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[일반] [초장문]주관적 랭크 팁 2편 - 응애도 이해하는 운영법

Taco야끼갤로그로 이동합니다. 2022.09.10 16:01:38
조회 6453 추천 45 댓글 67
														

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[장문]주관적 솔랭 팁 1편 - 아군 파악, 캐릭터, 총기 선택 등

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=apexlegends&no=431275&exception_mode=recommend&page=1



안녕


문어대가리다 추석들 잘 보내라


오늘은 응애도 이해할 수 있는 운영법 알려준다.


이거 쓰려고 컴터키고 로그인 했다


이건 영상 보면 좀 더 이해하기 쉬우니 예전 유튜브랑 최근 트위치 영상자료 준비했다

(TMI : 10시즌까지 유튜브 영상 운영, 각 설명 다 달아서 올렸는데 아무도 안봐서 이제 안함 ㅇㅇ)


인증은 다시 생략한다


☆ 솔랭 운영의 기본은 로우리스크 하이리턴인 것을 기억하자 ☆


1. 교전 소리는 다른 분대도 다 듣는다 - 교전소리 활용법


두 팀 싸우고 있어서 가서 꿀 빨고 있는데 갑자기 한 분대 더 붙어서 게임 터진 경우 많을거다.


근데 문제는 이런 상황에서 니네는 "아 킹캐 어나더팀 존나 빠르네.. 하.. 맵 짜증난다"하고 넘어가는게 문제임 ㅇㅇ


왜냐면, 애초에 사운드가 나면 다른 분대들도 사운드를 듣는다는 걸 인지하지 못함. 그냥 본인이 꿀빨거만 생각하기 때문이지


예시 하나 들어볼게


viewimage.php?id=2cadd53ee9d73fa360bbc5&no=24b0d769e1d32ca73fea86fa11d02831b90f21e27196ceb8405643d107ee5c02a2ea174cc913d66e4d185ab82893909ecd9c1d182bacb17ada61f5c936f86e92b3179a84


위에 표시한 그림 한 번 보면,


동그라미(격리지구)는 2분대가 교전하는 상황이고, 분홍색 화살표는 그 사운드를 듣고 푸쉬할 수 있는 분대 경로임


이해되냐? 최근 다이아랭의 경우 분대 수가 잘 안 줄더라. 그 말은 저 화살표 라인을 채우는 분대 수가 더 많다는거야


너만 교전 사운드 듣고 꿀빨러 간다고 생각하지마 다른 애들도 귀 있음 ㅇㅇ


그럼 이걸 어떻게 할까? 알려줌 ㅇㅇ


(1) 교전 사운드를 활용한 이이제이만들기


https://www.twitch.tv/videos/1586914755" width="400" height="300" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true">


영상 오류로 링.크로 대체함 - 추후 수정 예정


https://www.twitch.tv/videos/1586914755


위 영상 상황 설명


- 시장 진입 전 우측 익룡 건물 1분대 확인

- 시장 진입 후 좌측 동굴라인 2분대 교전 시작


동굴라인이 교전을 시작했으니, 우측 익룡 쪽 분대는 당연히 사운드를 듣고 푸쉬를 하게 됨


근데 시장에 우리가 있어서 상대가 윗 각을 잡고 우리에게 푸쉬 경로를 바꾼 상황


동 티어에서 윗각 뚫는거 쉽지 않음. 그럼 어떻게?


소극적으로 교전하면서 시간 끌어주면, 동굴 2팀 교전이 끝나면 이긴 팀이 붙어줄 거임


어디로? 바깥 쪽에 잘 보이는 팀 쪽으로


이게 교전 사운드를 활용한 이이제이각 만드는 기본이고, 모든 맵에서 다 쓸 수 있음


악깡버하면 다른분대가 와준다


※ 단, 아군 분대가 뭉쳐있다가 한 번에 쓱 밀고 나갈 준비해야함



(2) 교전 사운드를 활용한 싸움 붙이기


이건 그냥 위에 (1)번 응용인데, 원거리(스나 등)으로 200m 내외 떨어진 분대를 쏴주면서 "다른 분대한테 거기 A 분대 있다"알려주는 거임


걔네가 맞대응하면 다른 분대가 붙기 편해지고, 그게 아니더라도 A분대가 있다는걸 다른 분대가 "인지"하는 것 만으로,


A분대가 다음 인서클 동선 잡을 때 견제 or 푸쉬를 받을 확률이 올라감


이 말인 즉 "이이제이"를 만들기 편해진다는 뜻이지(이게 진짜 개꿀잼임)


근데 이건 상황 변수가 많고, 절대적으로 유리한 지형에서 좋은거라 상황 봐서 쓰셈


2. 어부지리각을 보는 법

- 두 분대가 싸우는 상황이다!! 달려!! 는 우리 피지컬로 안됨 ㅇㅇ


(1) 교전 사운드가 나면, 전체 맵키 열어서 다른 분대들이 듣고 올 수 있는 경우의 수를 생각한 후 동선을 잡아야함

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A팀이라는 분대가 오는 중일 수 있음. 근데 우리가 같이 직선으로 간다면? 중간에서 A 팀과 싸우게 되면서 위에 트위치 영상 같은 상황이 될 수 있음


그래서 A팀과 교전이 일어나지 않도록 최대한 우측으로 감는 동선을 잡으면서 뒷 각을 없애고 킬만 쏙 빼먹고 안전하게 튀는거임


보통 "감자, 옆으로 돌리자 등" 의 브리핑은 위 그림과 같이 안전한 동선으로 들어가자는거임 ㅇㅇ


이걸 더 간단하게 얘기하면 딱 하나만 기억하면됨


"일직선의 법칙"

(내가 만든 말임)


양각을 잡고 싶은 상황이나, 어부지리를 보러가는 상황에서 우리는 무조건 일직선의 끝점에 위치해야함


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왜 끝점이냐?


그래야 우리 뒷 각 없이 두 분대가 전부 시야에 들어옴 즉, 변수를 없앨 수 있음


저렇게 자리가 됐으면, 이제 천천히 거리 줄이면서 힐 먹으러 빠지는 애들 하나씩 컷하면 됨


이때 풀발해서 B팀으로 박는 애들 있는데 그럼 우리가 A분대한테 싸먹히겠지?


눈치 챙겨라 니가 그렇게 박는 순간 금붕어 산책시간이다


근데 "우리가 B 분대 위치"면 어떻게 하냐고? 라고 질문할 수 있음 ㅇㅇ


그런 경우엔


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옥테인 점프패드, 레이스 포털 등을 이용해서 삼각형을 만드는 쪽으로 진행하면 됨


이게 뭔 소용이냐고?


예시하나 들어줌


니네 실 양쪽 잡고 있다가 가운데만 위로 쓱 올리면 어떻게 되냐?


양쪽이 가까워지지? 이거랑 똑같음


우리 쪽으로 추노하다보면 A,B 분대 거리가 가까워지게 되고, 그럼 두 팀이 싸우거나, 아니면 추노를 포기함


싸우게 되면 우린 정비하고 다시 들어가서 어부지리각 보면 되는거임 이게 이이제이 ㅇㅈ?


단 이렇게 하려면 시야를 잘 따야겠지?



3. 인서클 동선 잡는 법(feat. 분대 예측법)


응애 특 - 미니맵에 그려진 직선 하나만 보고 인서클 함


제발 M키좀 눌러서 전체 맵 좀 봐 키보드에 M이 없는 것도 아니고(패드립 아님 ㅇㅇ)


미니맵 보는 횟수보다 전체맵누르는 횟수가 많아야함


왜냐고? 그래야 직관적으로 다른 분대 동선과 교전 지형 예측을 할 수 있고, 교전 여부를 결정할 수 있으니까


예를 들어보자 자기장이 아래 그림과 같고 우리가 더 리그에 내렸다면


인서클 시 신경써야할 분대 동선은 최소 세 곳임


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초반 랜딩 시 저 세 군데는 다 체크가 가능함


근처라 보이니까. 근데 랜딩할 때 니네 잘 안보잖아 ㅇㅈ? 보더라도 신경 안 씀 ㅇㅇ


왜 쟤네를 신경써야하냐면 쟤네랑 우리랑 인서클 동선이 겹칠 확률이 높음


그리고 초반 교전 가능성도 높지 ㅇㅇ 그렇기에 랜딩할 때 체크해주고 자기장 뜨면 전체 맵키 눌러서 주변 분대가 어디로 갈지를 대충 예측해야함


여기서 좀 더 심화되면, 남은 분대 수만 보고 대충 어디에 애들 있고, 동선 어디로 잡을 지 예측한 다음 동선을 짤 수가 있음


이건 아래 유튜브 동영상으로 대체한다


(마이크 음질 구린거 ㅈㅅ)


밥 먹으러가야해서 다음에 계속...













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