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[정보] 게이트키퍼 게이트 활용법

메우메우기여어갤로그로 이동합니다. 2025.02.15 19:07:02
조회 871 추천 12 댓글 14
														


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스킬트리는 여기서

https://gall.dcinside.com/m/laf/52261


 



0. 주의 사항


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해당 게이트 설정을 기준으로 서술할거임

다만 무조건 이대로 가라는 절대 아니라는 걸 알고가주셈


게이트는 결국 활용하기 나름이고 자기한테 맞춰서 조절하고 사용하는게 정배임


참고로 소리 많이 중요하니까 소리 듣고 타이밍 익히는 걸 추천함




1. 공중 이동(게이트2 + 라이징블레이드Lv.10 )



게이트키퍼의 기동성을 책임지는 스킬임



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라이징 블레이드의 스킬레벨당 쿨타임 0.2초 감소와(기본3초)



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게이트2 통과 시 일반 스킬 쿨타임 1초 감소를 활용해서


게이트2의 출구를 높은곳에 설정하고 라이징 블레이드로 0.5초의 대기시간을 벌어서 높이 나는 스킬임



영상 소리 들어보면 꾹 눌렀다는 가정 하에

칭-칭 소리가 2번 들릴 건데


2번째 칭 소리 들리는 순간

게이트2를 사용해서 2번째 스킬을 캔슬시키면 되는 생각보다 간단한 기술임


팁이라면 그냥 라이징 블레이드는 꾹 누르고 

2번째 칭 소리에 게이트 2번을 누르면 된다 정도




2. 공중 체류(게이트2 + 라이징블레이드Lv.10 + 백덤블링)



1번에서 응용된 기술임

게이트키퍼를 하다보면 GP가 존나 널널하다가도 존나 부족한 직업이라는 게 특징이라

실제로 이동하다가 GP 떨어져서 그대로 추락하는 일도 꽤 많음


정원같이 잘못 떨어지면 좆망하는 던전이나

보통런 같이 GP는 모자라고 괜히 떨어지면 손해인 곳에서 활용하는 스킬임

얘는 1번이랑 다르게 똑같이 공중 날기면서 GP는 충전되는 스킬이라


여튼 활용법은 그냥 중간에 백덤블링을 섞어쓰는 게 전부긴 함


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근데 백덤블링은 여행자 스킬이 아니라서 게이트2 쿨감이 적용이 안된다는거

그래서 1번보다는 좀 더 복잡할거임


순서가


라이징 2회(캔슬) - 게이트2 - 라이징 2회(풀) - 백덤블링 2회


반복임


빨갛게 칠한 부분이 눈에 띌건데

백덤블링은 쿨감이 적용되는 스킬이고, 쿨타임 따라서 천천히 사용해야하는 사람도 있을거임 



그 경우면 영상처럼 빨간글씨 타이밍에 스킬을 천천히 사용해서 시간 벌어주면 됨




3. 높이 점프(점프 + 게이트2or3)



라이징 블레이드 대신 점프를 활용한 스킬임

별건 없고 1번의 라이징 블레이드를 점프로 바꿔서 사용하면 됨


다만 쿨만 돌아오면 몇번이고 사용 가능한 라이징 블레이드와는 다르게 

점프는 최대 2번밖에 사용 못한다는 거


그래서 얘는 점프할 때

게이트 - 점프


이 순서에 신경써서 사용해주면 됨

보기엔 별 거 없어 보일텐데 은근 실수 많이 나오는 기술임


2번 높이 점프해야지 하는데

평소처럼 점프 먼저 눌러버리면 그대로 떨어지는거라



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별 의미 없는 스킬 같아보여도

족같은 지형에서 어그로 끌기나

때리면 안되는 상황에서 높이 이동해야하는 경우(2인 보통런 - 사별노) 등

생각보다 사용처 꽤 많으니 게이트 - 점프 순서 꼭 기억해주자






4. 빠른 대시(게이트 + 점프 + 대시)



영상 주의사항: 땅 1번 밟아서 점프 횟수 초기화 됐음


3번에서 대시를 추가한 기술임


사실 게이트로 이동한 거리 빼면 다른 직업이랑 똑같긴한데

그 게이트 거리가 눈에띄게 멀리 이동해서 빠르게 이동해야 할 때 많이 유용할거임


얘는 2번 공중에서 사용했다면

그 다음은 땅 밟고 다시 시전하라는 거 외엔 큰 주의사항 없음




5. 빠른 대시 응용(게이트 2개 + 점프 + 대시 + 백덤블링)




4번에서 발전된 형태임


4번이 평소에 사용하는 느낌이라면

5번은 2인 중에 빨리가야하는데


너무 높이 가면 길이 막히거나(ex: 플레)

천장이 막혀서 4번 시전 시 이동기가 바닥에 내리꽂는 상황(ex: 눈물)에서 빠르게 이동해야할 때 사용하는 편임



중간에 백덤블링 사용하고 반대쪽 게이트 + 점프 이동기 쓴다는 거 정도인데

백덤블링 사용 시 방향 전환을 해야하는 게 좀 빡셀수도 있음



전진키-게이트2-점프-대시-후진키 -백덤블링2회-전진키-게이트3 - 점프-대시


빨갛게 칠한데가 좀 난해할건데

솔직히 얘는 글로 이해하는거보다 걍 직접 굴려보면서 감 잡는게 더 빠를거임


설명하는 글이라서 억지로 적은거라...





6. 게이트 링슬래시




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링 슬래시 각성 시 설치기 추가 생성을 활용한 몹쓸이 기술임



게이트 없이 사용할 때의 소리를 들어보면

슥슥 / 스스스슥

이럴건데


슥슥 / or 스스스슥 / 이 타이밍에 게이트를 쓰는 게 관건임


게이트3번 통과로 블레이드 소환

링슬래시 2번째 사용으로 블레이드 소환


이런 느낌

후자가 딜은 좀 더 뽑히는데 큰 차이 없으니 그냥 소리 들리는대로 끊어서 써주면 됨



다만 이 스킬은 GP를 많이 먹고

링슬래시는 주력기도 아니라서 실전성은 많이 떨어질거임


대신 근본이 노쿨기라 조작 자체가 존나 간단하고 그래서 실수에 의한 변수도 없는데다

뒤에 설명할 이?베이전 보다 딜은 더 뽑혀서 구간따라 양학용으로 사용할 수도 있다 생각해서 넣었음


마냥 안쓰는 기술은 아닌데...무제한으로 이러는 건 하지말자


게이트키퍼에게 GP는 목숨줄이고

저 직타기 때매 무기옵션 존나 터지면 설치기 씹힌다

무공게키는 고려해봄직 할 수도 있는데


굳이?




7. 이?베이전


정말 이베이전 쓰는 거임


라이징 블레이드 쓰자마자 게이트 쓰는 게 전부인 존나 간단한 기술임


검호의 이베이전과 차이점이 있다면

무공 올려서 이베딜이 쥐좆인 검호에게 이베컷은 입라텔이나 다름없지만

올탯 올려서 얘 딜도 꽤 쏠쏠한 게키에게 라이징컷은 생각보다 강하다는 거 정도향


검호의 이베이전과 달리 방향키 위아래로 사거리 조절이 가능하단거도 큰 장점



씽크빅이랍시고 이런거 할 사람도 있을 거 같은데

이거 할 시간에 걍 트위스트링 1번 더 쓰는 게 딜 더 뽑히니 하지말자





4월 밸패로 이제는 못써먹는 기술

병신겜


8. 맨날 보게될 거


게키의 주력기만 골라서 존나 쓰는 기술임

아마 맨날 보게 될 스킬일 듯


어려울 거 없이 그냥 스킬 3개 다 써주고(쿨 모두 동일함)

게이트2 - 방향키 반대 - 스킬3개


이거만 반복하면 됨




영상만 보면 어지럽다 어렵다 할 수도 있는데

사용자 입장에서는 언제 게이트를 쓸 지 생각하고 하니까 그렇게 어지럽지 않고


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애초에 우리의 게임 시야 중 90%는 여기만 보게 돼서 저 어지럼증 느낄 일도 없음


쿨타임따라서 사용 방법이 너무나도 달라질 스킬이라 그거에 대한 내용을 쓰자면



아케인 게이트를 기준으로 끊을 타이밍을 정하면 됨

소리가 크게 슥 슥 슥 끊어서 들릴건데


현재 쿨감 따라서 언제 끊을 지 정해주면 된다

예를들어


해당 쿨감의 경우 2번째에 사용 시 정확히 트위스트 링 쿨타임이 돌아오는 걸 볼 수 있을거임

그거보다 더 높으면 1번째 아케인에 끊어 써도 되고

그거보다 더 낮으면 위 영상처럼 3번째에 사용하면 됨




근데 그보다 더 낮은 경우가 있을건데

이 경우는 링슬래시를 사용해서 쿨 메꿔주면 됨


그보다 더 낮으면 이제부터 빅풋 코1 등 직타기도 섞어줘야 한다는거라

해당 기술은 그냥 무시하는 게 더 나을지도


이 경우면 무공 위주로 올려서 직타기 효율이 더 나오는 사람이라는 건데

이건 내가 연구할 수 있는 그런 범위가 아니라서...


마아트나, 쿨감 60부터 폭기+초신수 하면 사용 가능한 기술인데

이거 설치기 제한 걸려서 아케인 1회차 끊기랑 큰 차이 없더라(당연히 전자가 더 셈)


대신 직타기가 더 적은만큼 무기옵션 터져서 설치기 씹힐 일도 적긴해서

그냥 그렇구나 정도로만 알고 저 기술 사용 가능하면 써도 상관 없음




https://gall.dcinside.com/m/laf/54415

내용이 꽤 길어졌기도 하고 몹몰이도 분량 꽤 많아서 따로 씀

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