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[일반] 난이도 설명 및 실력 별 권장난이도

페페장군갤로그로 이동합니다. 2023.03.06 21:52:06
조회 630 추천 4 댓글 0

06f08076b49c32b6699fe8b115ef04646c8546d0

General Difficulty Level : 제작자가 미리 정한 각 항목 레벨 값. 

Morale Level      : 유닛 사기에 영향. 전투력, 이동력, 지휘력 등 전반에 영향. AI의 경우 특수룰 있음 후술

Fort Build Level   : 요새건설 속도

Logistics Level     : 보급량/소모/피로에 직접적인 영향주고 리더 행정(admin)스킬 성공에 영향줌.

Transport Level    : 철로 수용량에 영향

Admin Level : AP포인트에 영향. 고장난 항공기 수리 할 때 지원수준에 영



Morale Level 이게 AI에게 미치는 영향이 큼.

110 이상인 경우 

포위되었거나 적 영토가 아니면 대부분의 이동규칙을 무시함. 

즉, 스탈린그라드에 있는 놈이 담 턴에 레닌그라드로 텔포할 수 있음.

따라서, 방어시 AI가 좀 더 견고한 방어선을 구축할 수 있게 해줌.

또한, 좀 더 공격적인 전술 전략을 사용함.


120 이상인 경우

모든 지휘 스킬을 통과함. -> 그래서 이동력, 전투력이 뻥튀기 됨.

좀 더 많은 전투력 보너스.

공세를 좀 더 유지하고 큰 규모의 공격(bulk of attacks)을 수행함.



이하 Morale Level에 따른 난이도 구분


80이하 (입문)

대상 : 게임을 처음하는 사람. 유닛 이동법 밖에 모르는 사람.

목표 : 시스템을 익히자.

효과 : 기본적인 조작과 시스템을 익힐 수 있음. 게임의 기본적인 진행을 습득할 수 있음.

추천 공략 : 공략 글 모음 중 개괄(공군편제는 안읽어도 됨) 및 입문자용 그리고 연재글


100(초급)

대상 : 하나의 시나리오나 켐페인을 적어도 10턴 정도 진행해본 경험이 있는 사람. 


목표 : 추상적인 전략을 구상해보자.

추상적인 전략이란, 

독일의 경우: 진격로와 포위망을 구상(41) 방어선을 구축하고 공세지점을 결정(42-43) 후퇴와 방어선을 구축(44-45)

소련의 경우: 후퇴와 방어선을 구축(41) 방어선을 구축하고 공세지점을 결정(42-43) 진격로와 포위망을 구상(44-45)


효과 : 향후 4-5턴 정도의 전략을 짤 수 있음. 각 지역 별(북부/중부/남부) 진행 방식을 습득할 수 있음.

추천 공략 : 인터페이스, 날씨(1,2), 승점시스템에 대한 이해, 연재글


110(중급/ 보통 난이도에 대응함)

대상 : 하나의 시나리오나 켐페인을 완수한 경험이 있음. (꼭 승리창을 띄우지 않더라도 승리한 것이 확실한 경우 포함)


목표 : 구체적인 전략을 수립하고 전략목표를 완수하기 위해 최적화된 작전술을 구상해보자.

구체적인 전략이란, 

공세/후퇴, 공격/방어에 수반하는 보급로를 구상(해상/철도망)하고 향후 증원되는 유닛의 배치를 계획하는 것. 

작전술이란, 

전략목표를 완수하기 위해서 유닛(Counter)의 이동과 공격을 구체적으로 계획하는 것. 

전략목표: 도시, 항구, 공항을 점령하거나 포위망, 방어선 따위를 구축하는 것. 


효과 : 게임의 전체적인 맥락을 이해함. 게임을 할 떄마다 내가 무엇을 모르고 부족한 지 알게 됨(비로소 완전한 피드백이 이루어짐).


전략을 익히기 위한 공략 : 생산과 보급에 대한 이해. 공군편제 및 공군입문. 

작전술을 익히기 위한 공략 : 유닛 매니지먼트. 전투에 대한 이해. 게임 시스템의 이해. 팁.


120오버(고급/ 어려움에 대응함)

대상: 게임을 충분히 익힌 사람. 심심한 사람.



 

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