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[정보] GBB21 루프스테이션 와일드카드 합격자 인터뷰 번역

ㅇ7ㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.06.17 12:02:27
조회 972 추천 12 댓글 7
														


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https://youtu.be/dgiw96NZqLg


Matej 그 바라뱅에 나오는 아이스크림 아저씨 닮은 듯ㅋㅋ






(~00:12:20 - 오프닝)

공통질문 - Q1.

이번 GBB에 참가하게 된 계기는 무엇인가요? 또 GBB에 참여하는 것이 당신에게 의미하는 바는 무엇인가요?


다이스: 모두가 알다시피 GBB는 현재 가장 권위있는 대회이기도 하고, 이런 큰 대회에 참가해보는 건 제 인생의 가장 큰 목표 중 하나였습니다. GBB에 참여하는 것만으로도 좋은 경험이 될 거라고 항상 생각해왔고, 실제로 참가하게 될 줄은 상상하지도 못했기에 매우 기쁩니다.


장 제: 저는 원래 솔로 카테고리와 태그팀 카테고리에서 활동했지만, 이번에는 새로운 것을 시도해보고 싶었습니다. 그래서 올해는 루프스테이션 쪽으로 지원했고요. 그리고 아시다시피 GBB 참여는 모든 비트박서들의 로망이기도 하고, 많은 비트박서들을 만나며 새로운 것들을 여럿 배울 수 있기에 멋진 기회라고 생각합니다.


M-Age: 사람들이 제 음악을 들어주는 무대에 오르는 것은 가장 큰 소원 중 하나였고, 이를 이룰 수 있어 행복합니다. 매우 기다려지네요. 또 한 사람의 비트박스 팬으로서 GBB에 꼭 가보고 싶었고, 그래서 너무 행복합니다. 관객들에게 제가 할 수 있는 것들을 최대한 들려드리고 싶습니다.


Matej: 다른 분들과 저도 비슷한 것 같네요. 저는 GBB 영상을 보고 루프스테이션을 시작했습니다. GBB에 꼭 참가하고 싶었고, 또 GBB19는 제가 처음으로 라이브를 보러 간 대회이기도 하죠. 이번에 무대에 오를 날이 매우 기대됩니다.


비즈킷: 저 또한 GBB를 보고 루프스테이션을 시작했습니다. 영상에 나온 사람들이 매우 멋져보였죠. 현재 많은 대회가 온라인으로 열리고 있는데, 이번 기회에 온라인 루프스테이션 커뮤니티의 역량을 오프라인 무대에서 보여드리도록 하겠습니다.






공통질문 - Q2.

만약의 경우를 대비해, 저희는 루프스테이션 와일드카드 6등부터 8등한테 GBB 티켓을 따로 보내드렸습니다. 불행하게도 여기 중 누군가가 이번 대회에 참석하지 못하게 될 수도 있는데, 그렇게 될 경우 해당 자리는 그들한테 돌아가게 됩니다. 여러분이 이번 GBB21에 도전하게 된 계기는 무엇인가요?


KBA: 사실 처음부터 GBB에 도전할 생각은 없었습니다. 하지만 이미 다른 분들께서 계속 말씀해주신 것처럼 GBB는 가장 큰 대회이고, 관중 속에서든 아니면 무대에서든 활기찬 분위기를 즐길 수 있다는 점이 매력적으로 다가왔습니다. 그래서 참가를 결정하게 되었고요.


PSn: 저는 참가자로서 참여하고 싶었기 때문에 이번 GBB를 보러 갈 계획은 없습니다. 하지만 루프스테이션에 관해서라면, 저는 2018년부터 사로, 로빈, 그리고 토르센으로 루프스테이션을 접했습니다. 그러다 어느 시점에 GBB 와일드카드를 제출해야겠다는 생각이 들었고요.


크리스토프: 예, 저는 이번 GBB를 보러 갈 예정이고, 참가할 수 있게 된다면 더욱 좋겠네요. 저는 이미 GBB19를 직관한 적이 있습니다. 그 시점에서도 이미 루프스테이션을 악기와 같이 사용하고 있었지만, 루프스테이션과 비트박스의 조합은 신선하게 느껴졌습니다. 그래서 그해 10월 첫 와일드카드를 제출하기도 했었고요. 그 이후로 비트박스에 빠져들었기 때문에, GBB보다 더 큰 대회가 생긴다면 모두 도전할 계획입니다.








공통질문 - Q3.

와일드카드를 녹화하는데 얼마 정도가 걸렸나요?


다이스: 이전과는 다른 방식으로 접근했기 때문에 준비 과정이 매우 힘들었습니다. 초반에 주위의 피드백을 최대한 받았고, 객관적으로도 제 트랙이 듣기 좋다고 확신할 수 있을 때까지 반복하여 수정을 거쳤습니다. 중간에 매우 지치고 우울했던 때가 있었는데, (OWBC를 준비할 때도 비슷한 경험을 겪었고) 그래서 주위의 여러 사람들한테 도움과 조언을 받았습니다. 특히 비즈킷한테 많은 도움을 받았는데, 좋은 충고를 많이 받았으며 서로의 아이디어를 많이 공유하였습니다. 그는 제 좋은 친구이기도 합니다. 프로스티와 브레즈한테도 많은 도움을 받았고요. 이렇게 해서 제 와일드카드가 나오게 되었습니다. 완벽하게 레파토리를 완성하는데만 3~4주 걸렸고, 사전 믹싱과 사운드 쪽 작업에 2주를 추가로 보냈습니다. 나머지 시간은 영상의 컨셉이나 작은 디테일 쪽에 집중했고요.


장 제: 사전 믹싱과 연습은 모두 합해서 2주일 정도 걸렸습니다. 그리고 와일드카드 녹화는... 사실 밤에 해야 했는데, 제 노래가 비명에 가까웠기 때문에 이웃을 위해 2시간 만에 빠르게 끝냈습니다.


M-age: 저희한테는 헤드폰이 한 개 밖에 없었기 때문에, 같이 있던 제 친구는 인풋 사운드만을 들어야 했습니다. 처음 20분 동안은 재밌어하더니, 반복되는 사운드에 점차 짜증을 내길래 1시간 정도로 끝냈습니다. 근데 이미 삐져있더라고요. PSn처럼 11시간 동안 녹화했다면 아마 살해당했을 겁니다.


Matej: 좋은 영상은 처음 몇 번으로 얻을 수 있었지만, 전 완벽함을 원했습니다. 계속 녹화하던 도중 우연히 두 쌍의 루프스테이션으로 낼 수 있는 화음을 발견했고, 그것을 와일드카드에 적용했습니다.


비즈킷: 제가 와일드카드에 썼던 루틴은 이미 이전에 사용했던 적이 있었습니다. 온라인 월드 챔피언십이 끝나고 1~2주 뒤에 녹화를 시작했고, 만족할 정도의 영상을 얻기까지는 1시간 정도 걸렸습니다.


KBA: 처음에는 원테이크로 찍은 영상을 사용하려고 했는데, 오디오 믹싱을 하면서 ‘아무래도 이건 아니다’라는 생각이 들더라고요. 그 뒤로 3일간 계속 틈날때마다 녹화했죠.


PSn: 몇 번 녹화했는지 세보지는 않았고요, 첫 날에는 11시간 정도 걸렸습니다. 근데 잘 뽑히지가 않아서 그냥 자고 다음날 3시간 더 찍었습니다.


크리스토프: 저는 뭐든지 완벽하게 하려고 노력하는 편입니다. 루프스테이션을 처음 시작했을 때, 킥의 소리가 마음에 들지 않아 답답했던 기억이 나네요. 이번에 와일드카드를 찍을 때도 하루종일 찍은 결과물이 마음에 들지 않더라고요. 다음날도 하루종일 찍었고, 그제서야 만족할 만한 결과물이 나왔습니다. 그 다음 날 몇 번을 더 찍고, 그 중 제일 잘 나온 것을 업로드했죠. 아마 모두들 저랑 비슷한 경험을 하셨을 겁니다.








공통질문 - Q4.

와일드카드에 사용한 루틴은 이전부터 사용한 루틴이었나요? 아니면 와일드카드 모집 소식 이후 만드신 건가요?


다이스: (Q3과 합쳐서 답변)


장 제: 네, 새 루틴입니다. 사실 원래는 DnB 장르로 준비하고 있었습니다. 2주 정도 연습하고 있는데, 슬슬 다른 사람들의 와일드카드가 올라와서 보니까 아무도 노래를 안하더라고요. 그래서 제가 했습니다.


M-Age: 저는 아주 오래 전부터 GBB를 준비했습니다. 예전에 만든 루틴이지만 사용한 적은 없고요.


Matej: 와일드카드 모집 공고 한 달 전에 녹화해두었습니다. 루틴 만드는 데는 하루 밖에 걸리지 않았습니다.


KBA: 원래 이 루틴의 초기 버전은 이미 다른 배틀에서 사용한 적이 있었습니다. 와일드카드를 위해 새 루틴을 만들고 있었는데, 제 친구가 그 초기 버전을 개선시켜보라고 충고해줬죠. 최대한 여러 면에서 변화를 주었습니다.


PSn: 완전히 새로운 루틴이었고, 촬영에 11시간이 걸린 것도 녹화하면서 연습했기 때문입니다. 덕분에 다시는 그렇게 하지 않아야겠다는 교훈을 얻을 수 있었습니다.


크리스토프: 저는 꼭 필요할 때만 루틴을 만드는 편입니다. 평소에는 거의 즉흥에서 노래를 만들어내고, 때문에 예전에 했던 것들을 잘 기억하지 못합니다. 와일드카드를 만들기 위해 저는 과거의 그 기억들을 끄집어내려고 노력했고요, 또 저는 한 루틴에 최소한 1개 이상의 새로운 사운드를 사용합니다. 와일드카드를 만들기까지 엄청 힘들었죠.







공통질문 - Q5.

라이브를 들었으면 하는 루퍼가 있으신가요? 혹은 같이 배틀하고 싶은 루퍼는 누구인가요?


다이스: 아무와도 배틀하기 싫을 정도로 모두가 정말 뛰어난 참가자라고 생각합니다. 저는 아직 무대에 서본 경험이 한 번밖에 없기 때문에 (2019 아챔), 모두의 루핑을 라이브로 듣고 싶습니다. 배틀은 저 자신과 경쟁한다는 느낌으로, 이전의 저보다 더 좋은 퀄리티를 뽑아낸다는 느낌으로 진행하고 싶습니다. 좀 이상하게 들리긴 하지만, 저 스스로와 제 음악에 집중해 청중들한테 제가 의도한 음악을 완벽하게 전해드리는 것이 목표입니다. 그럼에도 굳이 꼽자면 So-So와 배틀해보고 싶네요.


장 제: 모두를 보고싶지만, 특히 크리스토프의 루핑을 라이브로 듣고 싶네요. 저희 모두 GT1000을 사용하고, 물어보고 싶은 게 아주 많습니다. 배틀하고 싶은 비트박서는 Sxin입니다. 가장 친한 친구이기도 하고, 와일드카드를 만들며 스타일과 디테일 측면에서 그한테 많은 충고를 받았습니다. 정말 감사하게 생각하고 있습니다.


M-Age: 저는 아직 라이브로 루핑을 들어본 적이 거의 없기 때문에 보고 싶은 사람이 매우 많습니다. 특히 Enhance한테 많은 도움을 받았기 때문에, 그의 공연을 직접 보고싶습니다. 그는 최고의 온라인 루퍼 중 한 명이고, 매우 친절했습니다. 다이스도 라이브로 보고싶네요. Helix 6와 그의 조합이 매우 기대됩니다.


Matej: 프로스티의 공연을 라이브로 보고 싶습니다. 또 Dgymie랑 배틀하고 싶네요. 이전에 SBX 캠프에서 한 번 만났었는데, 리매치를 원합니다.


비즈킷: 저도 프로스티를 만나보고 싶네요. 바이브가 굉장히 마음에 들고, 리드마인드도 만나보고 싶습니다. 그가 관중들을 사로잡는 방법이 마음에 들어요. 그리고, 2018년에 했던 제 첫 배틀의 상대가 Sung Beats였기 때문에 이번에 다시 배틀해보는 것도 좋을 것 같고, 제 가장 친한 친구인 다이스, 브레즈와도 배틀해보고 싶네요. 특히 브레즈와 싱글 디바이스로 랩 배틀을 해보고 싶습니다.


KBA: 전 인키를 진짜진짜ㅈ니짜 만나보고 싶어요ㅎㅎ 그가 꼭 쇼케이스를 했으면 좋겠습니다. 저는 그가 만드는 소리의 질감과 분위기가 정말 대단하고 독특하다고 생각해요. 이번에 꼭 들어야 합니다. 혹시나 배틀할 기회가 생긴다면, 여기 있는 분들 모두와 한 번씩 진행해보고 싶네요.


크리스토프: 장 제의 음악을 들어보고 싶습니다. 그의 와일드카드를 보고 매우 감명받았고, 그가 GBB 무대에 무엇을 가지고 나올 지가 매우 기대됩니다. M-Age도 기대됩니다. 제 첫 와일드카드 제출 직후 그와 페메를 주고받은 게 기억나네요. 그가 만드는 사운드가 매우 마음에 들고, 라이브에서 들어보고 싶습니다. 기회가 된다면 언젠가는 프로스티와 배틀해보고 싶네요. 그가 세컨드 디바이스로 만드는 무거운 소리를 좋아합니다.


PSn: 작년에 와일드카드를 낸 사람 중 브레즈와 로빈이랑 배틀할 수 있는 기회를 가지고 싶습니다. 그들의 스타일이 마음에 듭니다. 이번 와일드카드 합격자 중에서는 비즈킷과 만나보고 싶은데, 그의 라운드를 좋아하기도 하고 아직 온라인에서밖에 만나본 적이 없기 때문에 꼭 같이 배틀해보고 싶습니다.






공통질문 - Q6.

킥백 배틀에 참가할 의향이 있으신가요?

→ 현재 시점에서 모집 끝나서 패스






개인 질문

스콧→ 비즈킷

Q. 온라인 루프스테이션 배틀과 비교했을 때, GBB 준비와 따로 차이점을 두시는 부분이 있나요?

A. 이번에 제가 만드는 음악은 청중들을 위해 많은 에너지를 담고 있습니다. 퍼포먼스도 여럿 준비했고요. 그게 전부인 것 같습니다.




스콧 → 신조

Q. 오디오 믹싱을 힘들어하시는 분들께 해드릴 조언이 있으신가요?

A. 안하면 됩니다.




페포니 → 전체

Q. 니들 몇 살임

A.

다이스: 현재 20살인데 한국 나이로는 22살입니다. 생일은 10월 21일입니다.

장 제: 중국도 한국과 똑같은 나이 계산법을 사용합니다. 국제 나이로는 26살이고, 중국 나이로는 28살입니다.

M-Age: 17살

Matej: 24살

비즈킷: 19살

KBA: 20살

크리스토프: 전 좀 늙어서 26살입니다.

PSn: 17살입니다.



**


신조: 님들 때문에 좀 슬프네요. 전 33살입니다.







실시간 시청자 질문

Q. 루프스테이션 부문에서 3번째, 혹은 그 이상의 디바이스를 사용할 수 있게 규정을 완화할 계획이 있으신가요?


A.

신조: 음악성의 측면에서만 보자면 디바이스는 많을수록 좋죠. 하지만 이 대회의 본질은 ‘비트박스로 만드는 음악’이고, 비트박스가 그 핵심이어야 합니다. 더 많은 디바이스로 수많은 기능을 사용할수록 그 본질이 흐려질 수 있다고 생각합니다. 저희가 현재 규정으로 키보드를 금지하는 것도 같은 이유에서입니다. 다만 커뮤니티의 의견을 일부 반영할 의사는 있습니다.

사실 작년 와일드카드 합격자와 그룹채팅을 나눴는데, 세컨드 디바이스 사용 유무로 카테고리를 나누는 것도 고려해보았습니다. 올해는 기존대로 진행될 예정이지만 내년의 GBB에 관해서는 SBX측에서 회의를 할 겁니다. 아마 카테고리를 나눈다면, 세컨드 디바이스를 사용하는 부문에서는 4개까지 장치를 허가하거나 무제한으로 사용할 수 있도록 제한을 완화할 것 같습니다. 크리스토프가 엄청 신나하네요.


페포니: 모든 사람이 만족할 수 있도록 규정을 정하는 데는 한계가 있습니다. 저는 SBX가 이렇게 규모가 커질 것도 예상하지 못했고, GBB의 규모가 이렇게 커질 줄도 몰랐고, 따라서 엄청난 역량을 가진 비트박서들이 이렇게나 모여준 것이 정말 감사합니다. 그리고 SBX는 이들의 의견대로 방향을 정할 것이고요. 설문조사 등을 통해서 향후 관련 주제에 대해 논의할 계획입니다.

(01:15:10~: 마무리)



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