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[일반] 2021 뉴비 스펙업 트리 (1)

DLO갤로그로 이동합니다. 2020.12.18 09:59:08
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최근 보리스/막시민 리노베이션과


겨울 시즌으로 접어들며 돌아온 뉴비/연어들이 많아 써본 글입니다.


굉장히 주관적인 글임.


===================================


이 겜은 뭔 겜일까? 우선 공홈의 소개부터 간단히 보자.


<테일즈위버 공식홈페이지 게임 소개>

많은 MMORPG(massively Multi-play Online Role Playing Game)가 대부분 가상의 사회를 지향하거나 상호 경쟁과 전투를 기반으로 한 성장과 커뮤니티 중심의 Hack & Slash 스타일인데 반해서, 테일즈위버는 유저들의 협력을 중심으로 "누구나 즐겁게, 함께 스토리를 즐길 수 있는 게임"이라는 부분에 포커스를 맞추고 있습니다.


우선 이 글은 '스토리형 RPG'라는 테일즈위버 컨셉에서


'스토리형'보다 'RPG'에 초점을 맞춘 글이다.


캐릭터 별 스토리, 챕터, 퀘스트 등에서 오는 재미 등을 배제하고


오로지 인게임내 성장 구조, 성장 트리에 대해서만 논해보려 한다.


즉 앞으로 할 이야기 외에도


테일즈위버에는 챕터와 스토리라는 컨텐츠가 있다는 점도 알아두자.




스토리텔링형/RPG를 분리해서 얘기할 수밖에 없는 이유는


스토리/챕터를 정복한다고 해도


RPG 본연의 목적인 캐릭터 성장이 되지 않기 때문임.


그럼 시작~





(1) 게임의 이해


우선 테일즈위버라는 게임을 이해할 필요가 있다.


뉴비들 중 눈치 빠른 사람들이라면 느꼈겠지만


이 게임은 시간을 녹여서 필드 사냥 노가다를 하며 돈을 벌고 성장하는 게임이 아니다.


(물론 단순 사냥이 스펙업시 필요할 때가 있다. 이는 추후에 설명하겠음)


성장에 필요한 대부분의 재화는 모두 '컨텐츠'를 깨면서부터 획득할 수 있다.





참고) [텔즈정보] 2021 테일즈위버 컨텐츠 정리 https://gall.dcinside.com/talesweaverm/23613





컨텐츠의 종류가 적지 않지만, 쓸모 있는 재화를 주는 컨텐츠는 한정적이며


이는 다시 말해 컨텐츠를 끝내면 할게 없어지고, 자연스럽게 게임을 끄게 된다는 의미다.


다만 각 컨텐츠별로 즐길 수 있는 제한 횟수가 모두 상이하기 때문에


컨텐츠를 더 깨기 위해 유저들이 부캐릭터, 부계정 등을 만들어 할 것을 스스로 더 만드는 케이스가 다분하다.


유저들의 이런 다캐릭, 다계정 메타는 얼핏 뉴비들이 게임을 진입하기도 전에 게임에 질려버리게 만드는 모습일 수 있는데


필자의 개인 판단으로는 현재 시점에서 뉴비들이 한 캐릭으로도 나름 게임을 즐길 수 있는 환경이라고 생각되니


그리 겁 먹지는 말자.


또 혹시 아는가? 뉴비 너가 어느새 정신차려보니 다캐릭, 다계정을 하고 있을지


다시 컨텐츠 이야기로 돌아와서,


컨텐츠에는 고정 보상레어 보상이 있으며


고정 보상을 모아서 천천히 성장할 수 있고 일확천금의 레어를 먹어 목돈을 만질 수도 있다.


다시 말해 운빨좆망겜이라는 뜻이다.


심지어 매달 게임사에서 출시하는 '키트'에서는 낮은 확률이지만 컨텐츠에서 획득할 수 있는 최상위 레어를 획득할 수 있다.


몇 달동안 무과금으로 컨텐해도 못먹는 레어를 누군가는 키트 한방으로 띄우며 당신에게 박탈감을 안겨줄 수도 있다.





또한 게임 공식 소개에서도 드러나 듯, 솔로 플레잉보다 협력을 통한 파티 플레잉을 유도하는 게임이다.


실제 상위~최상위 컨텐츠들의 경우, 획득할 수 있는 레어의 범위나 습득 확률이 파티플레이>솔플이다. (그렇다고 솔플이 배제되는 게임은 절대 아님)


이는 파티(4~6인)로 컨텐츠를 정복했으나 나에겐 폐지를, 같은 파티원에게는 수백괴의 가치에 달하는 레어 아이템이 나올 수도 있다는 뜻이다.


이런 점을 극혐하거나, 이런 케이스에 현타가 심하게 오는 성격이라면


이 게임을 추천하지는 않는다. 하더라도 다채로운 BGM을 즐기고


마을에서 채팅하며 클래식 감성 정도만을 느끼고 제어판에 가길 바란다.





그렇다고 이 게임이 토악질만 나오는 게임은 아니다.


몇 달 전까지만 해도 테일즈위버 인게임에는 '성장 사다리'라는 것이 없어도 너무 없었다.


뉴비들이 어느 정도 성장해도 상위 컨텐츠로 진입할 수 있는 벽이 말도 안되게 컸을 뿐더러


심지어 과금을 통해 이를 해결해도 그만한 가치가 있나?라는 질문에 대부분의 사람들이 고개를 저었다.


다만 최근에 이뤄진 여러 패치를 통해 이런 점이 어느 정도 해소됐다고 생각된다.


일전에는 상위~최상위 컨텐츠에 속하지 못한 유저들은 할 게 없고 게임 내에서 소외돼 게임을 접는 경우가 많았다면


이제는 하위~중위권 유저들도 그들만의 방식으로 게임을 즐길 수 있을 법한 게임이 됐다는 얘기다.


물론 지금도 타 게임에 비해서는 성장 사다리라는 것이 공식처럼 뚜렷하고 모든 유저들에게 평등한 편은 아니라고 생각한다(운빨좆망겜).






(2) 3만원만 지르자


테일즈위버를 시작하면서 무과금보다는 소과금을 추천한다.


소과금 뉴비란?


캐쉬 3만원을 질러 펫, 펫(자동줍기), 아바타 5세트를 갖춘 유저까지를 뜻한다.


테일즈위버를 하는 유저들이라면 적어도 3만원 정도만 캐쉬를 충전해서 위 3가지 정도는 갖추길 강력 권장한다.


펫은 캐릭터의 여러 성능을 올려주는 기능이 있고,


자동줍기는 컨텐츠 및 사냥에서 몬스터가 떨구는 아이템을 펫이 자동으로 주워주는 기능으로 있고 없고에서 텔생의 격이 달라진다.


아바타란? '5셋' 이라고 불리는 투구/머리/몸/손/발외형 변환 아이템으로 각 부위마다 모든 능력치를 1씩 올려주는데,


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5세트를 갖출 경우 세트 효과로 모든 능력치를 +10 올려주며 뉴비때 가장 쏠쏠한 이동 속도도 +10 올려준다.


무기한이기 때문에 한 번 맞춰주면 평생 쓰는 템이다.


아바타는 화려한 아바타 상자에서 나오는데, 화바타 상자 10개가 15000원이다.


운이 나쁠 경우 10개 상자에서 다섯 부위가 골고루 나오지 않을 확률도 있다. 3만원은 이런 경우를 고려해서 책정한 예산이나


정말 운이 나쁠 경우 조금 더 질러야 할 가능성도 있음을 유의하자.





(3) 어떤 캐릭터를 할 것인가


캐릭터 선정의 중요성은 어느 RPG 게임이나 말이 필요 없다.


개인적으로는 가슴이 시키는 캐릭터를 하라고 추천하고 싶으나


캐릭터 별로 모두 성능이 다르고,


최근 메타에서 주목받는 성능은 한정돼있기 때문에


같은 시간과 돈을 투자하더라도 어떤 캐릭터냐에 따라 갈 수 있는 컨텐츠의 스펙트럼이 다르다.


캐릭터 성능은 쉽게 공격 / 방어 / 버프 / 디버프로 나뉘는데


당신이 버프 / 디버프캐 특화 캐릭터를 한다면 고인물들 컨텐츠까지 진입하는 단계가 확 낮아진다.


뉴비들도 조금만 노력하면 버프 / 디버프의 최대 효율을 낼 수 있기 때문이다.


근데 이 게임이 웃긴게 버프 / 디버프캐 특화 캐릭터를 한다고 개인 1:1 공격능력이 낮은것이 아니다. ㅋㅋㅋ


또 '딜찍누'로 컨텐츠를 빨리 깨는 것이 강자의 기준이 되고 있는 메타이기 때문에


공격력과 버프, 디버프를 두루 갖춘 캐릭터를 하는 것을 추천한다.


그 캐릭터로는


티치엘


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아나이스


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로아미니


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리체


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정도가 있다.


각 캐릭터에 대한 설명을 간단하게만 곁들이자면,


티치엘, 아나이스는 현존 메타에서 최고의 버프(피격 감소, HP 힐링 장판, 딜 증가 버프 등)를 걸어주는 캐릭터이며


로아미니는 최고의 디버퍼(로아미니의 장판에 속한 몬스터들의 피격 피해량이 늘어남)다.


리체는 공격과 방어, 디버프를 두루 갖춘 꽉찬 육각형같은 캐릭터다.


다만 이 캐릭터를 한다고 해서 아예 날먹할 생각은 하지 말자.


어느 정도 투자가 된 상태에서 컨텐츠에 가기 편한 캐릭터라는 것이지 아예 무과금 맨몸으로도 모든 것을 즐길 수 있다는 뜻은 아니다.


위 캐릭터들이 현재 메타에서 각광받지만 테일즈위버는 무려 18캐릭이 있다.


각 캐릭터들의 장단점과 매력이 가지각색이고 사람들이 느끼는 매력 포인트도 다르기 때문에


여러 사람들의 이야기를 들어보고 캐릭터를 선택하길 바란다.









2편 예고 => 뉴비의 컨텐츠 목표 / 아이템 셋팅 순서


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