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[📜연재] 동부전선2출시기념 2턴 안에 끝내는 민스크 점령전 도입부

페페장군갤로그로 이동합니다. 2021.03.29 17:17:57
조회 1725 추천 19 댓글 7




동부전선2 나온 기념으로 간단한 시나리오를 진행해볼까한다.

무슨 게임인지 알만한 사람은 다 알고 있을테니 게임소개는 생략하고 바로 설정부터.



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위 부터,

-Computer Controlled

체크하면 컴퓨터가 조종

-Fog of War

기본 전장의 안개. 키면, 적의 위치나 능력치가 감추어진다. 정찰로 밝힐 수 있다.

그 아래는 체크하는 경우 적의 영토에서 이동할 때 한칸 씩 이동해야한다.

-Lock HQ Support

HQ서포트유닛을 잠금. HQ에는 공병이나 포병, 보충대 등 전선에서 활약하는 전투병들을 보조하는 유닛을 넣어줄 수 있다.

컴퓨터가 이것을 자기 마음대로 재배치하는 것을 막아주는 옵션.

-Automate AI Air Assist

플레이어가 큰틀만 잡아주면 컴퓨터가 알아서 공군 작전을 입안한다.

체크하는 경우 기본으로 작동하고, 체크하지 않더라도 게임 내에서 버튼으로 컴퓨터에게 떠넘길 수 있음.

초보는 그냥 켜두자. 이번 플레이에서도 켜둘 예정.

-Enhanced v TB 플레이어 Control

TB에서 유닛 넣다 뺏다할 수 있는 기능. 그냥 꺼두자.

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진행해볼 시나리오는 '민스크로 가는 길'

게임을 처음 접하는 유저들이 하게 될 시나리오로, 벨리키예루키 시나리오에서 기본적인 조작을 익힌 후,

이 시나리오에서 동부전선겜에서의 전략전술에 대해서 배우게 된다.

내용은 매우 간단하다. 2턴(14일, 1턴 당 7일)안에 적보다 높은 승점을 따내면 승리.

시나리오 설정도 1941년 6월 22일에 시작해서 동년 7월 5일에 끝나게 되어있다.

이 시나리오에서는 중요하진 않지만, 독일 유저는 매 턴마다 5의 AP(어드민포인트)를 받으며,

소련유저는 10의 AP를 받는다. (-APs/Turn: 5 or 10)


시나리오는 기본적으로 독일을 중심으로 짜여있다. 소련으로 플레이해도 무방하지만 승리확률은 거의 0에 가깝다고 보면된다...

따라서, 이 글에서는 독일로 플레이해보고자 한다.


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시나리오를 불러온 뒤, F12를 눌러 턴을 진행시키면 컴퓨터가 짜준대로 공군이 작전을 수행하는 것을 볼 수 있다.

보기 싫으면 User Pref에서 공군Detail을 None으로 바꿔주어 빠르게 진행시킬 수 있다.

스샷은 귀찮아서 안찍었다. 기본설정도 None으로 되어있을것.

위 사진에서는 북부의 제2 항공편대가 적 공항을 공습하는 장면을 보여주고 있다.


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공군 턴이 끝나면, 이런 식으로 결과를 요약해서 보여준다. 물론, INFO 스크린 어쩌구 탭에서 전투기록을 자세히 살펴볼 수 있다. 이에 대한건 후술.

간단히 살펴보면, RECON(정찰), GND SUPPORT(지상지원), GND ATTACK(공습)등의 작전 타입과 Alt(고도), Intensity(강도), 날씨, 교전비 등을 확인할 수 있다.

위의 타입 효과를 설명해주자면,

정찰을 통해 적의 정보를 확인하고, 지상지원과 더불어 적을 공격할 때 추가적인 보너스를 받을 수 있다.

공습은 적 자체를 공격하여 손실을 입히고, 행동력(MP)를 깎아서 적을 저지시키고 전투력을 깎을 수 있다.


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공군 턴이 끝나면, 지상 턴이 온다. 왼쪽의 촘촘한 도로망과 오른쪽의 듬성듬성한 도로망이 대비되어 인상깊다.

전선을 살펴보면, 소련군은 구멍이 뚫려있고 대다수가 Fortfied Unit(참호,요새)로 구성되어있다.

사기와 능력치도 매우 열악하기 때문에, 툭치면 쓰러질 놈들이다.


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Shift+O를 눌러 대공망을 살펴보자. 동부전선2에서는 수송기를 통해 물자를 전선으로 보급할 수 있기 때문에,

적의 방공망을 살펴보는 것과 공항을 점령하는 것이 매우 중요하다.

대공유닛은 근처에 지상군이 배치되면 항복하기 때문에, 이를 고려해서 진격로를 구성해야한다.



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적의 기본적인 배치를 보았으면, 승점 조건을 확인하면 된다.

위는 점령 목표가 주는 점수로, ET(턴이 끝날 때 마다 점수를 줌), EG(게임이 끝날 때 점수를 줌), PTS(지금까지 얻은 총점)을 보여준다.

예를들어, 추축은 민스크를 점령한 경우 턴이 끝날 때마다 200점을 얻지만, 소련은 턴이 끝날 때마다 500점, 겜이 끝날 때 500점을 얻는다.

그 아래는 적의 손실에 따른 점수로, 추축의 경우 소련이 병사 1000명을 손실할 때마다 1점을 받지만, 소련은 독일이 100명을 손실할 때마다 1점을 받는다.

이 시나리오는 2턴에 게임이 끝나기 때문에, 추축은 반드시 첫 턴안에 민스크를 점령하여야 한다.

그렇지 않으면 소련과 승점 차이가 500점으로 벌려지기 때문에, 이기기 매우 힘들기 때문이다.


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이번 시나리오에서는 중요하지 않지만, 지원 상황을 살펴볼 수도 있다. 2턴에 제 15,112 보병사단이 증원됨을 확인할 수 있다.

그랜드 켐페인에서는 이를 주기적으로 확인하여 전선을 관리하는 것이 중요하다. 밀린다 싶은 전선에 우선적으로 증원을 해주거나,

기갑이 진격하고 있는 전선에 증원해서 후방의 잔존 부대를 소탕할 때 이를 활용할 수 있을 것이다.


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마찬가지로 이번 시나리오 에서는 중요하지 않지만, 적과 나의 자원, 병력, 승점 상황 등을 그래프로 보여준다.

그랜드 켐페인에서는, 이를 확인하여 적의 유전이나 공장 중 어느 곳을 먼저 확보해야하는 지 결정하는 데 도움을 줄 수 있을 것이다.

참고로, 동부전선2에서는 기초자원(Oil, Material)등이 공장(Factory)로 이동하여 가공된 후 도시나 공항(Airfield), 보급기지(Depot)에 보급된다.


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마찬가지로 중요하지 않지만, a를 눌러 공군의 배치상황을 살펴보고 사령부의 성향을 지정할 수 있다.

오른쪽 위의 제8항공대 탭에서 Hold를 Advance로 변경시켜주면, 아군의 전진에 따라 우리 공군도 공항을 앞으로 전진배치할 것이다.


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커맨더 리포트에서 과거 전투기록을 살펴볼 수 있는데, 아직 지상전은 벌어지지 않았기 때문에, 맨 첨에 있었던 공군 작전기록을 꺼내보았다.

우리 군의 메서슈미트 110E-2(BF 110E-2)39대와 소련의 폴리카포프 16(I-16)24대 및 방공포 2-300대가 맞부딪힌 듯하다.

자세히 살펴보면, 6월 22일 낮에

우리 군의 공습미션을 수행하기 위해 나선 메서슈미트가 지역을 순찰 중이던 폴리카포프와 맞닥뜨린 듯 하다.

그러나 소련 공군은 허접하기 때문에 요격되었다.


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같은 날, 같은 지역, 방공망이 뚫린 적 공항은 우리 공군의 공습에 항공기를 잃었다.


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이제, 대부분의 정보를 확인했으니 지상 작전을 입안할 차례다. 깃발이 우리 군의 점령 목표를 보여준다. (추후 계속)







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