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그시절 라스트맨 스탠딩의 1황이었던 무언가
커엽게 생긴 젤리빈 60마리가 다양한 라운드에서 투닥투닥 싸우면서 최후의 1인을 가르는 폴 가이즈가 2020년에 처음 출시됐었다 물론 지나가던 동네 단또도 폴가가 병신겜 된지 오래인거 안다 근데 왜 병신됐는지의 이유도 각자 아는 게 다 다를 거라고 생각한다 지금 당장 떠오르는 것만 봐도 1. 핵 2. 긴 시즌 길이 3. 맵밴 이슈 4. 시즌 업데이트 거부 5. 컨텐츠 추가 안함(현재 한 0.8년쯤 컨텐츠 추가 안하고 있음) 등등... 인데 일단 이것들에 대해서 먼저 얘기하고 더 딥한 이야기는 뒤에서 하기로 함 그전에 게임을 얼마나 사랑하는지 인증하라고 그래서.. 이런건 플탐 인증이 제일 직관적이지 이게 공방 메인으로 돌리는 본계정 플탐이고 이건 외부 툴 이용해서 맵 제작하는 부계정 플탐임 맵 제작하는 데 예산이 너무 부족하고 초 정밀한 움직임이 불가능한지라 폴크리 진심으로 만들 때는 외부 프로그램 필수임... 그래서 부계 팜 제작진도 유저 인기맵 고를 때 외부 툴 사용한 맵도 골랐던 전적이 수두룩해서 사실상 묵인해준거나 마찬가지다 일단 위에서 넘버링한 다섯 가지 단점부터 짚어보겠음 우선 핵 이슈부터 말해보자면, 극초창기 때가 제일 심했었고, 무료화 이후 첫 시즌 때가 다음으로 심했었음 근데 이제는 300판해도 핵 1번 보일까말까임 게임이 개쳐망하니 핵 유저들 다 접어서 핵문제 해결함 굳 요새 가장 이슈인 핵은 (다시 돌아온) 닉네임 핵인데, 닉네임 글씨 크기를 9999로 설정해서 다른 사람들 시야를 가려버린다긴 시즌 길이는 이제 시즌이 없으니 의미가 없어지긴 했다 현재는 시즌4(폴크리 시즌) 고정에 명성 패스만 두달에 한번씩 돌리고 있음 맵밴 이슈는 놀랍게도 해결되었다 거의 3년동안 폴가이즈를 나락에 빠뜨렸는데, 나락 밑의 나락으로 빠져버리니 이제 맵 전부 풀어줌(젤리빈 언덕 구역은 소닉 콜라보 문제로 못 돌아옴) 맵밴 이슈에 대해 간략하게 설명하자면, 무료화 이후 첫 시즌 출시를 하면서 스위치1 버전 폴가이즈를 함께 출시했었다 근데 개좆위치의 저열한 성능 때문에 몇몇 맵이 스위치에서 그래픽 문제를 일으켰었음 폴가를 좀먹는 닌선족을 생깔 수도 없던 게, 생각보다 스위치로 폴가이즈를 즐기는 사람이 많았음.. 30fps인데... 특히 일본에서 스위치 폴가 유저가 많았다(현재도 그렇고) 그래서 문제가 되던 맵을 모든 기종에서 동일하게 밴한다 그리고 대대적인 그래픽 하향이 이루어졌음 가장 절정일 때는 무려 37개의 맵이 밴됐고, 어떤 맵은 1년 넘게 감옥에서 나오지 못했다 그 이후에도 메인쇼에 유저 제작 폴크리를 억지로 20개씩 넣고 그만큼 공식 라운드를 맵밴하는 역대급 기싸움이 있었는데... 어쨌든 맵밴은 이제 완전히 해제되었다 그보다 심각한 건... 2025년 9월 경에 실시한 해변 컨셉의 업데이트 이후로 컨텐츠 추가가 전혀 이루어지지 않고 있다는 거임.... 맨날 폴크리 파츠 한두개 딸깍 추가하고 업데이트라고 퉁쳤었는데, 이때 역대급으로 다양한 파츠와 기믹이 추가됐었다 당시에는 저게 마지막 컨텐츠일줄은 몰랐으니 그저 다들 행복하게 즐기기만 했었음... 내가 아는 바로는 저 업데이트 이후로 폴크리 팀 리더가 퇴사했다고 함 그 뒤로 컨텐츠 추가가 끊김 미출시 스킨이 1천개가 넘는데 스킨상점은 거의 1년째 원래 팔던 스킨 사이클만 돌린다 디즈니 콜라보 스킨을 하도 재판매해서 디즈니한테 약점 잡힌거 아니냐는 말도 나왔었음... 여기까지가 다들 알만한 단점들에 대해 몇 마디 덧붙여서 소개해봤다 이제부턴 폴가이즈를 딥하게 했으면 아는 이 병신 게임의 결점들을 보여주겠다 https://youtu.be/eoVyuze43Mo?si=EQZ8qdJKD8SynDNx 맨 처음으로 말하고 싶었던 거는, 이 게임은 근본부터가 기울어진 운동장이란 거임...... 위 영상을 보면 젤리빈이 공중제비 돌면서 날아다니는데, 패드 스틱을 정확한 속도로 회전시켜야만 가속을 받아 저렇게 갈 수 있다(턴다이브라는 기술임) 키마는 불가능하냐? 그렇다 패드 인식 프로그램을 깔면 키마로 패드의 움직임을 흉내낼 수 있긴 함 근데 컴퓨터 성능이 딸리면 외부 프로그램 써도 턴다이브 못함 키마 차별은 폴크리에서도 이어진다 폴크리를 만들 정도의 폴가 하드게이머들은 거의 다 패드로 게임한다 그래서 패드 유저들은 폴크리 만들 때 키마가 클리어 가능한지 고려하지 않음... 실제로, 키마로 클리어 불가능한 레벨이 엄청나게 많다 열심히 카이조 레벨 깨는데 최후반부에 키마로는 닿을 수 없는 거리가 나올 때의 상실감은 정말... 그리고 플스나 엑박으로 하면 몸빵 자체가 다르다 머리 위에 패드 아이콘 떠 있는 애들은 가까이 하지 않는 게 폴가 생존 제 1원칙임 이건 더 심연의 이야기인데, 게임의 fps를 극도로 낮추면(거의 한자리수까지) 바닥 떨어져유같은 맵에서 서로 맞잡았을 때 상대방은 아래로 떨어졌는데, 나는 공중에 머무르는 판정이 약간 더 오래 남아 떨어지지 않고 점프가 된다 vpn을 키면 상대방의 공격을 거의 무의미하게 만들 수도 있음 폴크리 이야기도 안할 수가 없다 현재 진행하는 (마지막)시즌4의 메인 테마가 폴크리기 때문 근데 얘네들 폴크리 개발을 외주맡겼었음 근본부터가 무능한 새끼들임... 아 이런 얘기하려던게 아닌데 첫번째 문제는... 내가 맵을 만들어도 다른 사람들이 그 맵을 찾을 방법이 없다 디스커버 탭에는 운영진들이 채택한 레벨들을 전시해두는데, 그것도 운영진 맘대로 고르는 거라 내가 간택될지는 알 수가 없음 디스커버도 참 병신인게, 초창기때는 위 사진처럼 그냥 레벨 100개정도 딱 띄워놓고 알아서 보라고 한게 끝이다 지금은 아트, 함께즐기기, 레이스, 생존, 어려움 등등의 태그별로 분류해놔서 그나마 좀 낫다 만에 하나 디스커버에 채택되는게 아니라면 다른 사람들이 내 맵을 알 방법이 전혀 없다 당연히 있을 만한 기능인 주간 인기맵, 최신맵, 랜덤 이런거 하나도 없다... 내 맵을 홍보하는 방법은 인터넷방송에 해달라고 내 맵 코드를 주거나, 디스코드나 레딧, 트위터에 내 맵 코드를 올리는 것뿐임 위에서 말한 방법은 좆목이 전제된다 그래서 인기 없는 제작자는 살아남을 수 있는 방법이 없어요 좆병신같이 만들어놔도 네임밸류가 있으면 자주 플레이돼고, 몇 주동안 심혈을 기울여 기믹을 만들고 퍼즐을 만들어도 인기가 없으면 아무도 안해줌 뭐 슈마메도 똑같지 않냐?라고 하는데 거기 맵 검색 시스템과 여기를 비교하면 슈마메에 비교하는 것 자체가 실례다 그 다음 문제는, 이 새끼들 게임 물리엔진을 너무 자주 바꾼다 내가 지금 기억나는 것만 해도, 1. 점프 높이 1.5배로 만들어놓음(공식 라운드에서 높이 조절은 하지 않아서 기상천외한 숏컷이 많아지고 원래 어려웠던 맵들이 허벌이 됨. 예를 들어 슬라임 등반은 결승선까지 말 그대로 "직진"으로 갈 수 있음. 벽 가이즈는 벽 블럭들 단 하나도 만지지 않고 골인 가능함.) 2. 벽을 잡는 판정을 매우 매우 버프함 3. 낮은 턱을 만나면 자동으로 점프해서 넘어감. 살얼음판의 얼음 한 칸 높이는 자동점프로 넘어가짐 4. 폴크리의 즉사 블럭의 판정을 버프함 5. 요새는 안그러는데, 예전엔 업뎃 한번 하면 블라스트 공의 판정이 확 바뀌어버림 저번엔 공 맞으면 즉사 수준으로 날라가버리는데, 이번엔 공 맞으면 공중 컨트롤이 버프되어서 일부러 죽지 않는 이상 절대 낙사 안되고 그랬음 근데 얘네가 물리엔진을 바꿔도 내가 만든 맵은 그대로라는 거임.. 옛날에는 엄청나게 어려웠던 카이조 레벨이 지금 하면 고추로 키보드 눌러도 깨진다고~~~ 게다가 얘네들이 무슨 짓을 하는지 옛날에 정교하게 만들어놨던 전기 회로가 업데이트를 하고 나면 고장나버리는 경우가 수두룩함 그래서 폴크리 제작자들은 업데이트를 할 때마다 자기 맵들을 유지보수해줘야 했다 난 지쳐서 이젠 안함 그리고.. 뉴비 친화적이겠다고 점프 높이 높여버린게 오히려 게임을 더 고이게 만들어버림 원래 가파른 벽(한 60도?)은 점프로 올라가는게 불가능함 근데 점프 패치 이후 뉴트럴 점프라는 기술을 이용하면 벽을 등반하는게 가능해짐 그 결과 또 여러 맵들이 박살남.... 그리고 뉴트럴 점프 때문에 육각링 결승은 더 더 더 더 고여졌음 크라켄 슬램은 원래 공동 우승하지 말라고 나중 가면 판을 다 엎어버리는데, 저런 식으로 엎어지는 판에서 버틸 수도 있다 그 외에도 오딘 점프(처음 기술이 소개된 맵 이름이 ODIN이라서)라는 기술도 산넘어져유 등의 실전에서 활용이 가능하고... 더 큰 문제는, 뉴트럴 점프는 패드가 100000배는 더 유리함 단어 어원부터가 패드 스틱을 '중립' 상태로 유지해야 해서 '뉴트럴' 점프임.. 키마는 이 기술을 못 쓰는게 아닌데 패드 수준은 아니라 위 움짤처럼 실전에서 쓰기가 어렵다 또 하나의 문제는.. 폴크리에 버그가 많아도 너무 많다 모든 버그를 읊으면 글자수제한에 걸리니 심각한 것만 말하자면, 1. 위 움짤처럼 박스 하나만 가지고 엄청난 점프를 할 수 있음 2. 공변신 파워업과 잡을 수 있는 벽을 이용해 무적 상태에 돌입할 수 있음, 즉사 구역을 그냥 관통함 3. 폴크리 제작환경과 폴크리 플레이환경이 다름. 단적으로 말해서 클리어 불가능한 맵을 만들 수 있다는 소리임 https://youtu.be/QtCiWO1Pt4M?si=3FLjGjYYUPbq4ThV 4. 일반적인 점프로는 안 닿는 높이를 이상한 짓을 해서 닿게 할 수 있음 5. 원래 폴가이즈에서는 코요테 점프(편안한 조작감을 위해 절벽에 떨어져도 약간의 시간 동안은 공중에서 점프가 가능하게 해줌)가 가능한데, 버그를 이용헤서 유저에게서 코요테 점프가 불가능하게 뺏어버릴 수 있음. 버그를 이용해서 다시 돌려줄 수도 있음 ㅋㅋㅋ 문제는 버그 발생 조건을 모르는 사람이 많아 의도치 않게 뺏기는 경우가 엄청 많음 마지막으로 ufc 좀 하자면 작년에 폴크리에서 큰 이슈가 한번 터졌었음 내부 유출 찌라시인데, 작년 2월부터 유명 맵제작자들 사설 디코로 모아서 맵만들게 시키고 넉아웃 맵선정도 시켰다고 함 얘들이 업뎃한거 알리면 콘업으로 맵수정했나봄 서버 초창기에는 제작자들 맵에 미토가 이것저것 피드백도 해주면서 관계 좋았다는데(믿기지는 않음) 제작자들 전용 얼리억세스도 하겠다더니 기술 문제로 미루다가 올해 4월 못하겠다고 하고 제작자들 피드백도 요청하면서 들은건 하나도 없음 근데 이번달에 크리에이터 스포트라이트 맵업뎃도 중단하고(진짜 중단됨) 디코방도 닫음 말그대로 토사구팽함 닫으면서 고맙다는 말도 없이 'not forget the NDA'만 남김 해외 폴크리쪽은 접을놈들 접고 폭동 한번 났었음... 뭔가 뒷담 까는 기분이라 울적해지는데.... 커여운 젤리빈들과 기묘한 죽음들을 보고 있으면 웃음이 나오고 이따금씩 엄청난 아이디어의 폴크리가 튀어나와서 놀라게 해주고 엄청난 퀄리티의 맵이 튀어나와서 눈도 즐겁게 해주기도 하는데 물론 기괴한 버그가 넘치고 해외 유저와 소통이 잘 안돼 대참사가 일어나기도 하지만 난 아직 폴가이즈를 못 접겠다(훈훈한 마무리) 추신) 에픽게임즈 채팅 기능 나와서 폴가이즈하면서 모르는 외국인들과 채팅할 수 있음, 폴가이즈 모바일 나온지 되게 오래됨
작성자 : 오귀스탱고정닉
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