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[정보] 뉴비가 써보는 뉴비를 위한 개론서

ㅇㅇ(121.167) 2023.09.18 01:33:42
조회 5112 추천 20 댓글 4

나도 할인 때 들어온 뉴비임
이제 우주 청소하면서 엔딩으로 향하는 중
근데 이 청소 너무 지겹다
다른 팩션 이사들 분탕질도 귀찮고
그래도 먼저 한 입장에서 좀 적어봄




0. 플레이어에 대한 이해

플레이어가 운영하는 건 국가가 아닌 그 뒤에서 암약 하는 조직임
나라가 망하고 마냐는, 내 지배권에서 벗어나냐 마냐는 치명적이지 않음
그저 공장 하나 터지는 거와 같음
그게 사소한 손해는 절대 아니지만

생산 시설은 내 단체-이사 능력이 굳건하면 재건하거나 수복 할 수 있다란 마인드로 하지 않으면
중반이 괴로울거임



1. 게임 흐름에 대한 이해
외계인이 우리를 기다려주지는 않기 때문에
미리 미리 스노우볼링 굴리냐 마냐가 매우 큰 차이점으로 다가오게 됨
이걸 본다고 생뉴비가 극 초반부터 스노우볼링 굴릴 수는 없겠지만 구조를 이해하는 데에는 도움이 될 거임


1) 극 초반 - 자리잡기
이제 막 시작한 암약 하는 단체이기에 지원하는 세력들이 있어야 조직이 커질 수가 있음
각자의 목적에 따라
[국가의 "통제지점"-점령 포인트를 확보해서 그 나라의 자원을 지원 받아야 함]
나라가 클수록(경제규모 기준) 더 많은 통제역량이 필요하고
경제규모가 크다고 지금 당장 많이 나에게 지원해주는 건 아니란 것만 알자(이미 배정된 자원만 줌)

<첨부 1> 로 설명할 투자포인트 설명에 따라 국가투자중점을 설정하고
그 혜택을 받아와야 함
그리고 이사 능력을 키워서 우리 단체를 강화해야함

보통 많이들 추진력 땜에 카자흐스탄을 추천함

통제 역량은 이사 능력과 프로젝트 개발로 늘어남
후반부 가면 정거장 시설로도 늘릴 수 있지만, 사실 그거 지을때면 엔딩 보기 위해 짓는거라서 초반에는 의미가 없음
이사 능력 중, 설득, 지휘, 관리력이 1늘어날수록 통제역량도 1 늘어나게 됨
보통 초반에는 경험치로 스탯 찍는 것보다는 조직을 붙여서 강화하게 되므로
국가 통제용 이사를 확보 한 이후엔 관리력부터 올리는게 좋음(관리력 : 조직 장착 한계)



2) 초반 - 우주개발
결국 중반과 후반에 쓸 자원인 우주 자원들은 우주에서 캐와야 함
물론 시작했을 때는 그런 생산 시설은 물론이고 기술조차도 없음
[우주개발 기술을 개발하고 우주개발을 할 자원을 비축해야함]

우주자원이 있으면 그걸로 우주시설을 건설할 수 있지만
당연히 처음엔 아무것도 없음.
그러면 어떻게 개발을 시작 하냐면
지구서 필요한 자원을 쏘아 보내서 개발하게 되므로 그를 위한 [추진력(부스트)자원이 필요함]
당연히 추진력을 통해 지구서 쏘아보내 개발하는 건 시간상, 자금상 비효율적이므로
[가능하면 빠르게 우주 자원을 종류 별로 확보] 하는게 우주 개발을 가속하는데 도움이 될 거임

추가적으로 해당 행성의 시설에 건설모듈이 있으면 해당 지점에서 코어블록을 건설 할 수 있어 다른 거주지 건설 시간이 매우 단축되므로
빠르게 기술 개발과 설치를 고려 해보는 게 좋음 (안 그럴시 지구에서 만들어내는 판정이 되어 비효율적인 개발이 됨)

<첨부 2>로 수성, 화성 개발 선점에 관해 설명할 거임


3) 중반 - 내정 다지기 및 외계인 대비
점점 외계인 활동이 증가 되고
미운털 박히면 내 기지를 박살 낼 함대가 궤도 상에 정박하거나 순찰 하기 시작할 거임
[준비가 될 때까지 외계인의 어그로를 적당한 수준으로 유지해주자]
외계 기술 인양 퀘를 받았다면 어그로가 빨간색에 가까워지기 전에 얼릉 자그만한 배라도 잡자
그러면 전면전까지는 안 벌이면서 퀘 완료가 가능하다
놓치면 그냥 전면전까지 존버 타야 된다(우리 시설들 파괴를 막아낼 수단이 없어서)

친 외계인 파벌을 제외하고는 결국 외계인과 전면전을 해야 하므로
[나라의 역량을 키우고 나라의 지원 자원을 개발하고]
[우주개발을 통해 우주자원과 역량(특히 연구)을 비축하면서 우주 기술과 전쟁 기술들을 개발해야 한다.]

그를 위해선 수성과 화성의 거주지를 빠르게 다 선점 하는게 중요하다
외계인에게 너무 어그로가 끌리면 내 기지를 다 박살내려 들텐데 당연히 기술에서 열세인 우리가 다 지킬 방도가 없다.
전면전에서 이기기전 까지는 요새화 된 일부 지점을 제외하고는 모두 박살날 수 밖에 없다 생각해야 되고
그러면 후반까지 안전하게 자원을 수급할 곳이 결국 수성, 달, 화성 정도이다.

시간이 되면(대충 30년 후반) 외계인 군대가 직접 정복전을 위해 상륙하기 시작할텐데
그걸 막아내려면 내 지휘 하의 군대의 군대기술이 최소한 6-7은 되야 물량작전으로 비빌 만 하다.
그 정도가 안 되면 서로에게 죽창인 핵전쟁으로 지표면채 소각할 작정으로 핵무기나 비축 해두는게 나을 것이다.

외계인 세뇌빔으로 중국이나 미국같은 거대국가의 통제지점을 뺏기면 수복하기 매우 어려우므로
[가능하면 빨리 세뇌 방어수단을 개발해 막자]
물론 그걸 하는 외계인을 죽여서 막는 방법도 있다. 당연히 쉽지도 않고 외계인과 전쟁 위험도 있다.

외계인과 적대적인 행동을 하거나(외계인 이사 암살, 감금, 외계인 시설 파괴 -외계생물체 제거는 노카운트)
너무 많이 확장하면(관제력 기준) 외계인에게 어그로 끌려 적대도가 오른다
빨간색이 되면 내 기지를 부수러 돌아다니므로 주의하자
부순 만큼 어그로가 감소하기에 부수라고 냅두면 줄어들기는 한다.
그리고 기술로 열리는 외계인 적대 카운트 게이지도 기술과 정보(외계인과의 접촉)가 부족하면 확실하지 않으므로 그렇게 믿지는 말자


4) 후반 - 이제 존버는 끝났다, 전면전 시작
충분히 기술이 개발되고 나면 외계인과 함대전을 시작하자
전투 ai가 그리 좋지는 않으므로 상성만 맞추면 무 피해로 적을 제압 가능하다
반대로 말해 전투 ai가 좋지 않다는 건 내 함대를 쉽게 ai위임 시켜선 안 된다는 소리다.
주력함이 미사일이나 실탄을 향해 개돌하다 pd가 포화 되서 맞고 터져 죽는다

지구 궤도의 외계인부터 정리하고
가능하면 자원 생산지의 안전을 확보하자
추가적인 자원은 곧 추가적인 함대가 되어 더 나은 안전을 보장한다.
애시당초 우주 개발 티어 업에도 자원을 엄청 먹는다

보통 외계인을 따라 잡을 기동력이 되려면 극후반 추진기까지 뚫어야 하므로
방위함대로 방어전을 하는 양상이 보통 먼저다.


5) 극 후반 - 마무리 단계
사실 외계인 함대와 전면 함대전을 승리로 이끌고 나면
나머지는 그저 잔반 처리에 가깝다
지구 궤도에 거주지를 도배하고 CP(통제역량)를 확보하자 그걸 통해 지구권 국가들을 장악하자
주력함들과 병력수송함을 뽑고 외계인 우주시설을 돌파, 파괴하고 잔존 병력을 하나씩 제거하자
그렇게 하나씩 승리목표 미션을 마무리 지으면 된다.


2. 주의할 사항들


1) 다른 단체와의 관계
당연한 말이지만 상대 단체에 적대적인 활동을 하면 어그로가 쌓여 호감도가 깍인다.
근데 그것 말고도 내 단체가 너무 잘나가면 위협수치가 쌓이고
위협수치에 따라 내가 가장 위협스러우면 라이벌을 박고 매달 어그로가 쌓여 자동적으로 전쟁까지 호감도가 떨어진다.
전쟁 상태에서도 계속 어그로가 쌓이게 되고 어그로가 쌓인 만큼 외교를 통한 호감도 상승도 떡락하게 된다
그렇게 되면 사실상 관계를 회복할 방도 자체가 거의 없어지므로
(회복 할 수는 있는데, 막대한 호구스러운 선물을, 계속, 해야 함. 어느 정도냐면 그걸 줄 바엔 전함 뽑으면 외계인 쓸어버릴 수 있을 정도로)

미리 거래(합당한 거래)를 하거나 선물(관대한 거래)을 해서 용인-갈등 수준에서 관리 해주는 게 좋다.(관대한 거래시 호감도 2배)

뭐 결국 후반에는 승리목표 때에 다 관계가 틀어질 수 밖에 없지만
상대 단체를 전멸 시키지 못하는 게임 시스템
모든 단체를 적대로 돌려서 전쟁하고 있으면 아무리 이기고 있어도 짜증나고 손도 부족하다(이사는 최대 6명이 한계니까)


2) 국제 연구와 프로젝트
[국제 연구는 말 그대로 지구 문명의 테크]와 같은 거라 생각하면 된다. 다른 단체와 공유된다.
프로젝트는 우리 단체가 가지게 되는 고유한 공학 기술
아무리 우리가 지구 문명 테크를 공유해도
반물질 미사일 같은 건 우리만 먼저 운용 가능하게 만들어주는 요인이 된다.
현재 국제 연구가 마무리 될 때 가장 많이 기여한 단체가 다음 테크를 결정할 수 있다.

연구와 프로젝트(기술)가 따로 분류 된만큼 연구 자원도 중첩으로 들어가게 되는 구조다 보니
연구 자원을 펌핑 해주는 요인들이 상당히 있다.
그 요인은 다음과 같다

연구를 나누어 개발 할수록 연구량에 버프가 들어간다.
-연구는 최대 6개로 나누어 개발이 가능하다.
지구 저궤도에 위치한 연구시설이나 조직에서 주는 분야 연구 버프가 있다.
-일정 이상부터는 그 합산치가 줄어드므로 유의하자
공학 수치는 프로젝트에 들어가는 연구량에 버프 해준다
-공학 조직은 2번째 프로젝트 칸을, 공학모듈은 3번째 프로젝트 칸을 열어준다. 가능한 빨리 확보하자

가능하면 쓰레기 기술을 거르고 필요한 기술만 연구하는게 연구 자원을 아끼는 방법이다만
그걸 다 설명하기 힘들고, 어차피 설명해도 생뉴비라면 알 리가 없다.
[좋은 추진기 하나부터 고르고 그걸 위한 발전소를 목표로 개발하자] 이게 현재로선 가장 유의미한 조언이라고 생각한다.
-목표로 하기 좋은 추진기는 [제타 보론 추진기]와 [다이달로스 토치 혹은 경수소 토치다]




<첨부 1>

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국가의 투자포인트는 국가의 경제규모에 비례한다.
통제지점에 따라 소모되는 통제역량도 경제 규모에 비례한다는 사실을 기억하자
군대 숫자와 상태에 따라 투자포인트가 깍인다.
각 투자포인트 점수를 채우면 해당하는 효과가 발생한다.

통제지점을 통해 찍은 점 갯수에 따라 정해진 %로 투자포인트를 투자한다.

아무리 경제규모가 크고 투자 포인트가 많다 하더라도 그게 우리 조직을 직접적으로 지원해주는 건 아니다
경제 규모가 작더라도 조금 지원해주는 것도 아니다.
국가 GDP 아래에 적힌 양만큼만 지원해준다.(그래서 통제에 소모되는 통제역량에 비해 효율적인 몇 국가가 있다)
다만 투자 포인트로 지원량을 키워줄 수가 있으므로 뒤를 볼수록 경제규모가 큰 나라가 키울 맛도 있다.

보통 뒤를 보면 인구가 많고 개발이 덜 됐는데도 국가경제가 큰 중국이 가장 좋고(경제개발로 투자포인트 펌핑 가능)
지금 당장 땡길거면 인구가 적어도 경제규모가 큰 미국이 좋다.

민주주의 수치에 따라 여러 투자포인트 효율이 올라가기 때문이다.


<첨부 2>
수성, 화성 선점의 가장 좋은 방법은 국제연구로 수성, 화성으로의 개발이 뚫린 즉시

탐사선을 보내는 것과 동시에 궤도에 건설 모듈 단 정거장을 세우는 거다.
그러면 자원만 충분하면 탐사 완료 됨과 동시에 거주지를 현지에 지을 수 있게 되서 우주개발이 빨라진다.

다만, 보통 달에서 희귀금속이 나오지 않아서 결국 지구에서 자원을 쏘아보내는 그림이 되서 의미 없어지므로
(내 첫번째 지구의 달에선 희귀금속이 나왔다. 그때는 몰랐지 그게 운이 좋은 건지...)
화성에서 가능한 빨리 모든 우주 자원들을 확보하고 수성에서 시도하자

수성에선 태양광 효율이 급상승해 발전시설을 덜 배치해도 되서 굉장히 효율적인 거주지를 지을 수 있다. 연구시설로 연구 펌핑하기 매우 좋다
화성 궤도부턴 거의 핵분열, 핵융합 발전시설을 써야되서 방사성 물질 산출지를 유의미하게 보자. 존버를 할수록 그 가치는 휘발성 물질보다 낮아지긴 한다.
그 다음은 휘발성 물질과 금속이다.
휘발성 물질이 많이 쓰이고, 금속은 대부분 모듈개발과 함선 생산에 계속 들어간다.
물이 생각보다 많이 남는데 그 이유는 아무래도 초반부 쓰레기 로켓 추진기로 워낙 많은 추진채로 사용하기 때문으로 생각된다.
당연히 그딴거 쓰면 쓸수록 외계인에게 지구를 받치는게 나은 능지를 증명하는 셈이라서 남게 된다.
외계함선 인양용을 위한 추진기 말고는 쓰지 말자


첨부3 으로 우주 전투에 관해서도 적어볼까 했지만
솔직히 ai와 교전 ui가 너무 구려서 그거 쓰려면 작정하고 써야겠더라
상대 속도계도 없고, 지점 거리 측정 기능도 없고, 회피기동 시키면 피한다고 생쇼만 하다 다 쳐 맞는다.

그냥 이것만 기억하자 느낌으로 팁만 적어둠

플라즈마가 dps는 낮아도 국밥이다.
사거리가 긴 쪽이 사실 거의 이긴다. 근데 레이저는 가깝지 않으면 약하다
후진 추진기가 없어서 외계인이고 아군이고 사실 우주선은 그저 관짝이다 누구 관짝이 더 튼튼하냐 뿐
-거함거포와 전형적인 라인배틀 정석을 따른 쪽이 이긴다.
미사일은 맞추기만 하면 사기다.(pd가 포화 될 정도로 쏴대면 된다)
레이저 무기는 PD역할로도 쓸 수 있다.(pd에 비해 사거리가 긴 대신 연사가 느리다)
PD는 실탄 투사체와 미사일을 요격 가능하다.

기동전이 아예 안 되는 건 아닌데 기동전이 메리트 있는 전투 시스템은 아니더라

-몇개 수정하면서 추가

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보통 이게 정상이므로 그냥 몇 번은 망해도 어쩔 수 없지로 해야하긴 함.

그나마 이게 덜 하길 바라는 마음에서 적어보았음

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