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[📰연재] 세브테크 72 - 크리에이티브 시대

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.10.25 13:22:28
조회 988 추천 13 댓글 11
														







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지난 번에 팅커스 무기를 강화하다가 업그레이드가 딸려서 멈췄었는데 그걸 해결하기 위한 아이템을 가져옴


바로 아무런 조건 없이 업그레이드 횟수를 하나 늘려주는 크리에이티브 업그레이드다.


원래는 크리에이티브 전용 아이템이라 야생에서는 얻을 수가 없지만 좀 큰 모드팩에는 이런 식으로 더러운 레시피로 추가시켜주는 경우가 있음



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레시피에 들어가는 아이템의 양이 무려 81개에 종류도 16가지나 되어서 만들어야 하는 아이템 자체도 많지만


별 이상한 아이템을 요구하기 때문에 내가 만들어놓은 자동조합 시설로는 만들지 못하는 아이템이 많은 것도 문제다.


그래서 나는 크리에이티브 조합 전용 컴팩트 머신을 새로 하나 만들었음



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그럼 본격적으로 레시피에 들어가는 아이템을 만들어 볼텐데


일단 슬라임 크리스탈처럼 분쇄, 판 제작, 굽기 등 간단한 공정으로 자동화할 수 있는 아이템들은 바로 자동화를 해줬다.


그래봐야 4종류밖에 안돼서 아직 해야할 게 산더미임



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나머지 12종류의 아이템들 중 크리에이티브 아이템의 레시피에만 들어가는 아이템인 싱귤래리티(Singularity)부터 만들어보기로 했다.


싱귤래리티는 소용돌이 모양으로 생긴 아이템인데 같은 아이템을 1만개 합치면 되는 간단하지만 무식한 레시피를 자랑함



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대신 그 무식한 아이템 요구량 때문에 자동 조합으로 만들기가 어려워서 나는 템이 특정 개수 이상 있으면 싱귤래리티로 다 합쳐버리는 방법을 썼다.


리파인드 스토리지 내의 아이템 개수를 체크해주는 디텍터(Detector)를 써서 석탄이 25만개 이상 있으면 레드스톤 신호를 내도록 하고



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레드스톤 신호가 있으면 석탄을 리파인드 스토리지에서 바깥으로 내보내도록 한다.



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그렇게 밖으로 나온 석탄은 싱귤래리티를 만드는 기계인 퀀텀 압축기(Quantum Compressor)로 들어감


예전에 염료나 플라스틱같은걸 자동으로 일정 개수 이상 채워놓을 때 썼던 방법이랑 거의 똑같다.



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에너지가 없어도 석탄을 잘 먹길래 에너지 바가 왜 있나 했더니


1만개까지 집어넣는건 에너지가 없어도 되고 1만개가 쌓였을 때 싱귤래리티로 변환되는 과정은 에너지가 필요함



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그렇게 완성된 하찮아보이지만 석탄 1만개가 들어간 싱귤래리티


자동화를 시켜놨기 때문에 느리지만 꾸준하게 지금 있는 55만개의 석탄 중 30만개가 싱귤래리티로 변환될 예정이다.


레시피에 들어가는 레드스톤, 발광석 가루, 청금석 싱귤래리티도 전부 같은 방식으로 자동화했음



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다음으로는 자동화하기 정말 어렵거나 불가능한 아이템들을 골라봤다.


예를 들어 이 망각의 조각이라는 아이템은 레시피에 심연크래프트의 의식으로 만드는 오브가 들어가는데


심연크래프트 의식을 자동화하는게 가능할지도 모르겠고 가능하더라도 굉장히 복잡해질게 뻔하다.



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그것 외에도 10레벨 이상 있을 때 이끼 뭉치를 들고 책장을 우클릭하면 얻을 수 있는 수선의 이끼같은 건 아예 자동화가 가능할지도 의문이다.


나는 그래서 이런건 자동화하기보다는 대량으로 만들어서 네트워크에 박아놓는 식으로 함


크리에이티브 업그레이드를 아무리 많이 만들어봐야 100개도 안만들텐데 그렇다면 400개만 집어넣어놓으면 앞으로 신경 쓸 일이 없어질거임



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실크 보석도 옆에 들어가는 직물같은건 자동화할 수 있는데 가운데 들어가는 보석을 자동화 할 수가 없다.


저 보석은 비트윈랜드의 강에서만 캘 수 있는 광물이지만 그걸 자동으로 얻을 수 있는 방법이 없음


Mystical Agriculture 모드로도 저 보석은 기를 수가 없더라



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그래서 자동화는 요원한 이야기인 줄 알았는데 곰곰히 생각해보니까 우주 탐사하면서 열심히 썼던 빌더가 있음


그냥 이걸로 비트윈랜드 한 번 갈아버리면 되는게 아닐까?



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바로 빌더 세트 싸들고 비트윈랜드로 왔다.



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영역 크게 설정하면서 보석 한 100개쯤 먹는 상상함 ㅋㅋ



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우주에서도 빌더 돌릴 때 물 때문에 좀 고통스러웠긴했는데


비트윈랜드는 애초에 늪지대기 때문에 어딜 파든 간에 물이 아주 질질 흘러넘침



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야랄났노



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그렇게 빌더를 혹사시켜서 얻은 보석 수는?


원석이 2+6+6=14개니까 제련하면 최종적으로 나오는 양은 단 28개



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생각해보면 애초에 강바닥에만 있는 보석이니까 저렇게 땅을 다 파내려간다고 잘 나오는게 아니라


수평 방향으로 넓게 파야 가능성이 있는 이야기였다.



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깝치지 말고 스캐너 도움 받아서 수동으로 할당량 채움



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캐온 보석들은 실크 보석으로 만들어서 부족하지 않을 만큼 넉넉하게 넣어줬다.



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이제 몇 가지 재료만 더 준비하면 되지만 그 전에 자동 조합기부터 만들려고 함


9x9짜리 아이템을 자동으로 조합하려면 리파인드 스토리지의 자체 조합 기능으로는 당연히 택도 없고


전용 자동 조합기부터 새롭게 만들어야 되는데 이걸 만드는 것도 생각보다 꽤 고된 작업이다.



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이런 일이 있을 때를 대비해서 아까 만들어놨던 컴팩트 머신을 다시 찾아옴



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근데 들어가서 정면에 딱 보이는 5천만 RF까지 저장할 수 있는 에너지 큐브가 상당히 맘에 들지 않는다.


크리에이티브 아이템을 만드는 곳이라면 그에 맞는 에너지 저장소가 있어야 되는게 아닐까?


라는 미친 생각을 하고 말았음



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그 미친 생각을 바로 현실로 만들려고 무한 축전기(Infinity Capacitor)를 만들러 왔다.


얘는 말 그대로 에너지를 무한대로 저장할 수 있는 블럭이다.



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재료로 무한 인챈트 책이 4개 들어가는데 다행히도 내가 인챈트 정리 시설을 만들어놔서 8개나 쌓여있음


무한 책은 아스트랄 소서리같은 모드로 만들기도 쉬운 편이니까 그렇게 어려운 재료는 아닌데



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궁극의 배터리(Ultimate Battery)라는 재료가 발목을 잡는다.


배터리 재료 자체는 우주 탐사를 열심히 했으면 쉽게 모이지만 저기에 전기를 꽉 채워야 레시피로 쓸 수 있다는게 의외로 힘든 점이었는데



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이 배터리는 호환성이라는걸 개나 줘버렸는지 대부분의 에너지 충전 기기에서 충전할 수가 없다.


그럴거면 RF라고 써놓지를 말던지 당당하게 RF라고 써놓은 꼴이 아주 열받음



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한참을 여기넣고 저기넣고 시도해보다가 메카니즘 모드의 에너지 큐브에서 충전이 되는 걸 간신히 확인함 



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귀찮아서 배터리에 에너지를 채우는 과정까지 자동화를 해버렸다.


메카니즘의 에너지 큐브는 충전이 완료된 아이템을 자동으로 내보낼 수도 있어서 자동화가 가능한게 정말 다행임



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자 배터리 드가자~



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다시 보니까 '궁극의' 배터리라면서 용량이 12만 5천밖에 안되는 것도 웃김


궁극(아님) 배터리(아님)


맞는게 없노



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아무튼 무한 축전기도 무사히 완성



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에너지 큐브를 대신하는 에너지 저장소 역할로 들어왔다.



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무한 축전기는 파격적인 성능에 대한 일종의 패널티인지 바로 전선을 꼽아서 에너지를 빼낼 수가 없고


에너지 추출기(Energy Extractor)라는 전용 블럭을 써서 에너지를 빼야 한다.



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연료 탱크 → 발전기 → 무한 축전기 → 에너지 추출기 순으로 이어지는 에너지 탑이 완성된 모습


무한 축전기는 이론상 무한은 아니라서 저장량이 %로 뜨긴 하는데 단위로 쓰고 있는 HFE에서 H는 Heva를 가리키는 것으로 보이고


이건 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 정도 되는 수치니까


그냥 사실상 무한임 저 0.0000%도 서버 끝날 때까지 변할 일 없을거임



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이제 다시 원래 하려던 작업으로 돌아와서, 9x9 조합을 위한 조합기를 본격적으로 만들어 보려 한다.


조합기의 재료로 들어가는 물건이 이렇게 만드는 크리스탈틴 괴(Crystaltine Ingot)인데


더러운 조합을 하기 위한 조합대에 딱 맞게 재료부터 레시피가 더럽다. 저 철조각같이 생긴거는 놀랍게도 네더의 별 조각임



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그래도 9x9 조합기 자동화 하는 방법을 이 친구로 보여주면 될 것 같다.


크리스탈틴은 4x7 사이즈지만 9x9나 4x7이나 원리는 똑같음



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크기가 어떻든 간에 무식하게 큰 아이템을 자동 조합하려면 자동화 인터페이스(Automation Interface)라는걸 만들어야 한다.



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자동화 인터페이스를 사용하려면 대형 조합대 위에 이렇게 모자 씌우듯이 놓아준 다음



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아래에 있는 조합대를 열고 알맞은 레시피를 올려놓은 뒤 조합을 하지는 않은 채로 남겨둔다.



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그 상태에서 위에 있는 자동화 인터페이스를 눌렀을 때 제대로 했다면 테이블과 레시피에 모두 체크표시가 들어와있을 것이다.


이 때 레시피 저장 버튼을 눌러주면 자동화 인터페이스는 크리스탈틴 괴 조합 레시피를 기억하게 된다.



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그 다음 파이프나 깔때기같은걸 꽂아서 레시피에 맞는 아이템을 자동화 인터페이스에 공급해주면 얘가 알아서 조합대에 넣고 조합까지 해준다.


옆에 에너지 게이지가 있는걸 봐서 눈치챘겠지만 자동 조합하는데 에너지가 필요하긴 함


그리고 유용하게 쓸 수 있는 자동으로 재료 받기 / 결과물 내보내기 같은 기능도 제공해서 생각보다 자동 조합 성능 자체는 나쁘지 않음



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여기까지 세팅을 해줬으면 간단하게 리파인드 스토리지와 연결해주기만 하면 된다.


프로세싱 패턴으로 만들어서 재료와 레시피를 넣고 이걸 자동화 인터페이스에게 주고 결과물을 받기만 하면 끝



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바로 테스트 삼아 27개 만들어 봤음



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자동화 인터페이스가 정말 똑똑하게도 재료를 27개씩 딱딱 나눠서 넣는 모습이다.


근데 뭔놈의 아이템 하나 만드는 과정이 아직 반도 안온거같은데 벌써 사진 숫자 제한에 걸림


너무 길어지면 또 뭐하니까 좀 열심히 해서 2화 내로 끝내도록 노력해봐야겠음

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