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[🍔이벤트] 타임킬링 레이아웃 컨테스트 II 결과 발표(우수작 평가 모음)

NH]갤로그로 이동합니다. 2025.11.11 18:54:07
조회 1065 추천 17 댓글 8



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숙제다해왔다.

그 숙제란 타임킬링 레이아웃 컨테스트 2회 심사 결과를 내는 일이다


내일부터는 바빠지기 때문에 오늘까지 마무리하기 위해 온갖 지랄쇼를 다 한 결과 기어이 성공하고야 말핬는데 이게 심사 퀄리티에 있어 긍정적인 신호가 맞는지는 미뤄 두고

아무튼 결과를 발표하겠다



참가자는 총 18명이며 실격자는 없었고, 이에 따라 18명 전원의 레이아웃을 검수했다.

원본 글은 볼 사람이 있을지 모르겠지만 일단 시리즈로 모아두었으니 참




https://www.youtube.com/playlist?list=PLGhjPFgkUidPSL42ji5rJcDidAkN0XVjM

 



평가하기에 앞서 공지에서 필요한 부분만 다시 긁어오자면:



1) 평가 기준



I) 구성 점수


곡과의 싱크로, 완성도, 게임 요소들의 활용도 등으로 평가함


最下(최하) / 下(하) / 中下(중하) / 中(중) / 中上(중상) / 上(상) / 最上(최상)



II) 인조이먼트 점수


순수 재미, 도파민 위주 평가


0~100



III) 종합 평점


저 둘을 포함한 모든 면에서 정리한 종합 점수


 F(실격) / D(최하점) / C(부족함) / B(평타) / A(우수작) / S(최고점)




유의해야 할 사항으로, 공지에 미리 적었지만 평가 기준은 지극히 개인 경험과 취향에 치우쳐져 있기 때문에, 단순 평점만 보고 레이아웃에 대한 평가를 내려버리는 것은 좋지 않다. 특히 종합 평점을 제외한 두 하위 항목은 플레이 직후 즉흥적으로 써서 일관성도 떨어질 거고, 막상 종합 평점에 반영된 비중도 낮음. (대표적인 예로, 밀길 감점 여부는 저 두 항목에 포함되지 않음)


따라서 내 평가는 일단 종합 평점을 위주로 보고, 세부 코멘트 및 두 하위 항목은 어떤 느낌으로 저 평점을 줬는지 알 수 있는 도구 정도로만 취급했으면 한다.




2) 보상



1. 1등상 (싸이버거 세트)


종합 평점 S를 받은 레이아웃.

1회와 달리 S의 기준을 만족한 레이아웃이 2개 있었으며, 이에 따라 세트를 수상한 참가자가 나왔다.
공지에 명시한 대로 S는 1개만 주었고 나머지 1개는 따로 코멘트로 샤라웃을 할 예정이다.



2. 우수상 (싸이버거 단품)


종합 평점 A- 이상을 받은 레이아웃이 후보가 된다.

이들은 당첨 게시글에서 추가 샤라웃을 받으며, 후보 전원이 투표에 올라간다. 투표는 대회 참가자가 아니여도 가능하다.

투표를 진행해서 가장 많은 표를 받은 후보가 수상한다.


3. 참가상 (싸이버거 단품)


1, 2번 버거 수상자를 제외, 종합 평점 D 이상(실격만안되면받음)을 받은 참가자 모두가 후보가 된다.

후보 전부를 핀볼에 넣어서 가장 마지막에 남은 후보가 수상한다.



3) 추가 유의사항


- 1회와 가장 큰 차이점으로, 블럭/트리거의 제한이 없음. 깔끔하고 보기 좋게 만들고 싶다면 무엇이든지 가능함. 그러나 평가는 철저하게 게임플레이 인조이먼트 위주로 하기 때문에 치장 요소는 반영이 되지 않으며, 너무 과하게 나가 이펙트 레이아웃 수준이 될 경우 오히려 감점 요소가 될 수 있음.


레벨 완성도가 낮을 경우 감점 사유가 됨. 버그나 맵이탈, 설계 찐빠 등이 해당됨. 특히 맵이탈과 설계 이슈는 너가 고득점을 원한다면 신경 써서 막아주기를 바람.


이 두 항목은 이전 공지에 적혀 있었는데, 굳이 왜 끌올하냐면 실제로 감점을 먹은 사례가 꽤나 있는 규정들이기 때문이다. 특히 밑에껀 한두명이 먹은 수준이 아니라서, 이런 규정이 있어서 감점 먹였다는 것을 알리기 위해 미리 가져왔다.




이상이다.


이제 수상작을 공개하겠다. 이번 글에는 종합 평점 A- 이상의 우수작만이 공개된다.

B+ 이하의 레이아웃 평가, 참가상 수상작은 우수작 투표가 종료된 뒤 수상작 발표와 함께 올릴 예정이다.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


https://youtu.be/fhG7db1sZto

?si=6OgGi0hsy1HnSrau

 


No.4) feather - sundf278


종합 평점: A

구성: 上(상)

인조이먼트: 80 / 100


컨트롤, 러닝을 제쳐두고 철저히 싱크를 위주로 게임플레이를 구성하는 페누토식 레이아웃. 싱크를 기반으로 한 게임플레이 설계와 바리에이션에서 충분히 합격점을 받을만한 우수작으로, 난이도가 아주 쉽지도 않으면서 부조리라 느낄 만한 뻑뻑함도 배제한 높은 완성도, 재미를 챙긴 것이 인상적이였음.


딱 한가지 아쉬운건 0:10이나 0:26처럼 외관을 위해서인지 의도적으로 싱크를 비튼 타이밍이 몇 군데 존재하는데, 이미 모드 활용을 비롯한 설계가 충분히 좋기 때문에 그냥 페누토처럼 작정하고 싱크를 완벽하게 잡는게 맞는 방향성이였을 것 같음. 물론 지금 상태 그대로 가도 큰 문제는 없고, 다소 어설프게 느껴졌던 1회 참가작에서 문제를 많이 고쳐왔다는 것이 느껴졌다.




https://youtu.be/Iy83JKBIj94

 


No.6) Momentum - Qscpkb


종합 평점: A+

구성: 最上(최상)

인조이먼트: 80 / 100


특별한 컨셉이나 설계가 있는건 아닌데 그냥 모드 활용을 뒤지게 잘했다. 싱크와 노래 포인트를 잘 잡았고 파랑발판을 깔아 설계대로 가는 것을 유도하는 포인트, 중간중간 가벼운 비행과 센스있는 웨이브도 매우 좋았다. 초반 UFO 검공점 뇌절은 좀 에바긴 하지만 전반적으로 고득점을 받을 자격도, 재미도 있었음.




https://youtu.be/mJ8RbNQrv2o

 


No.7) Fig Tree - Raonato


종합 평점: A+

구성: 上(상)

인조이먼트: 90 / 100


곡 해석이 기가 막히다. 일단 클릭 패턴을 매우 찰지게 넣었는데 거기에 밀도가 높고 세부 구성도 탄탄함. 개인 취향과는 안 맞는 점이 있긴 했지만 이정도 완성도면 딱히 훈수둘 건 없는 수준이다. 다만 중반 웨이브는 좀 뇌절인 감이 있었고, 하필 평가 막판에 밀길을 찾아버려서 점수가 좀 까였음. 그래도 굉장히 잘 만들었다는 점은 꼭 적고 싶다.




https://youtu.be/yESIfa1CpWI

 


No.8) S Oveee42 layout - SnowEye


종합 평점: A

구성: 最上(최상)

인조이먼트: 60 / 100


여러모로 인상 깊었던 레이아웃. 특별한 이펙트나 연출 하나 없는 순수 레이아웃이지만, 온갖 센스와 창의성을 발휘해 저 난해한 곡의 포인트와 텐션을 전부 짚고 따라갔다. 단순 클릭 패턴은 무난하지만 저 특유의 발상이 내가 높은 평가를 준 이유로, 0:22의 중력 트리거 활용과 0:47~1:33 중반부 전체 전개, 1:48 UFO 경사면 등이 대표적. 실플 위주로 돌아가는 대회 취지와는 아예 정 반대의 컨셉을 들고 왔음에도 순수 체급으로 고득점을 받은 희귀한 케이스였다.


유튜브에 들어가 보니 이 레이아웃으로 디자인 하고 있던데, 행운을 빈다. 내 취향은 아니지만 컨셉대로 잘 만들어지고 있으니 궁금한 친구는 검색해서 한번 보셈




https://youtu.be/6GBBh8bXvjA

 


No.12) contestent - lbehindl


종합 평점: S (1등상)

구성: 最上(최상)

인조이먼트: 95 / 100


보기 예쁘면서 실플까지 깔끔하게 잡은 완전체로, 관상용 레이아웃이 재밌기까지 하면 어떤 결과물이 나오는지 잘 보여줬다. 선곡과 곡 활용, 클릭 패턴과 플로우까지 기가 막히게 좋았음. 다만 싱크가 애매하게 안 맞는 체감이 있는 구간이 몇 군데 있어서 후보 하나와 S를 두고 경쟁했는데, 1회 규정 억까로 받을 S가 하나 날아간 양반이기도 하고 고민 도중 나머지 후보 하나에 결격 사유를 발견해서 기어이 한 참가자가 S를 두 번 띄우는데 성공했다. 여러모로 레이아웃 빌딩 욕구를 자극하는 참가자였는데, 정작 나는 주최하기만 해서 레이아웃은 커녕 남들 것만 열심히 하는 입장인게 아쉽긴 함




https://youtu.be/FLJapNwUb0c

 


No.13) bullet and brain - cloudcorn


종합 평점: A

구성: 上(상)

인조이먼트: 80 / 100


잘 봤다. 컨셉이 매우 강렬하고 참신한데 내용물은 또 심플하다는게 인상적이였음. 프리드랍 고조시키다 미니웨이브로 끝까지 달리는 단순한 구조지만 클릭 패턴을 분위기에 맞게 잘 집어넣었고, 중간중간 모드 바꿔서 4연타 넣는 포인트도 좋았음. 다만 과한 치장 요소 쓰지 말라고 공지에 박은 대회다 보니 암전으로 첫클릭을 가린 UFO는 용서를 못하겠어서 점수는 좀 까였다.


추가로 딱히 심사에 영향 가는건 아니지만 개인적으로 0:31을 짚고 넘어가고 싶은데, 여기 듀얼 매커니즘을 잘 모르겠어서 물어보고 싶었음. 뭐 몰라도 컨시해질수 있긴 해서 문제점은 아니긴 함




https://youtu.be/v3qj8P7ck4Q

 


투런 컷편집 영상 썼다.

사실 깰만은 했는데 79% 4번 먹고 빡쳐서 던짐 ㅋㅋ


No.17) arcane planet - speruiop679


종합 평점: A+

구성: 最上(최상)

인조이먼트: 90 / 100


NLW 기준 Very Hard~Insane Tier내에 있는 익데 난이도의 레이아웃. 난이도에도 불구하고 이번 대회 최고의 완성도의 겜플을 들고 온 참가자로, 비대칭 듀얼과 칼타가 메인인 익데임에도 큰 찐빠나 초크포인트 없이 재미있고 깔끔한 게임플레이를 들고 왔다. 최후반을 제외한 모든 파트가 골고루 어렵고, 좀 빡센 타이밍은 싱크를 잘 맞춰서 즐거움을 주는 등 좋은 러닝형 익데 겜플의 사례가 되었다.


전술한 S 후보 둘 중 나머지 하나가 이 레이아웃이였는데, 사실 난이도 대비 완성도 때문에 이쪽의 평가가 더 높았으나 막판에 감점이 좀 나오면서 아쉽게 2등에 그쳤다. 일단 전반부 51%까지는 그야말로 완벽 그 자체였지만 직후 0:57~0:58 구간이 좀 난해했고, 1:06~1:08 역시 진입에 따라 타이밍이나 운빨이 좀 받아야 하는게 있음. 단점까지는 아니지만 1:21 듀얼 웨이브도 살짝 갑작스럽고 타이밍 잡기 어렵다. 또 하나의 단점은 영상에서 보았듯이 밀길이 발견되었다는 점인데, 밀길 타는걸 의도하고 원 겜플에서 몸비틀기를 해야 갈수 있긴 한데 어쨌든 공지에 적어둔건 사실이라 참 아쉽게 되었다.


그럼에도 실질적인 겜플 완성도는 S급이라 보고, 난이도까지 고려하면 명백히 이번 컨테 최고의 레이아웃 중 하나라고 생각함. 혹시나 데코 가능한 사람이 있다면 실제 레벨로 완성해봤으면 좋겠다는 생각이 들었다.








우수상 투표 게시와 함께 이번 글을 마치겠다.

1등상을 가져간 12번 참가자를 제외한 게시글 내 참가자 전원이 후보로 올라와있으며, 마음에 드는 레이아웃을 인당 3개까지 고를 수 있다.
가장 많은 표를 받은 참가자가 버거를 수상한다. 기한은 글 올리고 24시간 뒤인 12일 18시 50분까지다.

대회 종료 선언과 개인 후기는 내일 당첨자 발표글과 같이 적을 것이고
이상으로 우수작 평가 발표를 마친다.
참가자 모두 수고많았고 12번은 2ndNH라는 별 3천개따리 하꼬가 보낸 인게임 메세지를 확인해봐라.



동점이면 어떡하냐고?
핀볼돌려야지뭐.

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