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[정보] 정리) 연쇄분열 신규 적 상세 매커니즘 분석(일반몹 편)(수정5)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2019.08.18 03:05:18
조회 11498 추천 21 댓글 29
														


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연쇄분열에 새로 추가된 적 유닛들의 공격 매커니즘과 스킬들에 대해 알아보자


이 글은 공략을 목적으로 한 것이 아니라 해당 유닛들의 스킬들에 대해 알아보는 것을 목적으로 하고 있음을 염두할 것


유닛 기본 움짤 GIF 출처 : https://gall.dcinside.com/m/micateam/1143270


예정)


1편 일반몹

2편 니토 보스

3편 구스타브

번외 M4보스


인데 뭘합치고 뭘 나눌지 모르겠다. 그냥 니토 보스 하나 땡하고 구스타브 엠포는 합쳐버릴까. 나눌 의미도 없는데


---목차---

1. 기본 설명

2. 일반몹 목록 간략

3. 일반몹 별 스킬 상세

----------


1. 기본 설명


1) 유닛의 스텟의 경우 베이스 스텟을 의미하며, 신규 유닛의 경우 두 가지 유형이 있어서 둘 다 올림


현재까지 나온 이벤트 몹 중에 실제로 자주 쓰이는건 첫 번째 스텟쪽이니 그쪽을 참고하는게 좋음


2) 여기서 언급하는 고정 대미지의 개념은 대미지의 랜덤 변위가 없다는 것을 뜻함. 해당 언급이 없으면 15%의 랜덤 대미지 변위가 있다는 뜻


3) 범위에 대한 설명이 있을때, "AxB범위"는 가로 A, 세로 B의 직사각형, "X거리 반경"은 X를 지름으로하는 원형 범위를 뜻함


3) 스킬 설명에 "x거리 반경"이라는 표기를 사용할 경우, 실제 반지름은 x값에 +0.4를 한 값


4) AOE형 대미지라 함은 더미 수에 비례하여 대미지가 들어가는 피해 유형을 말함


5) "적에게 피해를 입힘"하고 별다른 설명이 없는 경우는 대미지 배율이 화력의 100%이며 장갑, 회피, 랜덤 범위 15% 등의 영향을 받는 일반적인 공격 유형과 동일하다고 보면 됨



2. 일반몹 목록 간략 소개



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3. 일반몹 공격 패턴 및 스킬 상세


공격 설명에 추가적인 설명이 붙지 않았으면


회피/장갑에 영향을 받는 공격이라고 보면 됨


1) Pyxis(픽시스)

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* 베이스 스텟 :


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* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 80 = 15프레임(약 0.5초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 2체의 적에게 2, 5, 8, 11프레임마다 화력의 50%에 해당하는 고정 대미지를 입힘


* 이동 기능이 없는 고정 포탑이라고 보면 됨. 법관과 마찬가지로 X축 거리가 가장 가까운 2체의 적을 공격하며 상당히 긴 사정거리를 가지고 있음.


2) Isomer(버려진 이성질체)

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* 베이스 스텟


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* 특이사항 : 기본적으로 공격 능력이 없음


* 이동 및 광역 스턴(선쿨/쿨 : 4초)

2거리만큼 앞으로 전진. 사용 시점 기준 1.5초 후 자신주위 2거리 반경에 2초간 스턴 및 이속 100% 감소 디버프 부여.


- 적의 이동은 지속시간 동안의 좌표 이동 개념이기에 이동중에 넉백을 사용하더라도 아무런 의미가 없으니 주의

- 광역 스턴을 발동시킬때, 3-3 M4보스전에서 M4의 정신력 게이지를 5%씩 깎아내리는 효과가 있음

- 이동 → 범위 스턴의 과정 사이에 아군 유닛이 먼저 스턴을 넣는 방식으로 버려진 이성질체의 후속 범위 스턴을 끊을 수가 있음

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* 실질적인 공격능력은 없으며 광역 스턴으로 아군을 무력화시키고 뒤로 넘어가 패배시키는 방식으로 공격을 함


3) Beast(오르트로스)


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* 베이스 스텟

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* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 45 = 33프레임(약 1.1초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적에게 장갑 무시 대미지를 입힘. 실드 스킬 지속중에는 사용 불가.


* 실드 및 받는 대미지 제한(선쿨/쿨 : 3초/8초)

1초 후, 현재 체력의 0.8%에 해당하는 실드를 즉시 생성하고 받는 모든 피해를 1로 제한하는 버프를 검. 6초간 지속.


지속시간이 끝나기전에 실드가 파괴될 경우, 대미지 제한 버프를 제거하고 자기자신에게 "최대 체력 * 0.5 / 현재 편제"에 해당하는 AOE형 피해를 입힘.


- 지속시간이 끝나기전에 실드를 부수더라도 스턴, 이동 등 스킬 사용이 불가능한 상태라면, 스킬 사용이 가능한 상태가 되기전까지 대미지 제한 버프 제거와 자해 대미지가 바로 작동을 하지 않는다.

만약 기존 지속시간이 끝날때까지 스킬 사용이 불가능한 상태라면 스킬 사용이 가능한 상태로 돌아오더라도 대미지 제한 버프 제거와 자해 대미지가 작동을 하지 않는다.

(이는 실드 파괴 시 대미지 제한 버프 제거 & 자해 대미지 역시 스킬로 이루어져서 발생하는 현상)


* 기본 공격은 장갑 무시라는 특징을 가지고 있으나 실제 전투에서는 실드 스킬의 지속시간과 쿨타임 때문에 잘 볼 일이 없는 편


4) Archer(켄타우로스)

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* 베이스 스텟


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* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 36 = 41프레임(약 1.37초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적을 약 0.4초(12F)동안 조준하고 피해를 입힘


* 폭발 화살 및 도트 대미지(선쿨/쿨 : 5초/6초) - 메인 더미만 사용

- 사거리 내 랜덤 대상의 발밑에 1.5초간 경고 후, 경고한 위치에 폭발하는 화살을 발사해 2x3범위에 피해를 입히고 도트 대미지를 입히는 장판을 3초간 생성함

- 폭발 화살 대미지 : AOE형. 화력의 60%. 필중. 장갑 무시.

- 도트 대미지 : AOE형. 화력의 20%. 필중. 장갑 무시. 0.37초마다 피해를 입힘


* 주로 군댕이와 같이 나오는 편


5) StreletPlus(버려진 헤비거너)

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* 베이스 스텟

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* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 30 = 50프레임(1.67초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적에게 피해를 입힌다


* 디버프 평타(선쿨/쿨 : 3초)

- 1초 후 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적에게 3초간 회피&명중 디버프를 부여하고 피해를 입힌다.

- 회피&명중 디버프 : 회피 및 명중 20% 감소. 최대 3중첩(=최대 48.8%감소)

- 당연히 공격 자체는 모든 더미가 시행하나, 디버프 자체는 더미수에 상관 없이 1회 적용된다


* 디버프에 쳐맞으면 매우 아프다



6) TeslaTrooper(미노타우로스)


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* 베이스 스텟


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* 특이사항 : 일반 섬광, 움9 개조 섬광, 64식 개조 섬광, 파이로 속박에 대한 면역.


* 기본 공격

- 공격 간격 : 설정상 약 3.27초이나, 방어모드의 지속시간과 쿨타임 때문에 공격 - 방어모드를 번갈아가며 하는편

- 공격 방식 : 1초간 준비 후, 전방 2x3범위에 2초간 0.37초마다 화력의 30% AOE, 필중 대미지. 장갑의 영향을 받음.


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* 방어모드(선쿨/쿨 : 4초/8초) - 메인더미

1초간 준비 후, 방패를 들고 자기자신에게 5초동안 받는 대미지 80% 감소 버프를 건다


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* 폭격(선쿨 16초) - 메인더미

아군 진형 9칸 중 랜덤한 4곳에 1.5초간 경고 후, 화력의 80%에 해당하는 AOE 대미지를 입힌다.(각 2x3범위, 필중, 장갑 무시)


* 미노타우로스의 기본 공격과 방어모드는 특정 타이밍에 특수 스턴을 거는 것으로 무효화 시킬 수 있다. 다만 써먹기는 힘든편.

한섭의 경우에는 노ㅡ엘로 가능하긴한데 근접 공격이 범위형이다보니 날아가서 스턴걸려다 쳐맞고 뒤지기 딱좋다.


예시1) 방어모드 무효화

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방어모드에 돌입하기 직전 키아나 스턴으로 방어모드를 무효화 시킨 상태.

움짤에서 미노타우로스가 정상적으로 방어모드에 돌입할 경우 키아나 액티브 효과를 받아도 대미지가 세 자리가 뜨지않음


예시2) 공격모드 무효화

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공격 모션만 나가고 실제 공격은 캔슬됨.



7) Roarer(버려진 그래디에이터)


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* 베이스 스텟

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* 특이사항 : 일반 섬광, 움9 개조 섬광, 64식 개조 섬광, 파이로 속박에 대한 면역.


* 추가적인 특성 : 몸에 파란색 버프와 함께 영구적인 타겟 집중 효과를 가진다.(왜곡역장 회복 스킬 사용 시 나타나는 부가적인 효과기 때문에 선쿨이 4초라고 보면 됨)


* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 24 = 62프레임(약 2.06초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적에게 15프레임 후 피해를 입힘


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* 특수 공격(선쿨/쿨 : 6초/8초)

2초간의 준비 후, 전방 1.2 반경에 화력의 80% AOE대미지를 주며 동시에 범위에 있던 대상에게 3초간 사속&이속 60% 감소 디버프를 건다.(장갑 무시, 필중)



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- 미노타우로스와 달리 특수 공격 중 특수 스턴을 걸더라도 시전이 취소되지 않는다. 스턴 끝나면 얄짤없이 폭발 일어나서 쳐맞음.

움짤의 경우 최상단의 그래디에이터에게 특수 스턴을 걸었으나, 스턴의 지속시간이 끝난 후 이사카에게 그대로 대미지가 박히는 것을 확인 가능



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- 그래디에이터의 특수 공격은 타겟을 지정하는 방식이 아니라 전방 일정 범위에 폭발을 일으키는 것이기에 움짤과 같이 피하는 것이 가능하다. 단 그래디에이터의 사거리가 매우 짧고 사거리 밖으로 인형을 빼면 전진을 하며 스킬을 시전하기에 그점은 주의하는게 좋음. 움짤의 경우엔 사거리 내에서 대각선 이동을 하는 방식으로 전진을 막은 케이스


* 왜곡역장 회복(선쿨/쿨 : 4초/8초)

5초간 매 초 300씩 최대 5번에 걸쳐 왜곡역장을 회복한다.

- 왜곡역장 회복의 경우, 초당 300 회복 버프를 거는 것이 아니라 지속시간 5초의 스택을 5개 얻고, 매 초 그걸 하나씩 소모하며 300씩 역장 값을 채우는 방식. 따라서 스턴, 이동중, 일반 공격이나 특수공격의 행동중에는 발동하지 않음. 넉백으로 멀어지게 하는 것도 유효.

- 추가적으로 왜곡역장 회복 스킬에는 몸에 파란색 빛을 두르게 하는 효과가 있음. 이 빛의 효과는 컨텐더의 스킬과 마찬가지로 아군 인형들의 일반적인 공격을 자신에게 집중시키는 도발 효과가 있고, 지속시간이 반영구적이기에 사실상 처음 파란색 빛을 두른 이후로는 죽을때까지 타겟 집중 효과를 지니고 있다고 보면 됨.


8) Thunder(버려진 패트롤러)


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* 베이스 스텟


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* 특이사항 : 엘리트. 일반 섬광, 움9 개조 섬광, 64식 개조 섬광, 파이로 속박에 대한 면역.

- 구스타프 등을 제외하면 새로 추가된 일반 몹 중 유일한 엘리트.


* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 40 = 37프레임(약 1.23초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적에게 피해를 입힘. 점프 중 사용 불가


* 기본 실드(선쿨 0초, 쿨 16초)

10초 동안 최대 체력의 1.5배에 해당하는 실드를 생성.


* 회피 증가 스킬(&점프 공격) (선쿨 10초, 쿨 16초)

기본 실드 스킬의 지속시간인 10초가 종료 된 후 사용 가능.

6초간 자기자신에게 회피 1900% 증가 버프 및 사속 50% 감소 디버프.

직후 X축 거리가 가장 가까운 대상의 랜덤 더미 앞 6거리로 점프로 이동, 착지 후(65프) 전방 12 x 2범위에 1.5배율 필중, 장갑 무시 대미지(일반형)

점프 공격은 회피 버프가 종료될 때까지 지속하며, 별다른 문제가 없다면 2번 연속으로 시전을 함

- 기본 실드 스킬의 지속시간 종료되기 전에 실드가 파괴되더라도 원래 지속시간이 종료되기 전까지는 사용 불가.


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- 점프 공격 역시 미노타우로스와 마찬가지로 특수 스턴을 이용하여 후속 공격을 캔슬하는 것이 가능.


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- 또한 점프 공격의 경우, 로델레로와 마찬가지로 이동한 위치 전방 12x2 범위에 피해를 입히는 방식이라 축이동으로 회피가 가능


* 필중계통이 유효한 고회피 몹


9) RecceCentre(정찰 센터)




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* 베이스 스텟


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* 특이사항 : 일반 섬광, 움9 개조 섬광, 64식 개조 섬광, 파이로 속박에 대한 면역.


* 2초마다 5링의 패스파인더를 생성.



9-1) Pathfinder(패스파인더- 기본)


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* 베이스 스텟(유닛)


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* 기본 공격

- 공격 간격 : 사속 40 = 37프레임(약 1.23초)

- 공격 방식 : 사거리 내 X축 거리가 가장 가까운 적에게 피해를 입힘


9-2) Pathfinder(패스파인더- 소환물)


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* 특이사항 : 엘리트


* 베이스 스텟


정찰센터에서 생산되고 2초의 대기 후 전투에 투입됨.


정찰센터에서 생성된 페스파인더의 스텟은 정찰센터의 스텟을 일부 받아오는 방식


아래는 정찰 센터의 스텟을 받아오는 비율


- 더미당 체력 : 0.5%

- 화력 : 그대로

- 명중 : 명중 * 10

- 회피 : 명중 * 10 <- (버그겠지)

- 사거리 : 3

- 이속 : 18

- 관통 : 0

- 장갑 : 30%

- 사속 : 사속*2


* 기본 공격 방식 : 기본 패스파인더의 공격 방식과 동일



실제 전투 움짤이나 2번의 요약은 나중에 채우도록하고


다음편은 구스타프, 엠포 보스, 비닐 보스 중에 하나씩 골라서 정리하도록 함


나뮈고뭐고 인용 시 링크나 출처표기 좀


기타 문의 사항은 덧글로


19.08.18.10:49 수정) 몇몇 움짤 추가

19.08.21.18:46 수정) 버려진 그래디에이터에 영구적인 도발효과 내용 추가

19.08.21.21:24 수정) 버려진 그래디에이터에 특수 공격에 장갑 무시, 필중 추가

19.08.23.10:11 수정) 오르트로스 대미지 제한 스킬 해제에 대해 추가 설명

19.08.24.11:58 수정) 미노타우로스 공격-방어 패턴에 대해 좀 더 쉽게 설명

19.08.24.11:58 수정) 버려진 그래디에이터 특수 공격에 누락된 사속&이속 디버프 설명 추가

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