아주는데 2타째에 걸리는게 아니라 1타째부터 걸립니다 


그래서 투잽다음에 시계도는걸 견제할수있죠  


단 리리와 알리사는 제외입니다 카즈미까지는 못피하구요


후속타인 투원투도 있는데 별로 좋은 기술은 아니라 넘어가겠습니다








잭면장 6RP


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잭의 10F 상단 카운터기 잭면장입니다.


카운터나면 저렇게 66RK 로켓킥이 확정이며 히트시 +5 막히고는 -12입니다


리치가 정말 길어서 초스카이라던지 오른자세 호밍기 등   가드백이 긴 기술이나


막히고 정확히 -10인 기술들을 (ex 카타리나 9AK) 딜캐할때 쓰는 기술입니다


발동이 가장 빠르기때문에 상대방의 프레임압박같은걸 끊어줄때 사용하고 리턴도 크지만


노려졌을경우에는 양횡에 완벽하게 털리기 때문에 조심히 써야합니다


양날의 검과 같은 기술






머신건 1LP


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발동 12 , 막히고 -12 , 히트시 +2


잭하면 슬랫지와 더불어 떠오르는기술인데 반시계횡신을 잡고 시계횡신에 피해집니다


머신건 이후 심리를 풀어보면


머신건 히트후 기상킥이 모든 발악을 이기지만 백대시나 반시계횡신에 피해집니다


머신건 히트후 기상RP가 백대시나 횡신을 잡아주지만 11하이킥이나 원투에 집니다


머신건을 쓰고나서 앉은상태가 되는데 여기서 다시 1LP를 입력하면 피머신건이 나갑니다


머신건 이후 슬랫지를 의식해서 시계횡신을 돌면 시저스 66AP가 잡습니다


머신건을 맞고나서 안보고 횡신어퍼나 백대시어퍼같은걸 하려고하면


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이렇게 됩니다












피머신건 앉아서 1LP

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피머신건입니다 앉아서 쓰는기술이며 막히고 -8 히트시 +6


상대를 벽에 몰았을땐 2타까지 들어가는데 이땐 히트시 +8


일단은 시계횡신으로 피해지긴 하지만..  


버튼을 누르는타이밍 조절만으로도 얼마든지 대처가 가능합니다


앉는걸 보고 흘리기를 입력하는경우 잭이 대처하는 방법이 있는데


1. 피머신건 버튼 누르는 타이밍을 조절한다


2. 앉았다가 바로 슬랫지나 로켓어퍼를 쓴다


3. 앉아 2왼손을 쓰면 상대가 피머신건을 흘리려다가 느려서 못흘리고 맞는경우가 많습니다 


이건 저도 최근에 활용해보려고 노력중


4. 앉는걸 보여주고 기상중단류를 섞어서 쓴다 


여기서 잭이 자주쓰는 기상중단기는 총 4가지입니다


기상LP 기상어퍼, 기상RP , 기상킥 ,  마지막으로 기상 양손이 있습니다


기상 양손도 히트시 콤보가 들어가는데 막히고 뜹니다 


하지만 3타까지 존재하는 타수심리가 있기도하고 모션이 생소하기때문에 프로씬에서도 칼딜캐가 어렵습니다



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중중하판정에 각각 막히고 -15 -16 -23입니다


1타 막자마자 칼딜캐하거나 2타까지 막고 컷킥이 파훼입니다


앉아서 피머신건 썼다가 기상어퍼 썼다가 기상양손 1타만 썼다가 기상양손 2타만썼다가


앉는거만 보여주고 갑자기 대시해서 또 앉아서 이지걸고 그런식으로 할 수 있습니다 


1타 히트시 RP - 6RK - 3LPLP - 4LKRPRP가 괜찮습니다







슬랫지 66LP


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잭의 대표적인 중단 슬랫지입니다


히트시 초익스 412363LP가 확정이며 1RP 하단총은 거리에 따라 확정이 아닙니다


막히고 -6인데 가드백까지 있고 뒤로 물러나는 모션때문에 헛쳐도 때리기 조금 까다로운 기술입니다


시계횡신으로 잘 피해지며 시즌2가 되고서는 반시계횡신도 못잡는데 


어차피 잭 하던사람들은 타이밍 꼬아서 써서 솔직히 체감이 안됩니다.


이 기술 하나때문에 상대방이 함부로 앉을 생각을 못합니다


슬랫지 데미지 25, 후속타 데미지 20 = 45


상대방 기술을 막고나서 이득일때 무슨행동을 해야할지 잘 모르겠다면 (특히 잭린이분들)


그냥 슬랫지를 쓰면 됩니다







어퍼 3RP

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어퍼입니다


막히고 -14지만,  말도안되는 리치를 가졌고 잭이 취약한 시계횡신을 완벽하게 잡아줍니다


반시계횡신으로는 피해집니다.


이 기술때문이라도 잭이 니가와플레이가 정말 좋습니다


앞서 소개한 공격들로 상대방을 화나게 만들어서 버튼을 누르게 만들고 헛치면 띄운다던지


그냥 별생각없이 중거리에서 어퍼 한번 질러볼수도 있고


시계횡신을 잡을 목적으로 쓸 수도 있습니다.


참고로 지금 이 거리가 잭한테 가장 좋은 거리입니다


상대방 기술은 잘 닿지않는데 잭의 어퍼는 닿는 거리


쉽게말해서 상대는 나를 공격할수없지만 나는 상대를 공격할수있는 거리


라고 할 수 있겠네요


이 거리를 중심으로 치고 빠지면서 상대방을 화나게 만들면 여러분의 승리입니다






3LPRPLPRP / 3LPLP

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위는 오버드라이브라는 기술로 3LPRPLPRP로 쓸 수 있으며 중상상상판정입니다


3타까지 막히면 -10이고 , 전타 막히면 -18이라  데빌진 슈날 들어옵니다


아래는 오버클럭이라는 기술로 3LPLP로 쓸 수 있으며 중중 판정입니다


막히고 -10이고 보통 스크류시킬때 쓰거나 벽에서 가끔 지르는 기술


둘다 왼어퍼 후속타인데 잭 왼어퍼는 발동이 14에 막히고 -4입니다


왼어퍼 자체 스펙만 놓고보면 후져보일수도 있는데 후속타가 정말 좋습니다


또 리치가 길며 반시계를 완벽하게 잡습니다 (시계로 피해집니다)













짠발 2RK


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이거 스펙 정확히 모르시는분들 많던데


발동 16에 히트시 +2 막히고 -9입니다


짠발인데 맞히고 이득이고 막히고 확정딜캐가 없습니다. 상단회피는 당연하구요


또한 리리 알리사를 제외한 거의 대부분의 캐릭들을 상대로 시계횡신을 잡고 반시계횡신으로 피해집니다


말도안되는스펙을 가진 짠발


저도 더 자주 써야되는데 .. 반성합니다






노로마 4RP

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노로마가 잘써서 노로마라고 불리기도 했던기술입니다


막히고 +5이며 횡신에는 잘 피해집니다


이 기술을 끌어서쓰면 슬랫지 머신건 타이밍가드하는걸 훼방 놓을 수 있습니다


대시해서 머신건하고 이 기술을 살짝 끌어서 쓰면 헷갈립니다 


필드에서도 좋지만 벽에서 더욱더 빛을 보는 기술






9RP 기술이름 모름

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점프해서 상대 대가리를 팔꿈치로 내려찍는기술인데


가드시키고 +4고 상대를 앉은자세로 만들며 점프스테이터스가 붙은 관절기입니다.


이 기술을 막게되면 짠손을 제외한 기상11F부터는 3LPRPLP나 3LPLP가 모두 카운터냅니다


잭 왼어퍼는 시계로 피하는데 시계를 돌면 어퍼를 맞구요


VS 아스카 상대로 굉장히 중요한 기술입니다


아스카가 용차를 써도 떠서 맞기때문에 큰 타격이 없고 


반격기를 써도 관절기라 그대로 내려찍습니다 (기좆은 중단반격 가능)


자운을 써도 1타하단을 피하고 점프해서 내려찍습니다





66AP 시저스

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시저스입니다 붕권 막고 칼로쓰면 딜캐가 가능한걸보면  발동을 17로 잡는게 타당한거같네요


주 사용방법은 


1. 시계횡신 캐치


2. 들어오는것 캐치


3. 딜레이캐치


정도가 있는데


시계횡신 도는걸 노려서 시저스를 쓸 수도 있습니다. 66커맨드라 앉아서도 나가기도 하고..


또 들어오는걸 캐치할때도 쓰는데 잭으로 뒤로 가는척하다가 갑자기 앞으로가면서 시저스 쓴다던지 하는식으로.


마지막 딜레이캐치는 후딜은 큰데 가드백이 긴 기술들을 딜캐할때 쓰는데


자신없으면 안하는게 좋습니다 아니면 2타까지 눌러놓거나


시저스 1타만 막히고는 -15라서 노려지면 죽는데 2타(66APRP)까지 써놓으면


13까지는 이기고 14부턴 같이맞습니다


상대가 1타막고 어퍼쓰면 후속2타째가 어퍼를 이기구요







멜트다운 앉아3AP

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브라이언 상대로도 원래 날로먹을수있었는데 시즌2되고 패치됐습니다


앉아 3양손 1타만 써서 맞혔을경우 횡캔(8n) 3AP(윤보)가 확정입니다


보통 써도 1타만 쓰는편이고 드라나 펭 상대로만 1,2타로 장난질하는편입니다


호밍기는 아니지만 리리같은얘들정도가 작정하고 횡보땡기는거 아니면 왠만하면 거의 다 따라갑니다


잭이 앉는거보고 시계땡기면 이게 다 따라갑니다


단점은 독특한 모션에 발동이 다소 느린 24F라는점






메가톤스윕 4123LP 

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상대방을 넘어뜨리고 호밍기인 하단입니다 


벽에 상대를 몰고나서 맞혔을경우에는




기상킥-잭산고(3양발)이 들어갑니다

저도 요새 왠만해서는 안쓰지만 정말 체력차이가 벌어져있으면 어쩔수없이 쓸 수 밖에 없는 기술입니다

2양손 브라보너클과 억지이지를 걸 수도 있습니다








일단 비교적 자주쓰는기술들을 모아서 정리해봤습니다

콤보도 묻는분이 많이 있던데 그거는 유튜브 마우스그네 잭 콤보영상 보시는게 더 빠릅니다

다만 벽콤으로 피머신건 전타를 넣는방법을 궁금해하는분들이 많으셔서 그것만 올리겠습니다













다음 글에는


커맨드잡기 소개


투잽 심리전 


초보 잭린이를 위한 기초 운영법




마지막 글에는..


비밀입니다


사실 아직 생각못함





고맙습니다





























































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