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[📰연재] 세브테크 46 - 비트윈랜드의 농사와 약초학

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.05.12 18:00:24
조회 383 추천 7 댓글 2
														


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뭔 비트윈랜드여~


라고 생각할 수 있겠지만 비트윈랜드에서 농사랑 약초학을 안끝내고 온게 너무 신경쓰여서 참을 수가 없었음


일단 비트윈랜드로 오자마자 리파인드 스토리지 그리드를 연결하고 와이파이까지 설치해서 그동안 발전한 기술의 혜택을 보고 있다.


혹시나 비트윈랜드 제작자가 테크 모드를 못쓰게 막아놨을까 걱정했는데 그런거 없고 잘됨



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아무튼 비트윈랜드에서 할 건 제목에서도 써놨듯이 농사다.


하지만 비트윈랜드 흙은 농사에 적합하지 않다는 설정이기 때문에 그냥은 못하고 두 가지 처리를 해줘야 한다.


첫 번째로 퇴비통(Compost Bin)으로 비료를 만들어서 밭에 뿌려줘야 한다. 이 퇴비통 마인크 기본 퇴비통이랑 다르게 쓰기가 귀찮은데


뚜껑열기 - 식물넣기 - 뚜껑닫기 - 기다리기 - 퇴비가 완성되면 뚜껑열고 꺼내기 과정을 거쳐야 해서 손이 많이 간다.


그래도 Cyclic 모드의 자동화된 유저(Automated User)를 쓰면 식물넣기랑 퇴비 꺼내기는 자동화가 된다.



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그리고 퇴비로 만들 수 있는 식물은 길거리에 자라는 잡초로는 안되고 비트윈랜드의 일부 식물이나 작물로 한정되어있다.


여러가지 찾아봤는데 그나마 나무 묘목이 제일 나은 것 같다.


마침 아스트랄 소서리의 나무 신호기도 세팅해놔서 대량으로 공수하기도 좋음



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퇴비통 반 자동화 과정을 간단하게 보면 일단 리파인드 스토리지에서 고무나무 묘목을 꺼내서



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이렇게 자동화된 유저로 묘목들을 공급한다.


원래는 파이프를 바로 자동화된 유저에 꽂았는데 버그인지 제대로 안들어가서 뒤집힌 깔때기도 달아줬음



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자동화된 유저는 묘목을 자기 앞에 있는 퇴비통이 열려있으면 가득 찰때까지 묘목을 계속 집어넣는다.


만약에 퇴비통에 퇴비가 있을 경우 똑똑하게도 그걸 꺼내주기까지 한다.



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그럼 내가 퇴비를 만들고 싶을 때 퇴비통을 열기만 하면 기계들이 알아서 퇴비통에 식물을 채워줄거고,


식물이 다 찼으면 퇴비통을 닫고 퇴비가 만들어질 때까지 다른 일 하다 오면 된다.



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퇴비를 만들었으면 두 번째로는 흙을 정화시켜야 한다.


이건 단순하게 정화기(Purifier)에 늪지대 물, 유황, 늪지대 흙을 넣으면 된다.


사실 흙 정화는 반드시 할 필요는 없지만 정화되지 않은 흙에 농사를 지으면 일정확률로 작물이 썩어서 밭을 다 조져버리는 수가 있다.


나는 하루종일 밭 감시하면서 썩어가는 작물에 영양제 뿌려주고 있기는 싫으니까 정화된 흙을 쓸거임



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정화된 늪지대 흙(Purified Swamp Dirt)이랑 퇴비(Compost)가 모두 준비되었으면


마지막으로 비드윈랜드에서 나는 재료로 만드는 아무 등급의 삽을 하나 준비해주면 농사 준비 끝이다.



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거기에 약초 재배를 해서 포션을 만들고 싶다면 가위랑 낫(Sickle)도 하나씩 준비하면 된다.



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그럼 본격적으로 밭을 만들어보자


비트윈랜드의 밭은 마인크래프트 기본 농경지랑 다르게 근처에 물이 없어도 된다.


오히려 비가 오면 물웅덩이가 생겨 밭이 망가지기 때문에 집 안에 만드는게 낫다.



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작물을 심을 곳에는 정화된 흙을 놓아주고 삽으로 우클릭하면 이렇게 구멍이 파지는데



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여기 퇴비를 들고 우클릭해서 넣으면 노란색으로 퇴비가 채워진다.



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근데 늪지대를 테마로 한 모드 치고 작물은 생각보다 몇 개 없어서 조금 실망스러웠음


식용 작물은 거대한 나무에 달린 덩굴을 캐면 나오는 흰 배(Whiter Pear)와 버섯같이 생긴 몹을 잡으면 주는 포자(Spores) 뿐이다.



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포자와 흰 배는 이렇게 씨앗을 심고 기다려서 수확하면 끝이다.


버섯은 배고픔 게이지 4칸, 배는 배고픔 게이지 3칸을 채워주고 추가 조합으로 더 좋은 음식을 만들 수도 있다.


주의할 점은 3번 수확하고 나면 퇴비가 다 떨어져서 다시 퇴비를 넣어줘야 함



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내가 농사보다 더 마음에 든건 바로 약초 재배다.


비트윈랜드에는 장식처럼 보이는 풀들이 엄청 많은데 그 중 대부분은 포션을 만드는 데 쓸 수 있다.


위에 있는 것들 외에도 여러 가지가 더 있어서 다 합치면 큰 상자 하나로는 부족할 정도로 종류가 많음



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위에서 약초 재배를 하려면 가위랑 낫을 준비하라고 했는데 가위로 식물을 자르면 가져와서 재배할 수 있고


낫으로 식물을 자르면 재료 아이템이 되어서 포션 만드는데 쓸 수 있지만 이러면 더 이상 재배하는 데는 못쓴다.


그러니까 가위 = 기르기, 낫 = 먹기 라고 보면 됨



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약초용 식물은 종류에 따라 기르는 방법이 여러 가지로 갈리는데


일단 대부분의 식물들은 퇴비가 들어있는 흙에 심어놓으면 주변에 있는 4개의 흙으로 퍼져나간다.


퍼져나갈 곳은 퇴비를 안넣은 일반 흙으로 하면 되고 정화시킬 필요도 없다.



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나는 수확할 때 좀 편하게 하기 위해서 이렇게 일자로 쭉 깔아서 양옆 2칸으로 퍼져나가게 했다.


약초가 퍼져나갈 때도 퇴비를 소모하지만 농사처럼 3번 수확한 뒤에 소모되는게 아니라 랜덤 확률로 소모되는 것 같음



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다른 방법으로 기르는 약초들을 재배하기 위해 옆에 확장공사를 좀 해줬다.


천장은 뚫려있는거처럼 보이지만 비 맞으면 밭이 망가지기 때문에 유리가 설치된 상태임



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대충 비트윈랜드산 돌을 캐와서 꾸며봤다.



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먼저 물에서 자라는 식물들이다.


얘네는 퇴비를 넣은 흙 위에 식물을 심어놓으면 네 방향으로 퍼져나가는 건 똑같지만 물이 없으면 안 심어진다는 차이가 있다.


하지만 자라는 방식은 똑같기 때문에 아까 만든 밭처럼 모양을 만들고 위에 물만 부어주면 됨


위 사진은 약간 잘못됐는데 옆에 식물이 자라면서 물을 먹어버리기 때문에 가로로 5칸 물을 놓아야 무한물이 되어서 제대로 자란다.



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비트윈랜드의 물 색깔은 똥색이기 때문에 비료가 소모되었는지가 잘 안보인다는거 빼고는 키우는데 별 문제 없음



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다음으로 기르려고 했던 건 이끼류인데 초록색(moss)과 흰색(lichen)이 있다.


이것들은 땅에 놔두면 자기들이 알아서 자라나고 죽는 과정을 거치면서 점점 퍼져나가는데



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이렇게 좁은 곳에 놔두면 잘 퍼져나가지 못하고 금방 죽어버리더라


키울려면 넓은 공간을 만들어서 키우던지 아니면 자생하는 곳이 흔하게 널려있어서 그냥 야생에서 채집해도 된다.


고작 이끼 때문에 더 공간을 만드는건 좀 시간 낭비인거 같아서 나는 이끼류는 그냥 야생에서 채집하기로 함



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다음으로 물 속에서 자라는 식물들이다.


늪지 켈프(Swamp Kelp)와 늪지 갈대(Swampe Reed)가 있고, 늪지 켈프는 마인크래프트 기본 켈프처럼 물 속에서만 자라지만


늪지 갈대는 물 속에서 기를 수도 있고 사탕수수처럼 물가에서 기를 수도 있다.


귀찮으니까 나는 다 물 속에서 기를거임



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물에 들어가지 않고도 채집을 할 수 있도록 이렇게 표지판으로 물을 막아주고 안에 늪지 켈프와 늪지 갈대를 반씩 심었다.



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전에 비트윈랜드 처음 할때도 언급했었는데 이 동네에서는 물에 들어가있으면 부패가 빠르게 진행되고 장비류가 빠르게 부식됨


웬만하면 물에 안들어가는게 좋다.



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마지막으로 천장에서 자라는 식물들과 벽을 타고 내려오는 덩굴류 식물을 심는 것으로 마무리했다.


이외에도 향로를 피워야 자라는 식물도 있고 재배가 불가능한 식물들도 있는데 걔네들은 그냥 없는 재료 취급하는게 편함



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한창 야외 작업을 하고 다시 실내 재배실로 돌아오니 식물들이 잘 자라있다.


그러면 이렇게 얻은 식물들을 어떻게 쓰면 되느냐?


그건 22화에서 한번 다뤘었지만 너무 옛날 이야기니 다시 간단히 설명하면



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낫을 들고 식물을 채집하면 이렇게 식물 자체가 아니라 포션 재료로 쓸 수 있는 형태로 나온다.



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또 그걸 바로 쓸 수는 없고 막자사발에 넣고 빻아주면 그제서야 쓸 수 있는 재료가 된다.


하지만 지금 나는 이 재료에 대한 아무런 정보도 없기 때문에 어떤 성분이 있는지에 대한 임상 실험이 필요하다.



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그래서 채를 들고 임상 실험 희망자를 모집하러 왔다.


비트윈랜드를 돌아다니다보면 주황색 도마뱀인 겍코(Gecko)가 있는데 걔네를 채로 잡아서 데려오면 된다.


자원입대를 환영한다 앗쎄이!!



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No! Stop! (감사합니다! 실험체가 되어 영광입니다!)



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겍코를 우리에 집어넣고 약초학 책(Herblore book)을 인벤토리에 소지한 상태에서


준비한 재료들을 하나씩 맛보여주면



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그 재료가 어떤 성분을 가지고 있는지 책에 기록된다.


자원입대한 겍코해병의 도움을 받아 Arrow Arum이란 약초는 Azuwynn이라는 성분을 가지고 있다는 걸 알 수 있었다.


대략 근육에 영향을 주는 성분이라고 함



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테스트를 할 때마다 겍코가 어떤 반응을 보이는 지와 더 실험할게 있는지가 나오는데


저기 가운데에 표시되는 더 실험할게 있는지 알려주는 메시지가 중요하다.


위 사진처럼 이 아이템에서 찾을 수 있는 마지막 성분을 발견했다고 나오면 더 이상 해당 아이템으로 실험하지 않아도 되는 거고



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e820ccf358ff9c64e2eb54c2fb031d1e0ee7f3d3bb6f5154fc1ec926df39fa038cc097454d56



이 아이템에는 발견되지 않은 성분이 더 남아있는 것 같다고 나오면 한번 더 같은 아이템으로 실험해야 된다.


한 아이템에는 적으면 1개, 많으면 4개 정도 성분이 들어있음


그리고 아이템에 들어있는 성분은 월드에 따라 다르게 결정되기 때문에 다른 서버에서 실험한걸 컨닝해올 수는 없다.



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사용할 수 있는 모든 재료의 성분들을 책에 다 기록하면 Fully Booked 라는 도전과제를 깰 수 있다.


실험 과정에서 자원입대한 겍코 69마리가 겍코수육이 되어버리는 앙증맞은 해프닝이 있었지만


이런들 어떠하고 저런들 어떠하리! 라이라이 차차차!

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