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[📖공략] (뉴비용) 프레임트랩, 쉬미, 늦기본기가 뭐에요?

메슈가갤로그로 이동합니다. 2021.08.05 17:29:14
조회 1040 추천 12 댓글 1


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1. 프레임 트랩


이 게임은 초 근접에선 프레임 단위로 돌아감


어떤 기본기는 가드 시 공격자 유리, 어떤 기본기는 가드 시 공격자 불리 이러는데


이걸 나도 상대도 잘 모른다면


상대는 수비 중에 발악하는 심리로 빠른 기본기 등을 내밀 수가 있음




프레임 트랩이란


프레임으로 상대를 낚는 함정


쉽게 말해 가드 시 공격자가 유리한 기본기를 연속으로 내미는 것을 의미함


그러다가 상대가 중간에 발악하면 카운터가 나면서 팰 수 있음


콤보를 넣을 수 있게끔


1. 가드 시 공격자가 유리하면서


2. 하나라도 중간에 히트 시 별 다른 생각 안해도 자연스럽게 연결되는 기본기들로 트랩을 짜면 됨


프레임 트랩은 상대에게 '이 기본기를 막으면 개기면 안 되는 구나'라는 심리를 심는 과정이며


상대가 가만히 막으면 가드백에 의해 압박이 끝나버리기 때문에


프레임트랩 만으론 재미를 못보게 됨



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켄이 가드 후에 3f 짜리 약승룡을 비비는 상황


서약손은 발동이 3f이고 가드 시 +2


즉 2f만큼 상대보다 먼저 움직이게 되는 기본기라서 


서약손을 연속으로 내밀면 두 번째 서약손은 1f짜리 서약손이 되버림


약승룡보다 2f 빠르기 때문에 먼저 때려서 카운터가 나고


히트 이득 +4와 서약발 발동 4f이 딱 맞아 떨어져서


서약손-서약발-히트확인 약용권이 이어지는 상황임





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프레임 트랩은 상대가 다 막아버리면 거리가 벌어지면서 압박이 끝나기 때문에


다른 공격 수단을 섞어줘야 할 필요성이 생김




2. 짤-잡기


잡기는 가드를 무시하고 들어가는 기술이기 때문에


상대가 프레임 트랩을 의식해서 가드를 굳힌다면 잡기를 섞어주면 데미지를 줄 수 있음



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서약손을 한 번만 내밀고 바로 잡으면


잡기를 활용한 프레임 트랩이면서 동시에 가드만 할 수 없는 상황이 됨


이 짤-잡기는 상대에게 '서약손을 막고나서 잡기가 들어올 수도 있겠군'이라는 심리를 심는 과정임




그럼 상대는 늦잡풀을 시도할 수 있음


늦잡풀이란 복수 상황을 동시에 해결할 수 있는 '옵션 셀렉트'의 일종인데


가드 모션 끄트머리 쯤? 혹은 다음 기본기가 나와서 막을 쯤에 잡기를 눌러주는 식으로


타격은 막고 잡기는 푸는 수비 옵션임


그게 제대로 먹히면 다음과 같이 됨


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켄이 짤-잡기와 프레임 트랩을 섞어쓰는데 당하지 않는 모습


프레임 트랩 도중에 왼쪽 위 잡기가 입력이 되고 있는데도 잡기 모션이 나가지 않는 것을 알 수 있음


만약 프레임 트랩을 쓸 때는 막고, 잡기는 칼같이 푸는 상대를 만난다면


늦잡풀을 쓰고 있구나? 하고 생각하고 다음 단계, 쉬미를 할 수 있음




3. 쉬미


늦잡풀에는 치명적인 단점이 하나 있음


바로 늦잡풀 타이밍에 공격자가 아무것도 하지 않는다면


잡기 모션이 나간다는 것임


잡기가 헛치는 짧은 시간 동안에 수비자는 완벽히 무방비 상태이며


쉬미는 잡기를 헛치는 상황을 만든 후 그것을 때리는 테크닉임


방법은 다음 짤을 참고하면 됨



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꼭 저 레시피로 때릴 필요는 없음


다만 짤-잡기에서 짤- 뒤로 걷고-상대 잡기모션을 보고 타격


이게 핵심임


쉬미는 잡기보다 아픔


그래서 상대는 쉬미 맞을까봐 늦잡풀을 함부로 할 수가 없게 되고


가만히 막게 된다? 그럼 다시 짤-잡기 심리가 가능해짐


혹은 짤-다음에 비비려든다? 그럼 다시 프레임트랩 심리가 가능해짐


이렇게 돌고 도는 것임




----------뉴비는 여기까지만 읽기-----------


그럼 늦기본기는 무어냐 하면 쉬미랑 비슷한 테크닉임



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상대가 늦잡풀을 하는 것이 확실하다는 전제 하에


과감하게 프레임 트랩이 아닌 살짝 어긋난 타이밍에 기본기를 내미는 것임


그래서 늦게 내민다고 늦기본기임


이러면 상대 잡풀 타이밍 전에 기본기가 먼저 들어가서


뒤로 걷지 않아도 늦잡풀을 부수는 효과가 생김


사람마다 잡풀 타이밍이 다르기 때문에 자칫하면 역으로 잡힐 수 있는 테크닉이지만


뒤로 물러나기 때문에 실패하면 압박이 끝나버리는 쉬미와 달리


상대가 단순히 굳기만 하더라도 근접 압박의 의미도 가지게 됨




늦기본기나 쉬미는 둘 다 프레임트랩이 아니기 때문에


늦기본기나 쉬미를 예측한 상대가 끼어들 수 있는 여지를 만들고


그래서 요즘 무제한급 트렌드는 잡힐 때는 뭐 잡히더라도 콤보 한사발은 피하겠다는 의지의


늦비비기같은 수비 테크닉이 각광받고 있음




늦비비기를 설명한다면


늦잡풀 타이밍에 잡기 대신에 짠손 같은 것을 비비는 것임


그럼 잡기에는 잡히게 되지만, 프레임 트랩은 막고, 쉬미나 늦기본기는 누르거나 카운터내는 상황이 만들어짐




늦비비기를 쓰는 상대에게는 그냥 빠른 잡기나 프레임 트랩성 짤-잡기가 통하는데


이를 통해서 잡풀을 이끌어낼 때까지 체력에 압박을 주는 연속 잡기 플레이가 나오면 좋겠지만


잡기가 글로벌 너프먹은 이래로 연잡 따위는 불가능하고,


일부 잡기 후상황이 좋은 캐릭들을 제외하고는 잡기 이후 근접심리가 안 되는 것이 문제


결국은 캐미같이 걸음이 빠르고 기본기로 누르면서 걷기 압박이 가능한 몇몇 캐릭들 제외하고는


근접에서도 단타성 데미지 이후 씹게이 거리조절 게임이 되버는 것 같음ㅎㅎ




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