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[📜일지] [게임 소개 겸 일지] Frostory - 3

특수한발가락갤로그로 이동합니다. 2018.08.27 04:41:39
조회 1954 추천 26 댓글 11
														

안녕하세요!



이번에는 초반에 나오는 기본적인 형태의 적들을 소개해드리고 싶은데요

바로 사악한 약탈자들 입니다






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몽둥이를 들고 돌격하는 적입니다

거리를 조절하면서 계속 밀어내는 식으로 공략하는? 형태입니다.


플레이어가 무엇을 잘하도록 만들까를 항상 생각하는편인데요

적과의 거리 조절하는 능력을 중점적으로 하면 괜찮을 것 같아서 계속 참고하고 있습니다







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이번에는 오히려 거리를 좁히면 안전해지는 적입니다.

창병의 공격은 창날 부분만 히트 판정이 있습니다.

그래서 바짝 붙어서 때리는식으로 공략할 수 있습니다.







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불을 뿜는 약탈자입니다.

대쉬 상태에서는 무적이기 때문에 불 공격을 뚫고 지나가면서 적을 공격할 수 있습니다.

대쉬를 활용해서 다양한 상황에서 공격적인 플레이를 할 수 있습니다.







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이번에는 원거리 범위공격을 하는 형태의 적입니다. (펑 이펙트는 임시에요)

이런 적들은 계속해서 움직이면서 공격을 피하는 것이 중요한데요

맵을 최대한 넓게 돌아다니면 쉽게 피할 수 있도록 하고자 합니다.







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이번 적은 공격 패턴을 외워서 중간에 끊어서 공략하는 적입니다.

적의 미래 위치와 상태를 예측해서 대처할 수 있도록 만들려고 합니다.




전체적으로 거리 조절, 타이밍, 공격피하기가 전투에서 중요한 요소입니다.

그리고 이런 요소들이 게임을 진행해나가면서 점점 심화되어 플레이어가 도전할 수 있는 전투를 만드는 것이 목표입니다.




하지만 의도한대로 동작을 안하는 경우도 많고, 생각보다 재밌지 않은 경우도 많았습니다.

사실 여러분들도 아시겠지만 직접 해보는 것 만큼 확실한 게 없죠


빠르게 구현해서 확인해보고 수정하는 게 좋더라고요

그래서 요즘에는 테스트를 적극적으로 하고 있습니다.


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이건 움짤을 찍을 때도 쓰고 전투를 테스트 할 때도 쓰고 있는 미니 테스트 맵입니다.





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다양한 파라미터를 뚫어놓고 실시간으로 조정하면서 다듬고 있습니다.

경험상 파라미터 값의 미세한 차이로 갑자기 적의 행동이 어색해지기도 하고 좋아지기도 해서 이런 부분은 신경을 많이 쓰고 있습니다





읽어주셔서 감사합니다!




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