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[일반] 3부 간담회 서기짓 해옴모바일에서 작성

제네잘못함갤로그로 이동합니다. 2023.07.22 18:14:05
조회 4875 추천 30 댓글 10
														
3부 간담회


상기 내용은 일부 내용이 누락될 수 있습니다.
최대한 들은대로 작성해보겠으나, 잘못된 점이 있을 수 있으니 참고 부탁드립니다.

질문은 안받겠습니다


참여자 : 운영팀장,사업팀장,기획팀장,디렉터

기획파트장 : 충분한 답변을 드리지 못하여 죄송하다. 밸런스 관련 이야기로 수차례 맞았는데, 앞으로 잘하도록 하겠습니다. 많은 이야기 오갔지만 포지션 내의 격차, 패시브 수치 밸런스 대,소형기 등등 여러 이야기가 나왔지만 저희 기준 자체가 잘못됬다고 판단하고 길고, 간단하게 알려주신분들도 있어서 내부 기준을 보고 최대한 만족할 법한 패치를 하도록 하겠다. 앞으로 기다려 주시면 감사하겠다.

운영팀장 : 행사가 마무리 되는것처럼 이야기가 되지만 모험가들의 이야기를 들을 수 있는 시간이다 많은 이야기가 오갔지만, 저희도 고민하고 있던 부분이었고 새로운 생각도 들을 수 있었다. 남은 이야기도 들을 수 있으면 좋겠다. 주년 이후에도 만족하는 엘소드가 되겠다.

넥슨 사업팀장 : 오늘같은 자리 뿐만 아니라 다양한 형태 내용으로 다시한번 이야기 해보는 시간을 가졌으면 좋겠다. 오늘의 마지막 시간을 가지면서 이야기를 더 듣고 마지막으로 저희가 개선할 수 잇는 내용에도 말씀드릴 수 있으면 좋겠다.

-- 디렉터 제외 퇴장 ----

디렉터 : 혼자하는지 몰랐는데 못다한 이야기 주시면 돌아가서 고민해보도록 하겠습니다.

유저 질문 : 원래 투지같은 경우 30프로 늘어난다고 되어있었는데 추가로 해주셨다. 다른 사과나 영약류에 정확한 툴팁을 추가 해줄 수 있는가?

디렉터 : 옛날 아이템들이나 예전에 툴팁을 쓰는 방식과 다르다고 인지하고 있다. 최근에는 신경써서 최대한 전달드리려고 하고 있다. 한꺼번에 다하긴 어렵고 검토하면서 개선은 해나갈 수 있도록 하겠다.

유저 질문 : 마법의 옷장 티켓이 5차 6차로 갈수록 받을 수 있는 아바타 수량이 줄어들고 있다. 오래된 한압도 받을 수 있게 목록을 늘릴 수 있는가?

디렉터 : 내부 방침이 바뀌어서 전체적인 내용을 하고 있지 않다. 새로운 영역으로 차수를 늘려갈 예정이다. 확 늘려갈 예정은 없다.

유저 질문 : 마우스로 클릭해서 옮기는 2초 시간에 대한 개선 된게 있는지 궁금하다

디렉터 : 앗.. 주딜링기.. 이부분에 대해서는 개선된게 없으며, 다시 이야기 해보도록 하겠다.

유저 질문 : 스킬 툴팁 패시브에 버프가 곱연산인지 합연산인지 표시해주었으면 좋겠다.

디렉터 : 기획 파트장님 하실수 있나요?
기획 팀장 : 연산에 대한 툴팁 안내는 오히려 게임을 지저분해질 수 있다고 생각한다, 그런거 공개하기에는 부끄럽습니다. 이런 연산 방식이 합산이나 곱산이냐는 힘들것 같습니다.

유저 질문 : 인개임 내에서 줌식이나 다른 방식으로 ed를 수급하는데 인게임내에서 ed로 캐쉬를 추가할 수 있는 방식을 추가할수있는가?

디렉터 : 검토를 안해본건 아니다 다만 캐쉬 아이템을 파는걸 좋아하진 않는다. (윗사람 말하는듯) 니즈가 있다면 재검토 해보도록 하겠다. 시세가 고정되는 부분에서 괜찮은지는 모르게다. 시세의 변동이라는건 실제로 존재하고 그 부분에 대한 고민이 필요하다. 니즈가 있다면 검토해보도록 하겠다.

유저 질문 : 새로운 방어구가 나옴에 따라서 기존에 방어구 재료가 도태되고 있다. (홍예,엘노 등등) 곧있으면 테네브로스 관련도 쓰지 않을것같다. 그렇다면 구 재료등을 이용하여 신규 재료를 만들 순 없는가?

디렉터 : 부작용이 더 많이 나올것이라고 생각한다. 신규 장비를 가져오면 새로운 재료를 사용해야지 계속 과거의 물건을 가져오면 부작용이 크다고 생각한다.

유저 질문 : 최근에 나온 시너지 페이지 라던지 커스텀 페이지 라던지 펫 관련 격려 업그레이드 책정가에 대한 유저들의 불만이 있다. 유로아이템에 대한 가격 책정의 기준이 설명이 가능한가?

디렉터 : 기본적으로 효용성,혜택 등을 고려해서 책정하고 있다. 물론 과거 아이템에 대한 규칙을 무시하진 않는다 그 기준이 있는데, 해당 기준으로 책정하여 정하고 있다. 해당 사안등은 과하다고 이야기는 나왔는데 효용성 등을 생각하면 충분히 괜찮지 않나? 라고 생각했다. 하지만 해당 불만 사안등을 듣고 추후에는 잘 고려해보겠습니다.

유저 질문 : 도전모드 베르드 개선 사항에 관련하여 전달드리고 싶다 2던 3페 패턴중에 겹패턴의 삭제,2던 2페 피통 재조정,로쏘 도전모드에 비해서 베르드 도전모드는 구속구 체력이 비정상적으로 높다. 2-2 혼의 구슬 반대방에 데미지 들어오는게 너무 높다 등등..

디렉터 : 해당 내용은 당담자께 전달 드리겠다. 하지만 내용이 많아 까먹을 수 있으니 작성해서 주신다면 참고드리도록 하겠다. 고객센터를 통해서 문의 주시면 좋을 것 같다. 다만 아까 공지 드렸던것 만큼 당분간 도전모드의 개선은 없을 것이다.

mc : 시간관계상 3분만 더 질문 받도록 하겠습니다.

유저 질문 : 유저들의 입장에서 한캐릭당 0.2가 부담될 수 있는 시너지권 영구권을 판매하거나 개선해줄 의향이 있는가?

디렉터 : 기간제에 비해 한개권으로 바꿨을때 어마어마 하게 변경될 수 있기에 효용성을 생각해서 현재는 기간제를 고집하고 있다. 현재 해택에 비례해서는 가격대가 많이 비싸질수도 있다. 해당 사안은 참고하도록 하겠다.

유저 질문 : 3:3 대전 컨텐츠를 개선할 의향이 있는가? (길드전)

디렉터 : 길드 개선할때 너무 스트레스를 주지 않기록 했다 대형 길드는 문제없지만 소형,중형 길드에서는 쓰기 어려운 컨텐츠다 새로운걸 추가하면서 강요되는 부분은 지양하고 있다고 보면 될것같다.

유저 질문 : 도전모드 같은 경우 가시가 튀어나오는 패턴에서 비싼 컴퓨터를 사도 소용이 없었다. 4-3같은 경우 셀레 서펜 등이 화면 흔들림 제거나 그런 기능을 생각하고 있는가?

디렉터 : 화면 흔들림은 따로 생각해둔게 없다. 개별 스킬에 대한 기준치를 6인레이드 기준으로 잡았던 기준틀을 잡아서 8인으로 생각을 못했고, 현재 도전모드가 8인을 고려하여 최적화하여 개별 스킬은 검토하여 가능한 부분은 검토하여 고치겠다.

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