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[정보] TV애니메이션 「케모노 프렌즈 2」 키무라 류이치 감독 인터뷰 (재번역)앱에서 작성

마름모갤로그로 이동합니다. 2018.12.02 20:19:32
조회 3367 추천 24 댓글 19
														

TV애니메이션 「케모노 프렌즈 2」 키무라 류이치 감독 인터뷰! "이전 시리즈를 존경하며, 재미있다고 생각한 것은 전부 넣고 있습니다."

2018-12-02 12:00

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애니메이션, 게임, 무대, 동물원 콜라보 등 다양한 전개를 보이고 있는 「케모노 프렌즈 프로젝트」. 그 큰 기둥의 하나인 TV애니메이션의 2번째 시즌 「케모노의 프렌즈 2」가 2019년 1월 7일부터 방송된다.


본작에서는, 신캐릭터로서 "어린아이"나 "카라칼"이 등장. 게다가, 오디션에 의해서 탄생한 신 유닛 「Gothic×Luck(고딕럭)」의 상세사항도 발표되어, 방송을 향해서 더욱 기대감이 높아지고 있다.


아키바 종합연구소에서는, 그런 「케모노 프렌즈 2」를 만드는 스탭진을 직격. 이번에는, 감독을 맡는 키무라 류이치 씨에게 「케모노 프렌즈」의 인상이나 제작에서의 엄선 등, 다양한 이야기를 들었다.

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■키무라 감독이 생각하는 「케모노 프렌즈」 인기의 이유
ーー이전 시리즈 「케모노의 프렌즈」는 사회적으로 큰 반향을 불러 일으켰습니다. 화제가 된 작품의 속편으로서 감독 얘기가 오기 전과 솔직한 감상을 말씀해 주세요.


키무라 류이치 (이하, 키무라) TV 도쿄의 호소야(노부유키) 프로듀서와 「아이카츠!」로 쭉 함께 했기 때문에, "「케모노 프렌즈」가 인기를 끌어서 좋았지요"라고 하는 이야기는 이전부터 하고 있었습니다 「2」의 감독을 찾고 있다는 것으로, 술자리 농담으로 "내가 감독하면 되겠다"라고 말했더니 정말로 전화가 왔습니다 (웃음).

ーー가볍게 던진 말이 계기가 됐다는 거군요.

키무라 마시는 자리니까요 (웃음). 그 후, 그 밖에 하고 있는 작품과의 병행을 물리적으로 가능한지 확인하고, 맡았다고 하는 느낌입니다. 어쨌거나 다른 분이 있으면 그 분이면 좋겠습니다 라고 말하였지만 (웃음)

ーー인기작의 (후속인) 「2」부터 감독을 맡는 것에 부담을 느끼셨습니까?

키무라 부담은 별로 없었습니다. 작품 만들기 자체는 인기작이었기에 어떻게든 관계없고, 우리들은 각각의 작품에서 최선을 다할 뿐이니까. 물론, 만드는 데 있어서는 제가 생각하고 있는 것을 그대로 만드는 것이 아니라, 프로듀서들이나 다양한 분들의 의견을 정리하면서 만들어 가기 때문에 그러한 점에서는 당연히 이전 시리즈와 차이가 있다고 생각합니다. 하지만, 그것은 어느 작품이라도 마찬가지라서, 작품 만들기 그 자체와 크게 다르지 않았습니다.

ーー이전 시리즈는 방영 당시 보셨습니까?

키무라 보고 있었어요.

ーー작품의 인상, 그리고 인기를 끈 이유는 어느 정도라고 느끼셨습니까?

키무라 제 나름의 분석이 됩니다만, 의인화물로서 SF를 하려고 하여 자신의 아이덴티티를 찾는다고 하는 면은 재미있다고 생각하고 있었습니다. SF는 비교적 좋아하기 때문에. 그리고, 이야기의 구조가 어른도 아이도 즐길 수 있는 스타일이었던 것 또한 보다 알기 쉽게 시청자에게 전해진 것이겠지라고 생각했습니다.

ーー그러한 것도 포함해 이번 감독을 맡게 되었을 때에 유의한 「케모노 프렌즈」의 핵심이나 재미의 근간, 엄선 등에 대해 말씀해 주세요.

키무라 기본적으로, 이전 시리즈에서 자신이 재미있다고 생각한 것은 모두 남겨놓고 있습니다. 일에 지쳐 돌아와서「케모노 프렌즈」를 보고 느끼는 따뜻한 기분이나, SF적인 요소, 이야기는 심플하지만 수수께끼 풀이의 즐거움도 있는 구조 등, 그러한 일은 가능한 한 답습하고 싶다고 (말이죠).

ーー그 중에서 새로운 요소로 나오는 것이 새 캐릭터인 어린아이나 카라칼입니다.

키무라 새 주인공은 필요하니까요. "어린아이"가 어떤 캐릭터가 될지는 실제로 봐주셨으면 합니다. "카라칼"은 내고싶다는 요망이 있었거든요. 이전 시리즈는 서벌과 가방 두 사람이 메인이었기에, 서벌과 주인공, 또 한 사람 늘리는 것에 의해 화면이나 회화에서 이전 시리즈와는 또 다른 것도 할 수 있으면 좋겠다고 생각해 등장시켰습니다.

ーー물론, 이전 시리즈의 캐릭터도 변함없이 활약해 주는 것이겠지요.

키무라 그렇네요. 그 외에도 새로운 캐릭터는 많이 나옵니다만, 이전 시리즈의 캐릭터들도 나오고 있으니, 모두 기대하고 있어 주세요. 일단, 비주얼에 있는 캐릭터는 나옵니다 (웃음).

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■「케모노 프렌즈」는 나의 특기분야 작품
ーー제작이 잘 되시나요?


키무라 순조로운 애니메이션은 하나도 없다고 생각합니다만 (웃음), 재밌는 작품이 되도록 노력하고 있습니다.

ーー화면 구성 면에서 주력하는 부분을 알려주세요.

키무라 캐릭터의 모델은 요시자키 씨(컨셉 디자인의 요시자키 미네 씨)께사 감수해주셨기 때문에, 꽤 귀엽게 되어 있습니다. 그리고, 이전 시리즈에서는 나오지 않았던 장소(지방)도 나오므로, 물의 표현 등 새로운 도전으로서 즐기실 수 있다고 생각합니다.

ーー요시자키 씨로부터는 어떤 형식으로 감수를?

키무라 3D모델이 완성되면 한 번 요시자키 씨에게 건네주어, 세세한 것을 봐 주십니다. 예를 들어 서벌이라면, 무늬의 디테일을 좀 더 랜덤하게 하는 편이 좋다던가. 요시자키 씨가 그린 디자인은, 원래가 된 동물을 제대로 관찰해 만들어지고 있으므로, 그러한 컨셉적인 부분을 제외하고 있지 않은가 같은 걸 말이죠.

ーー요시자키 씨의 디자인은 키무라 감독이 볼 때 어디가 매력입니까?

키무라 여기라는 건 표현하기 힘든데 귀엽죠 (웃음). 요시자키 씨의 귀여운 라인이 나오도록 3D모델을 만들고 있습니다. 제작 스탭중에는 「케모노 프렌즈」를 원래부터 좋아하던 아이도 있으므로, 그 아이가 봐도 귀엽다고 생각될 수 있도록 의식하고 있습니다.

ーー이 작품도 그렇지만 타깃층을 폭넓게 생각할 때 의식할 점은 있습니까?

키무라 가능한한 넓은 입구라고 할까요, 그것은 이번에도 같습니다. 평소 애니메이션을 보지 않는 사람이 봐도 재미있다고 생각되는 작품을 하고 싶다고, 항상 의식하며 만들고 있습니다.

ーー이전 시리즈에서는 폭넓은 타깃으로 하고 싶다고 하는 예시가 키무라 감독이 다루고 있던「아이카츠!」였습니다.

키무라 역시 작품을 만드는 이상은 가능한 한 많은 사람들에게 보였으면 하니까요. 물론 장사적인 것도 있습니다. 하지만 저희가 만들고 있는 것은 오락 작품이기 때문에, 코어층인 손님을 주목하면서도, 그렇지 않은 분이 봐도 즐길 수 있는 입구를 가능한 한 준비합니다. 여러가지 각도에서 즐길 수 있도록 하고 싶다는 것은 어느 작품에서도 생각하고 있습니다.

ーー이전 시리즈는 노래도 화제가 됐습니다. 이번에는 어떤 느낌이 될까요?

키무라 「케모노의 프렌즈」다움은 있으면서, 오프닝도 엔딩도 이전 시리즈와는 조금 다른 접근을 하려고 생각하고 있습니다.

ーー시리즈 구성·각본은 이미 타쿠야 씨가 담당하고 있습니다. 마스모토 씨의 인상은 어떻습니까?

키무라 여러가지 일에 대응할 수 있는, 매우 머리가 좋은 분이라고 하는 인상입니다. 개그맨 무대도 하고 계시기에, 그것이 잘 살아있네요. 칸사이 출신이기에 칸사이 사투리를 사용한 재미있는 회화가 나오기도 합니다.

ーー그런데, 키무라 감독의 웃음의 소양은?

키무라 어떨는지요 (웃음). 하지만 개그는 좋아해요.

ーー키무라 감독은 원래 어떤 작품을 좋아하나요? 일상물을 좋아한다고 말한 적도 있다던데요.

키무라 만드는 것에 관해서 말하자면, 일상 드라마가 있는 것을 좋아합니다. 시청자로서는 액션작품이라든지 여러가지 봅니다만, 일로서 만드는 경우는 일상 묘사가 있는 화를 좋아합다. 각 이야기의 연출을 할 때도, 굉장히 수수한 이야기 화가 돌아와도 즐겁게 할 수 있는 타입입니다 (웃음).

ーー케모노 프렌즈는 어떤 의미에서 일상적인 재미도 있다고 생각합니다.

키무라 그렇네요. 베이스는 일상이라고 생각하기에「케모노 프렌즈」는 자신이 자신있는 분야의 작품이라고 생각해 이전 시리즈를 보고 있었습니다.

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■재미있는 작품이 되어 있다는 느낌은 있습니다
ーー이러한 3DCG를 사용한 애니메이션은, 통상의 애니메이션과는 제작하는 데 사정이 다른 것이 있을까요?


키무라 큰 차이는 없습니다. 라는 것도 이번에는 보통의 애니메이션과 같은 제작 방식을 취하고 있어서 구도를 결정하거나 캐릭터의 대강의 연극을 결정하는 "레이아웃 작업"까지는 많은 부분이 손으로 그려서 하는 것입니다. 거기로부터, 색이 붙은 캐릭터를 움직이거나 세세한 연극을 붙여 가는 것은 3D로의 작업이 됩니다. 근본의 설계 부분은 손으로 그리기 때문에, 워크플로우가 크게 다른 것은 없습니다. 다만, 3D가 준비되고 나서 완성하기까지 시간이 많이 걸리네요.

ーー그럼 3DCG의 재미는 어디에 있나요?

키무라 원컷 안에서 구도를 바꾸는 것이 2D보다 조금 자유롭다고 느낍니다. 이번에도 배경은 손그림이기 때문에 제약되는 부분은 있습니다만, 3D모델을 사용함으로써 1컷 안에서 구도를 바꾸기 쉽다고 생각하고 도전하고 있습니다.

ーー자신에게도 자극적인 일이 돼있다(는 것이군요).

키무라 그렇네요. 즐겨하고 있습니다.

ーーTwitter에서도 "모두 즐깁시다~!"라고 말했으니까요.

키무라 오락이므로, 까놓고 얘기해서 감독따윈 누구라도 좋습니다 (웃음). 누가 만들고 있는지 생각하지 않고 재미있는 작품을 모두 즐기는 것이 오락의 기본이라고 생각한달까, 그쪽이 모두 행복하다고 생각합니다. 저는 언제든지 재미있는 작품을 만들고 싶기 때문에.

ーー현재의 반응은 어떻습니까?

키무라 재미있는 것은 만들어졌다고 생각합니다.기본적으로, 만들 때는 "재미있다"라고 생각해 만들고 있으므로(웃음). 손님이 볼 때 어떻게 생각하실지는 모르겠지만.

ーー방송을 즐기는 분들께 메시지를 부탁드립니다.

키무라 제 자신은 이전의 시리즈에 존경을 바쳐 만들고 있기 때문에, 「케모노 프렌즈」를 좋아했던 사람은 재미있다고 느껴주게 될거라고 생각합니다. 좋은 점은 계승하고 있기 때문에 안심하고 봐주셨으면 좋겠습니다.

(취재·문장·촬영/치바 켄이치)


원기사: https://akiba-souken.com/article/37378/

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