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[🍔이벤트] 타임킬링 레이아웃 컨테스트 II 결과(평가 발표)

NH]갤로그로 이동합니다. 2025.11.12 21:16:22
조회 991 추천 12 댓글 23


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글자제한 때문에 글 처음부터 다시 쓴다. 당첨자 발표와 후기글은 저녁 식사 끝나고 써오겠다.


좀 평가가 아쉬운 레이아웃들 모음이라 글이 좀 톡식할 수 있으니 유의하길 바란다.


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https://youtu.be/B8nuMHMl2g8

 


No.1) 40000 - saturs

종합 평점: C+

구성: 中(중)

인조이먼트: 45 / 100


뭔가 2.1 초창기 별맵들과 결이 비슷한 겜플. 구성 무난하게 잘 짜놓고 부조리랑 애매한 타이밍을 섞어 인조이먼트를 평균회귀 시키는 그 맛이 딱 비슷하다.


영상 0:05초의 대형 포탈과 0:10초의 천장 가시는 명백히 타이밍에 영향을 미침에도 투명화 처리되어 있어 러닝을 까다롭게 만들고, 약간 억까지만 0:20초의 비행-볼 트랜지션 역시 보정이 되어있지 않아 보이는 것과 달리 설계대로 지나가는 것을 강제함.


부조리를 제외하고도 초반 로봇, 후반 UFO같은 타이밍 구간들은 애매하게 어렵고 타이밍이 어긋나 있어서 체감이 그리 좋지 않음. 난이도를 올리고 싶다면 설계와 배치가 더 정교했어야 했고, 완성도를 높히려면 너프를 했어야 할 것 같다.




https://youtu.be/qDdyppoRPxs

 


No.2) thanatos real - resistor9

종합 평점: D

구성: 最下(최하)

인조이먼트: 20 / 100


글자제한에 막혀서 유튜브 코멘트로 옮겼다. 보고싶으면 거기서 봐라 병신사이트라 어쩔수가 없다




https://youtu.be/S67TPVwFjA0

 


No.3) Trick Room - Lino726

종합 평점: B

구성: 中上(중상)

인조이먼트: 60 / 100


1회에서 무난함을 강점으로 삼아 버거를 타간 참가자답게, 이번에도 곡에 맞춰 가볍게 즐길 수 있는 단순하고 재미있는 게임플레이다. 인조이먼트를 해치는 불쾌한 경험을 최대한 배제하면서 무난한 전개를 보여주는 강점을 유지했음. 다만 아쉽게도 정석을 살짝씩 비틀어 노래 포인트를 맞췄던 그 재치가 이번에는 실종되었다는 점이 명백한 한계다. 싱크도 조금씩 밀려 있는 듯한 체감이 들긴 했지만 이건 소소한 이슈였고, 게임플레이의 재미나 고점을 본다기보단 대충 곡 하나 뽑아서 무난한 레이아웃 짜는 평범한 레벨의 느낌이 많이 났다는게 점수를 더 주기 망설여지게 하는 이유가 됐음.


물론 특출나지 않았다는 거지 안 좋다는 소리는 아님. 이 정도도 못하는 사람이 요즘에도 생각보다 많지 않다는걸 별맵 찍먹하면서 느껴봤다.




https://youtu.be/DqUDuTy0xGo

 


No.5) TimeKiller - Savhx

종합 평점: C

구성: 中下(중하)

인조이먼트: 40 / 100


곡 텐션은 잘 살렸는데 이것 외에는 뭐라 말하기가 참 난감하다. 전반부는 내 취향이 아닌 거지 봐줄만 한데 듀얼을 기점으로는 겜플이 많이 난해하고 의도를 읽기 어려워진다는 생각을 지울 수가 없음. 특히 듀얼이 시발 아무리 어템을 박고 컨시해져도 실전만 가면 돌려돌려 돌림판을 찍는 역대급 운빨듀얼이라 대체 뭐가 문제인건가 머리를 싸맨 적이 있다. 나도 힙스터라 이런 훈수를 두고 싶지는 않지만 차라리 좀 더 정석적인 설계였으면 어땠을까 싶음




https://youtu.be/mHbQIW8FTn4

 


No.9) Wizdomiot - ItzPANO

종합 평점: C-

구성: 最下(최하)

인조이먼트: 30 / 100


겉멋은 많이 들었으나 실플에서 몹시 삐걱이는 관상용 레이아웃의 전형을 그대로 따라갔다.


겉보기에는 곡에 맞춘 화려한 겜플을 만든 것 처럼 보이나, 이런 류의 레이아웃이 다 그렇듯이 직접 해보면 곡과 완전히 따로 노는 클릭 패턴, 이유는 모르겠으나 카피본에서만 발생하는 0:25 텔포포탈 억까(서버에 있는거 쌩으로 하면 잘 지나가져서 평가엔 포함 안됨), 의도한 클릭 타이밍에서 살짝만 빗나가도 동선이 안드로메다로 가는 등 여러모로 설계에 문제가 많다고 느꼈음. 그나마 프리드랍 거미와 볼은 싱크대로 가기 때문에 좀 괜찮나 싶었는데 0:10 바닥 가시와 0:20 빨공점 밑 가시를 굳이 안해도 될 투명 처리를 했길래 대량으로 감점을 먹었다. 사실 저런 부조리를 빼고 봐도 딱히 하는 재미가 있었던 것은 아니지만 10초 저거는 진짜 대체 왜 투명인지 이유를 모르겠다




https://youtu.be/sOLhQ0zCEas

 


No.10) Energy - SeongSin123

종합 평점: C

구성: 下(하)

인조이먼트: 40 / 100


보이는 거에 비해서는 나름 원초적인 재미가 있었다. 일단 적어도 억까는 없어서 다큰드같은 인조이먼트 나락행 열차 탑승은 피했음. 그러나 어디까지나 보이는 거에 비해서 재밌는 거지 도입부와 후반 웨이브에 몰빵된 볼륨급 벨런싱은 도저히 커버칠수가 없어서 고득점은 못 줬음. 나머지 문제는 레벨 플레이랑 제작 경험 쌓으면 알아서 해결될 것 같고, 저 도입부같은 파멸적인 저점만 방어가 된다면 나쁘지 않은 결과물이 나올 수도?




https://youtu.be/KUGCMcqXz6c

 


No.11) Nothing matters Pre2 - SlayandrGD

종합 평점: C-

구성: 下(하)

인조이먼트: 30 / 100


특별한 설계를 의도하는 것 보다는 일단 어려운 무언가를 만드겠다고 다 때려박는건 레이아웃 빌딩 초보자들이 늘 하는 실수 중 하나인데 이 참가자 역시 피해가지 못했다. 선곡은 좋았지만 겜플 내용물은 제작자가 넣고 싶은 모양을 유기적인 연결 없이 투박하게 때려박은 구성으로, 하데~인데 수준을 기대했다는 참가자의 코멘트가 있었는데 실 난이도는 못해도 루둠머 수준은 된다.


사실 전반 20초는 총체적 난국이라 딱히 평가할 건 없고 듀얼 구성이 꽤 괜찮았는데, 거미 클릭 패턴이 좀 난해하긴 했지만 초반부는 확실히 깔끔하게 잘 만들었다. 다만 넘어가는 과정에서 0:30 암전 의문사가 자꾸 생기는데 이건 이유를 도저히 모르겠어서 운빨로 남은 아쉬움이 있음. 이쪽 역시 레이아웃에 대한 직접적인 피드백보단 참가자의 경험치 파밍이 필요하다고 생각한다.




https://youtu.be/cznCPAlnkp8

 


No.14) Tera IO - XeraHH

종합 평점: B-

구성: 上(상)

인조이먼트: 50 / 100


생각보다 나쁘지 않았다. 실플 갖다 버린 관상용 레이 관상에 참가자가 직접 실플 구리다는 코멘트를 박아 사전 기대치가 나락을 갔는데, 이에 비하면 상태가 괜찮았음. 물론 러닝은 실크송님이지투온님제발나를데려가주세요 하면서 박긴 했지만 적어도 내 채점 기준에서 그렇게까지 엇나간 요소는 없었다.


사실 스타일 자체는 너무 박자를 다 우겨넣으려다가 손만 존나아프고 정작 싱크는 안 맞아서 실속이 없는 옛날 한국인 하드코어 광풍이 떠오르는 감성인데, 한때 그 짓거리에 편승했다가 탈출한 내 입장에서 조언하자면 노래에서 버릴 박자는 버려야 한다. 어설프게 박자 다 쳐놓으면 정작 대부분의 클릭이 미리 누르고 들어가야 하는데, 이러면 보이기만 와싱크개잘맞네 하고 칭찬받지 정작 하는 입장에선 노래도 안들리고 박자보다 빨리 또 계속 꾹꾹 눌러야 해서 곡을 찰지게 살리기는 커녕 손은 아파 뒤지겠는데 내가 무슨 겜플을 하고 있는 건지 모르게 된다.


나머지 기본기가 나쁜 건 아니니 좀 더 만들다 보면 충분히 감이 잡힐 거라 믿음. 글고 어차피 나이 좀 먹으면 손 뒤지게 아프다고 클릭 빈도 줄이게 되는데 걍이건늙은이새끼라그런거아니냐는나쁜말은ㄴㄴ




https://youtu.be/l5hoVOzMZ2s

 


No.15) something wip - By player

종합 평점: B

구성: 上(상)

인조이먼트: 55 / 100


잘 모르겠다. 분명 구성 간결하고, 비대칭 듀얼도 완성도 높고, 박자 맞추며서 깔끔하게 잘 만들긴 했는데 그게 재미있냐고 질문받으면 선뜻 그렇다고 말하기 힘든 결과물이였음. 도입부 잘 진행하다 첫 듀얼이 갑자기 싱크를 반박자씩 밀면서 이상해지더니 끝까지 뭔가 아쉬운 분위기로 남은 느낌? 그리고 듀얼이 짜임새와 별개로 클릭 패턴이 너무 단순한 정박 위주라, 정작 직접 하는 입장에서는 저 짜임새가 거의 무의미한 겉멋에 불과해져서 이걸 굳이 비대칭 듀얼로 가져가야 했나? 싶었음.


사실 완성도에 딱히 문제가 있는건 아니라 점수를 이렇게 짜게 주는 것에 고민이 깊었고 지금도 회의적인데, 몇번을 다시 해도 인조이먼트가 영 안나와서 참 아쉽게 됐다.




https://youtu.be/00YUf0WNxJU

 


영상 보면 스웩루트만 존나 찾아다닌 미친놈처럼 보이겠지만 정루트도 지나가는 봤다는 해명을 미리 하겠다. 참고로 40%대도 찐빠 있는데 너무 칼타라 걍 영상찍을땐 안갔음


No.16) polybius - mudol2

종합 평점: D

구성: 最下(최하)

인조이먼트: 10 / 100


글을 적으면서 기억에 남는 좋은 경험이 스웩루트 따잇하는 재미밖에 없는 것만 봐도 좋은 겜플은 아니다. 솔직히 적자면, 하면서 짜증이 많이 났던 레이아웃임. 전반부는 사실 찐빠가 많긴 해도 설계 자체는 나쁘지 않았으나 20초부터 개뜬금 무한 변속에 뒤에는 참 기가막힌 뒤에도 참 기가막힌 구성을 보여주셔서 점수를 죄다 깎아먹었음. 사실 전반부 역시 설계 찐빠가 감점 사유라고 공지에 박아뒀기 때문에, 정상적으로 점수를 건진 파트는 웨이브 하나라 봐도 된다.


훈수를 두자면 다른건 모르겠고 변속 사용법은 재고해봤으면 한다. 가뜩이나 본진인 리듬 게임에서도 기믹형 변속은 어지간히 잘 쓰지 않는 이상 불호를 표하는 입장에서, 저속과 4배속이라는 급격한 변속을 투명화하고 저렇게 마구잡이로 넣으면 재미를 찾기는 힘들다.




https://youtu.be/1yCTc8EW7Pk

 


저속 웨이브 전후로 나눈 투런영상이다. 여기 역시 중반에 스웩루트 꼼수 썼는데 역시 정루트로도 깨봤음


No.18) Electrodynamix - quenxy

종합 평점: D

구성: 下(하)

인조이먼트: 20 / 100


쓸 말이 별로 없다. 기본적으로 게임플레이보단 챌린지를 하는 느낌이였어서 점수를 매기는게 쉽지 않았음. 일단 벨런싱이 중구난방이라 첫 로봇과 웨이브의 난이도가 하늘을 뚫으며 비행 역시 상당히 어렵다. 나머지 구간들은 어렵다기보단 넘어가지긴 하는데 이상하거나 짜증나는 쪽.

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