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[📰연재] 세브테크 29 - 리파인드 스토리지로 대동단결

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.12.14 16:39:21
조회 6189 추천 6 댓글 4

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꼭 해야만 하는거지만 계속해서 미뤄왔던걸 할 시간이 왔다.


드로어에 템을 잔뜩채우고 상자도 10개 넘게 쓰고 있는데 우주로 진출하면서 넘치는 아이템을 더 이상은 창고가 감당할 수가 없게 됐음


그래서 오늘은 시간을 들여서 리파인드 스토리지(Refined Storage) 시스템을 구축해볼려고함



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싱글에서 리파인드 스토리지가 들어설 건물 디자인을 좀 해봤음


석영이랑 벽돌을 썼다.



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지하1층 + 1층 + 2층 + 옥상 구조로 쓸 계획이다.


이 집에 넣을 리파인드 스토리지라는 모드가 뭐하는 모드냐면 아이템을 상자가 아니라 하드디스크에 넣고 다니는 모드라고 생각하면 됨


그래서 아이템을 꺼낼 때 에너지도 필요하고 컴퓨터처럼 생긴 장치도 필요하게 되지만


용량도 상자랑 비교할 수 없을 정도로 넓고 조금 더 투자하면 자동조합같은 편리한 기능도 쓸 수 있게 된다.



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대충 기본적인 리파인드 스토리지 요소들을 만들어봤다.


왼쪽에 있는 2개가 외장하드를 꽂는 드라이브(Drive), 나머지 4개가 있는게 모니터 역할을 하는 그리드(Grid)임


그리드는 4중모니터를 한게 아니라 각각 다른 역할을 하는 그리드를 놓았음


그리고 여기 보이지는 않지만 컨트롤러(Controller)라고 하는 블럭을 얘네들과 연결시키고 에너지를 공급하면 완성된다.



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드라이브에 꽂을 외장하드는 다른거를 볼 것도 없이 퀀텀 제작기(Quantum Crafter)에 퀀텀 저장소(Quantum Storage Unit)를 넣고


조금 기다리면 만들어지는 퀀텀 디스크(Quantum Storage Disk)를 쓰면 된다. 용량이 무려 21억임


원래는 아이템이 1000개 들어가는 1k 디스크부터 시작해서 차근차근 올라가야 하지만


의도인지 실수인지 세브테크에서 퀀텀 디스크의 레시피가 엄청 싸게 되어있음


모드팩 제작자도 이 사실을 알고 있는 듯 한데 딱히 고칠 생각은 없어보여서 그냥 쓰기로 했다.



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퀀텀 디스크를 꽂았으면 이제 아이템을 옮길 시간


상자에서 아이템을 일일히 꺼내서 수동으로 넣어주는 방법도 있지만


임포터(Importer)를 놓고 거기 앞에다가 상자를 두면 알아서 상자에서 템을 꺼내서 디스크에다가 집어넣는다.



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이런식으로 임포터를 여러개 깔아두고 상자만 바꾸면서 깔아주면 금방임



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디스크로 아이템이 들어가는 동안에 다른걸 좀 해보려고 한다.


그전에 조합대 들고 다니는 것도 질렸으니 단축키로 조합대를 열 수 있게 해주는 케이크를 만들어서 먹고



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아까 살짝 언급했지만 리파인드 스토리지가 제대로 동작하려면 컴퓨터가 필요하다.


지금은 석탄을 태워서 에너지를 공급해주고 있지만 안정적으로 에너지를 공급할 수 있는 수단이 필요함


그래서 인바이러멘탈 테크(Environmental Tech)라는 모드의 태양광 발전기를 만들어서 쓰려고 한다.



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인바이러멘탈 테크는 1~6 티어로 나누어지는 발전기나 자동 광물 채굴기 같은걸 추가해주는 모드인데


지금 당장은 다이아몬드로 만드는 리서라이트(Litherite)로 티어 1 기계만 만들 수 있다.


재료는 컨트롤러 1개, 프레임 16개, 셀 9개, 업그레이드 4개가 필요함


나는 2개를 놓을거라 2배수로 준비했다.



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재료가 준비됐으면 가이드북을 보면서 모양대로 일일히 놓아도 되지만


조립기(Assembler)라는걸 만들어서 컨트롤러를 설치하고 우클릭을 쭉 유지하면 알아서 만들어준다.


채팅창에 Assembled가 true가 되면 완성된거고


우클릭을 계속 유지하는데도 false라면 재료가 부족하거나 블럭이나 횃불 등이 방해해서 완성이 안되고 있는거임



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에너지 생산량은 태양이 중천에 떠있을 때 발전기 하나당 550RF/t정도 된다. Age 5 초입에서는 나쁘지 않은 수준임


태양광 특성상 밤이거나 비가 올땐 발전을 안하니까 그 때 전기가 끊기지 않도록 에너지 셀을 하나 놔줬다.


이제 에너지 문제는 당분간은 해결될거같음.



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상자에 있는 아이템은 대부분 디스크로 다 집어넣었는데, 리파인드 스토리지에는 아이템만 들어가는게 아니다.


액체도 디스크에 집어넣어서 저장할 수 있음


이래서 디지털 저장 모드 한번 맛보면 헤어나올수가없어



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액체를 저장하려면 퀀텀 디스크랑 유사하게 퀀텀 액체 디스크(Quantum Fluid Disk)를 드라이브에 꽂아주면되고


임포터같은 기계들을 사용할때도 잘 보면 기본 모드가 아이템 모드로 되어있는데 이걸 액체 모드로 바꿔주기만 하면 된다.



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나는 엔더탱크의 뒤쪽 두 색깔을 고정하고 앞을 파랑/주황 두 종류를 사용하는걸 선호함


액체 경험치가 들어있는 엔더탱크를 파랑/라임/초록 - 디스크로 넣는 곳과 연결, 주황/라임/초록 - 디스크에서 빼내는 곳과 연결


이렇게 해두면 파랑/라임/초록은 경험치를 생산하는 몬스터 팜 같은곳에 두고


주황/라임/초록은 경험치를 소비하는 인챈트 공장같은 곳에 두면 됨



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이왕 액체 저장소를 만들기 시작했으니 자주 소모하는 액체들을 좀 자동화해두려고함.


먼저 근처에 물을 놓으면 자동으로 물을 모아주는 기계인 물 응축기(Water Condensator)다.



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이렇게 같은 높이의 8칸에 물을 놓으면 물이 알아서 생김


아래쪽으로 파이프를 놔서 모이는 물을 엔더 탱크로 보내는 식으로 만들었다.



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근데 무한으로 생성되는 액체를 그냥 저장하는건 조금 생각봐야하는데


보면 틱당 400mB씩 물이 차오르기 때문에 용량이 21억인 퀀텀 셀이라고 하더라도 3~4일만 있으면 가득차버린다.



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그래서 일단 디스크 드라이브에 물을 블랙리스트로 지정해서


물이 퀀텀 셀에 들어오는걸 막고



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외부 저장소(External Storage)라는걸 사용해서 물만 따로 관리해줄거임


얘를 쓰면 일반적인 상자나 탱크같은 저장소도 마치 드라이브에 꽂아져있는 디스크인거처럼 취급하게 해주는데



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아까 나는 디스크에 물이 들어오지 않도록 했지만


물이 들어있는 탱크에 외부 저장소를 연결하면



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외부 저장소를 마치 셀처럼 인식하기 때문에 그리드에서 물이 보이게 된다.


이러면 탱크의 최대 용량까지만 물이 차기 때문에 디스크가 물로 다 차버릴 걱정은 안해도 되는거임



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여기까지만 보면 그냥 아이템이랑 액체가 동시에 들어가는 성능 좋은 저장소이지만 리파인드 스토리지의 진가는 이제부터다.


일단 대형 컴퓨터 비슷하게 생긴 멀티블럭을 만들면 자동조합 기능을 사용할 수 있음


자동조합 개수를 늘려주는 조합 저장소(Crafting Storage)와 자동조합 속도를 빠르게 하는 조합 CPU(Crafting CPU)를 원하는만큼 배치한다음에


프레임(Frame)이랑 열 교환기(Heat Coductor)로 덮어주면 자동조합 컴퓨터가 완성된다.



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나는 4x4x4로 저장소를 8개, CPU를 56개 놓았고 거기에 프레임과 열 교환기를 덮어서 총 크기를 6x6x6으로 만들었다.


아마 16x16x16까지 될건데 사실 그렇게까지 크게 할필요는 없다. 클 수록 에너지도 많이먹어서 낭비임




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자동조합을 하려면 일단 패턴(Pattern)이란 것을 만들어서 패턴 그리드(Pattern Grid)에 넣고 원하는 조합법을 등록해줘야한다.


그러면 해당 조합법이 기록된 패턴이 나오는데



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그걸 컴퓨터에다가 집어넣어주면 자동조합 리스트에 등록된다.


예를 들어서 패턴 그리드에서 판자 8개를 상자로 조합하는 조합법을 등록하면 상자를 만드는 패턴이 만들어지고


그걸 컴퓨터에 넣으면 상자를 자동조합할수있게 되는식임



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자동 조합 국룰) 패턴을 만드는 패턴부터 만듬


패턴을 컴퓨터에 집어넣고 그리드에서 검색하면 없는 아이템이라도 저렇게 Craft라고 나오는데 저걸 클릭하면 자동조합이 가능하다.


이미 들어있는 아이템이라도 다 꺼낼 필요 없이 Ctrl+Shift+클릭하면 추가로 더 제작할 수 있음



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자동조합을 할 개수를 입력하면 이렇게 미리보기 창이 뜬다. 얘가 말하는걸 대충 요약하면


패턴을 1개 만들려고 디스크에 있는 레드스톤 3개, 유리 3개, 석영 강화 철 3개를 쓸거임~ 이라는걸 보여주는거고


스타트를 누르면 저대로 조합을 진행한다.



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만약 재료가 부족할 경우 저렇게 빨간색으로 재료가 부족하다고 뜬다.


너무 신내서 만들다보니까 철괴가 하나도 없는 지경까지 와버렸네



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마지막으로 무선으로 연결해서 멀리서도 드라이브에 접속할 수 있도록 함.


지금은 무조건 리파인드 스토리지가 설치되어 있는 집에 가야 상자를 열어볼 수 있지만


원하는 곳에 네트워크 수신기(Network Receiver)를 놓고 네트워크 카드(Network Card)로 우클릭해주면 위치가 저장되는데



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집에다가 네트워크 송신기(network Transmitter)를 설치하고 위치가 저장된 카드를 집어넣으면


유선으로 케이블을 쭉 이을 필요 없이 멀리까지 연결된다.


심지어 지옥이나 엔드 등 다른 차원이랑도 제약 없이 연결됨



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그래서 네트워크 수신기를 곳곳에 연결해두면 이렇게 멀리 떨어진 공장에서도 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있게 된다.


리파인드 스토리지의 기본적인 시스템은 이번에 다 구축했고 다음에는 좀 심화된 자동화를 할거같음

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