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★워크 초보를 위한 1vs1레더 각 종족전 정리 - 오크편★

towering갤로그로 이동합니다. 2007.09.20 11:41:14
조회 17617 추천 1 댓글 13


<오크 vs 휴먼>

예전에는 휴먼이 슬로우오라의 힘으로 오크에게 유리했으나 오크가 워커를 활용하기 시작하면서점점 휴오전 밸런스가 맞아가고 있는 상황
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오크는 초반에 블마를 이용해서 휴먼의 사냥을 얼마나 견제하느냐에 따라 경기가 오크쪽으로 오느냐, 휴먼쪽으로 기울어 버리느냐가 갈리기 때문에 블마견제에
총력을 기울여야 함
오크는 스트롱홀업 업글 중, 즉 블마와 그런트 4마리가 있을 때 블마와 그런트부대를 따로 지정하여, 블마로는 휴먼의 병력을 견제하고, 사냥을 방해하고,
그런트 부대로는 초록색과 노란색 일부지역을 따로 사냥해줘서 블마가 견제에 집중해도 레벨업을 할 수 있도록 하여 중반에 블마가 레벨이 딸려서
쉽게 죽는 경우가 생기지 않도록 해야 함

이는 홀업이후 2티어 유닛들과 세컨영웅이 추가된 뒤에도 계속해서 해줘야 하는 운영이기도 함
휴먼은 상대적으로 체력들이 약한 유닛들로 구성되기 
때문에 블마 or 파셔와 타칩의 레벨이 높으면 높을수록 오크영웅의 화력에 쉽게 녹아버리는 특징이 있기 때문!

<<운영법>>
  - 초반 블마견제는 휴먼이 사냥을 시작해서 아이템을 주는 몹이나 그 중 가장 레벨이 높은 몹의 에너지가 윈드워크를 쓰고 때릴때 주는 데미지 정도
     남았을 때, 즉 블마가 윈드워크를 이용해서 막타를 때려서 경험치는 물론, 잘하면 아이템까지 스틸할 수 있도록 하는 연습이 필요함

  - 사냥견제가 잘 이루어지지 않을때는 너무 무리하지 않는 선에서 아메만을 노리는 컨트롤을 구사해도 휴먼 입장에서는 상당히 부담됨

  - 휴먼이 세컨영웅 타이밍에 타워링을 오면 나무를 캐는 피온들을 모두 동원해서 막아주는 것이 그나마 가장 나은 선택임;;
     스피릿워커가 한두기 정도 나왔다면 피온들에게 스피릿링크를 걸어주면 좀더 효과적으로 타워링에 대적할 수 있음

  - 중반이후 교전이 이루어질 경우 블마 or 파셔와 타칩의 레벨이 높더라도 휴먼이 힐링스크롤을 사재기해 버린 경우에는 별로 효과를 거둘 수 없으므로
     돈에 여유가 있다면 힐링 스크롤을 선점하는 것도 좋음

  - 휴먼전에는 슬로우의 역할이 극대화되기 쉽기 때문에 스피릿 워커 3기 정도와 스피드 스크롤은 항상 준비하는 것이 포인트!




<오크 vs 오크>

개인적인 생각으로 가장 재미있는 동족전
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선블마가 대표적이지만 가끔 선파셔도 쓰이고 있음
세컨으로 쉐헌을 뽑아 헥스로 유닛 및 영웅킬을 노리고 스피릿링크와 궁합이 잘 맞는 힐링 웨이브를 사용하는 것이 일반적

파셔를 쓰는 유저들은 초반에 특히 늑돌이 컨트롤을 잘해야 하는데 이는 늑돌이의 경험치가 생각보다 매우 높은 편이어서 잘못했다간 상대가 늑돌이만
계속 잡아서 렙업을 하는 안쓰러운 상황이 연출되기도 하기 때문

선블마 세컨쉐헌에 1/1/1이 정석이긴 하지만 선파셔를 선택한 유저들은 보통 세컨영웅으로 파로나 비마와 같은 소환물이 강력한 영웅을 선택하는 것이 좋음
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<<운영법>>
  - 동족전이니 만큼 상대와의 빌드싸움에 따라 운영을 달리 해야 하는데 자신이 선블마 선배럭인데 상대가 선파셔 후배럭일 경우, 상대방이 선파셔와
     늑돌이를 이용해서 끊임없는 피온견제 및 본진견제를 할 것이 분명하므로 견제에 대비를 해두는 것이 중요

  - 1/1/1 조합끼리의 교전이 일어날 경우 스피릿 워커와 레이더, 그리고 쉐헌의 역할이 중요한데 스피릿 워크는 마나조절을 잘 해서 되도록이면 아군의 
     스피릿 링크는 계속 유지되고, 상대의 스피릿 링크는 디스펠해주는 컨트롤이 필요함
     레이더는 상대의 레이더를 묶어둬서 블마와 그런트로 상대의 레이더를 쉽게 잡을 수 있도록 해줘야 하고
     쉐헌은 헥스는 정말 결정적인 영웅킬 타이밍을 제외하고는 쓰지 않는 것이 힐링 웨이브를 쓸 마나를 남기는 좋은 방법임




<오크 vs 언데드>

예전부터 오크가 언데에게 유리한 면모를 계속해서 보이고 있는 실정

오언전은 언데드가 굴빌드를 선택하느냐, 핀드빌드를 선택하느냐에 따라 오크의 유닛조합이 차이가 나게 되는데, 언데드가 굴빌드를 선택했다면
전체적인 유닛조합은 구울핀드옵시가 될 가능성이 매우 높으므로 요즘에는 오크가 1/2빌드를 사용해서 그렁+레이더+와이번+코도 를 쓰는 것이 일반적임
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이와는 다르게 핀데드를 쓰는 경우에는 오크가 1/1빌드를 사용해서 그렁+레이더로 중반에, 즉 언데드가 시타델 테크를 타기 전에 교전을 벌여서 경기를
끝내는 것이 일반적 (레이더1~2기 타이밍)

선블마를 사용하긴 하지만 오크가 언데전에는 블마로 빠른 3렙을 만들어서 그 이후에 언데드의 사냥이나 일꾼을 괴롭히는 견제를 주로 하게 되고,
타칩은 워스톰프를 주로 찍으면서 나머지 유닛들과 역시 빠른 렙업으로 3렙을 만들고 교전을 벌여주는 것이 좋음

오크가 레이더를 추가하게 되면 언데드 입장에서는 핀드나 옵시가 끊겨먹히는 상황이 자주 발생하기 때문에 오크가 무난하게 중멀을 가져가도 견제를
못하는 상황이 자주 발생함
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이 중멀이 오언전 힘싸움의 차이를 극명히 드러나게 하는 역할을 함

<<운영법>>
  - 블마는 초반에 다른 종족전처럼 극초반부터 사냥견제를 갈 필요성이 많지 않으므로 초반에는 빠른 사냥으로 2렙후반 or 3렙초반을 만든 후부터 견제를 다녀도 큰 상관이 없음

  - 타칩이 나온 이후로는 멀티지역부터 사냥해서 중멀을 가져가고, 휴먼전과 마찬가지로 타칩과 유닛들을 블마와 구분해서 블마가 견제를 다닐 동안
     사냥위주로 타칩에게 경험치를 몰아주는 운영이 필요함

  - 언데드와 교전시 레이더가 옵시나 핀드를 묶어주고 모든 유닛이 묶인 유닛을 일점사하면서 타칩이 자리를 잘 잡고 워스톰프를 찍어줘서 언데드 유저의
     무난한 컨트롤을 방해해주는 것이 좋음




<오크 vs 나이트엘프>
          

나엘이 1/1/1 을 쓰던, 동농을 쓰던, 아탈을 쓰던 오크가 항상 불리한 밸런스
오크가 나엘을 힘싸움으로 이기기는 어지간히 힘든 모양인듯..
오크도 오언전의 언데처럼 여러가지 전략을 개발중인걸로 알고 있음

오크가 선파셔를 정석으로 쓰던 시절부터 나엘전만큼은 선블마를 정석으로 여겼을 만큼 선파셔는 늑돌이 경험치를 위습의 디토에 의해 허무하게 내주는
경우가 많이 생기기 때문에 선블마가 예전부터 많이 쓰임
선블마로 오크가 위습테러를 초반부터 극심하게 하기 시작하자, 나엘유저들은 문웰 몇개와 헌터스홀을 나무캐는 위습쪽에 붙여서 짓는, \'블마즐 심시티\'를
사용하여 선블마의 위습테러를 최대한 막기 시작하자 (통합공지 참조)
결국 나엘전에도 선블마의 역할은 사냥견제 및 피없는 아처 끊기가 주목적이 됨
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블마가 초반에 나엘의 사냥 및 견제를 잘 대처했다면 이후의 교전에서 그나마 불리하지 않은 상황으로 끌고 갈 수 있음
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특히 세컨영웅 타칩의 렙업이 생각보다 잘 되어있으면 (3렙 이상) 오히려 나엘이 오크에게 쉽게 무너지는 경향도 뚜렷함
나엘도 휴먼과 비슷하게 에너지가 많은 유닛이 별로 없기 때문에 오크영웅의 화력에 쉽게 무너지는 경우가 생각보다 많이 생김

<<운영법>>
  - 블마의 원래 역할인 사냥견제를 선택하여 피없는 몹 경험치스틸 및 아이템 스틸을 하거나 피없는 아처, 혹은 데몬을 노려주는 플레이가 필요

  - 세컨영웅이 나오면 역시 나엘전에도 블마와 따로 구분해서 사냥위주로 운영을 해줘서 타칩의 빠른 렙업을 통한 화력의 증대를 노리는 것이 좋음

  - 상대가 탈론체제라면 레이더 다수와 워커 몇 기를 동반한 유닛조합이 좋고, 곰드라 체제라면 코도를 평소보다 많이 운영해서 먹튀전략을 사용하는 것도 좋음
     곰드라 상대로는 곰이 많이 쌓이기 전에 어떻게든 나엘에게 피해를 주는 것이 좋음




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