디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[강좌/팁] VRChat 유저를 위한 잡다한 Shader 강좌 <3>

포동포도갤로그로 이동합니다. 2019.07.18 23:59:21
조회 40154 추천 34 댓글 7

==============================


오늘은 적지 않은 궁금증과 요청을 받았던

UnityChanToonShader(이하 UTS)에 대해 알아볼 텐데


UTS는 종류도 많고 워낙 그 양이 방대해서

스샷 20개 제한으로는 전부 설명을 못할 것 같아

이번 편에는 아바타에 자주 쓰는 기능에 대해 설명하고

다음에는 자주 쓰지 않는

UTS 셰이더들의 기능을 더 자세히 쓸 예정이다.




UTS는 2.0.7 버전을 이용했다.

기존 에셋의 UTS를 삭제하고 다시 임포트 한 뒤

Toon폴더의 이름을 변경하는 것을 추천한다.

(Poiyomi Toon Shader와 충돌 가능성 있음)


http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0





정보는 아래 링크를 토대로 작성했지만

나는 쉽게 풀어쓰거나 부족한 정보를 더해 설명했으므로

정확한 걸 원한다면 링크 타고 보는게 좋다.

https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/master/Manual/UTS2_Manual_ja.md




옵션 내용이 많은 관계로 자주 쓰지 않아서

무시해도 될 법한 부분은 파란색 글씨로 표시했음.


==============================


1. Culling/Cull Mode




viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def38affd8a7c761bc5d70038d94


Culling에는 Off, Front, Back이 있다.

3가지 종류가 있으니 사진으로 비교해 봐야겠지?








viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a655c3b8a674e61240be95b2d60e127ac6d7bbdf0bcf6c8db3dcdeea97c009768



외관상으로는 Cull Off와 Cull Back은 정상적으로 보이는데

Cull Front가 너무 이상하게 보인다.


Cull Front은 앞을 날리고 뒷면을 보이게 하는 프론트 페이스 컬링이므로

나는 아바타의 앞을 보고 있지만

아바타의 마테리얼은 앞면이 삭제되고

뒷면만 남아 저렇게 보이는 것이다.


어디에 쓰이는지는 의문

즉, 잘 안 쓰인다는거다.




그래도 Cull Front가 쓰이는 예가 있었으니..

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=213938&search_head=50&page=1

매시 밖에서 셰이더가 안보이도록 하는 강좌를 참고해서 보면

Subshader 아래에 넣는 구문에 Cull Front가 포함된다.

눈치가 빠르다면 이걸로 어떻게 셰이더를 안 보이게 했는지

조금이나마 이해할 수 있는데 그렇다면 자만해도 좋다.








viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8b9a84cb8f403cb057aa786e6d


멀쩡해보였던 Cull Off와 Cull Back을 비교해보자.

위쪽 사진은 아바타의 머리 내부를 본 사진이고

아래쪽 사진은 아바타의 치마를 본 사진이다.


3D에서는 렌더링 속도를 올리기 위해 앞면은 보여주고

뒷면은 보여주지 않는 기본적인 최적화 옵션이 있어

이 특성인 Cull Back은

대부분의 셰이더에서 자동으로 설정되는 옵션인데


사진을 다시 한 번 보면 Cull Back의 매시 앞면은 그려지고

매시 뒷면이 그려지지 않아 회색으로 보인다는 것을 알 수 있다.


반면에 Cull Off는

앞면과 뒷면을 모두 보여주는 방식(2-Side)이므로

머리 안, 치마 안에도 텍스쳐가 그려지게 된다.








==============================


2. 눈썹이나 눈이 머리카락을 뚫고 보이게 만들기




viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8bcbd69c81443ab653aa786e6d



머리카락은 ~TransClipping_StencilMask,

웬만하면 앞 머리카락에만 쓰는게 좋다.

머리카락 전체에 StencilMask를 쓰게 되면

아바타를 위에서 아래로 내려다 봤을 때

눈썹이 보이게 되니까..


머리카락을 관통해 보이게 하고 싶은 부위(눈썹)는

~TransClipping_StencilOut 셰이더를 쓴다.






viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8b99d29cd7436bb403aa786e6d


적용했더니 눈썹이 머리카락을 뚫고 보이게 된다.


이 방법은 눈썹과 앞머리 매시가 따로 분류되어 있어야 한다.

마테리얼 1개로 병합한 모델은 못한다는 이야기다.







==============================


3. 그나마 가벼운 UTS Shader?


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8bc58f998e483be05eaa786e6d


번역된 사진에 나와 있듯이

쉽게 말하자면 Mobile은 조명 측면에서 성능을 저하시킨 셰이더

Toon_DoubleShadeWithFeather, Toon_ShadingGradeMap와 기능은 동일하다.


가볍게 만들려면 Shading설정만 하고

나머지 설정은 하나도 안 건드린 모바일 셰이더 쓰라는 이야기다.



==============================


4. Shading이 뭐에요?


음영 설정이라고 생각하면 된다.


이것은 이전 강좌글에서 UTS뿐만 아니라

한국에서 자주 쓰는 셰이더의 음영을 다루었으니

아래 링크를 보면 된다.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=218156&exception_mode=recommend&page=1







==============================


5. HightColor


이전 강좌 2편에서

하이라이트에 대해 설명했는데


여기서는 빛이 처음으로 닿는 부분이라고 간주하면 된다.

HightColor는 검은색이 기본인데

그 이외의 색을 지정하면 빛을 받는 부분이 그 색대로 빛난다.


아바타 바디보다는 머리카락에 쓰기도 한다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def388f28d02d6c71129b2e1a76b


HighColor: 색 지정

HighColor Power: 강도. 빛을 반사할 범위의 크기라고 봐도 좋다.

Specular Mode: 음영을 뚜렷하게 보이게 할 건지.


Color Blend Mode: Specular Mode가 활성화될 때 사용. 기본색에 HighColor를 더함.

ShadowMask on HighColor: ShadowMask영역에 HighColor를 더함.

HighColor Power on Shadow: ShadowMask영역에 더해진 HighColor의 강도


HighColorMask: HighColor의 영역을 텍스쳐로 정함. 흑백이미지를 쓴다는 점에서 Emission과 비슷하다.

HighColor Mask Level: HighColorMask의 강도






==============================


6. 아바타 외곽에 색을 입히는 RimLight


외곽선에 색을 입히는 방식.

퍼블릭에서 무기 주렁주렁 들고다니는 아바타 보면

야광색 총의 외곽선이 네온처럼 빛나는걸 볼 수 있다.

그게 RimLight를 사용한 예인데

무식하게 강도를 최대로 올려서 뿌슝빠슝하게 만든거다.


강좌에서는 건전하게

아바타에 적당한 양의 RimLight를 넣어야 한다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8b99d5c9854768b056aa786e6d


RimLight를 파란색으로 줬다.

찌찌 외곽과 허리 라인의 차이가 두드러진다.


단독으로 쓰기보다는 Shade음영을 잘 조절하여

아바타 외곽의 색과 RimLight의 색이 잘 어우러졌을 때

아바타가 자연스럽고 예뻐보이는 효과를 줄 수 있다.






viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def3d1fcdfc56fb3398f5f31d5cc



RimLight Off/Active로 사용 여부를 판정


RimLight Color: 림라이트 색

RimLight Power: 림라이트 강도

RimLight Inside Mask: 림라이트가 칠해지지 않을 범위의 두께

RimLight FeatherOff: 자연스러운 음영의 림라이트를 해제할 것인가?


LightDirection Mask: 빛을 받는 부분만 RimLight를 활성화 한다.

LightDirection Mask level: 빛을 받는 부분에서 활성화 된 RimLight강도


Antipodean(Ap)_RimLight: 빛을 받는 반대 방향에서 RimLight를 활성화 한다.

Ap_RimLight Color; APRimLight의 색

Ap_RimLight Power: APRimLight의 강도

Ap_RimLight FeatherOff: APRimLight의 음영을 뚜렷하게 할 건지


RimLight Mask: 림라이트의 영역을 텍스쳐로 지정. 흑백 텍스쳐 사용.

RimLight Mask level: RimLight Mask의 강도







==============================


7. 라이팅을 미리 저장하는 Matcap


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def3d1acdb35428bad035992f386


움짤의 아바타 모델을 자세히 보면

카메라 움직임에 따라 빛나는 부분이 변화하고

약간 매끈매끈한 느낌을 주기도 한다.




viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8bc8d5c580163bb15faa786e6d


극단적인 예시.

왼쪽은 Matcap를 넣었고 오른쪽은 넣지 않았다.


Matcap에 텍스쳐를 넣으면 텍스쳐의

라이트 형태를 저장하여 내보내게 된다.

리얼타임 라이트나 라이트프로브 등의 연산 없이도

꽤 실사적인 빛반사 효과를 낼 수 있는 것이다.


Matcap텍스쳐는 가운데 동그란 원 형태가 있는 이미지를 쓴다.




viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a655c3b8a670a33776cec5f2d6ce223c26a2fb9676ee227345c76ee62

대충 이런거

검은 배경은 사실 투명한거다.




viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def3d9fedc04f87be596211a648f


MatCap Sampler: 반사할 텍스쳐와 색을 지정함

Tiling: X축 x개, y축 y개의 텍스쳐 타일을 만듬.

Offset는 무시해도 좋다.


Blur Level of MatCap Sampler: MatCap의 흐림 강도

Color Blend Mode: Additive는 색이 섞이면 더 밝게, Multiply는 어둡게.

Scale MatCapUV: MapCap텍스쳐의 크기

Rotate MatCapUV: MapCap텍스쳐를 회전시킨다.


CameraRolling_Stabillizer: 깊이 방향을 시점으로 회전해도 MatCap를 고정시켜 달라지지 않게 만듬(?)

NormalMap for MatCap: Matcap에 노멀 맵 추가


NormalMap: 노멀 맵 텍스쳐 추가.

Rotate NormalMapUV: 노멀 맵 텍스쳐 회전

MatCap on Shadow: 그림자 영역을 Matcap로 가릴 건지

MatCap Power on Shadow: 그림자가있는 Matcap의 범위의 강도 조절

MatCap Projection Camera: 보는 방향에 따라 달라지던 MatCap를 고정시켜 달라지지 않게 만듬


Matcap Mask: Matcap의 영역을 텍스쳐로 지정함. 역시 흰색과 검은색으로.

Matcap Mask Level: Matcap Mask의 강도

Inverse MatcapMask: Matcap Mask를 반전 시킴







==============================


8. 빛나게 해 주는 Emissive(Emission)


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8b998fc487446fb400aa786e6d


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def3d9fd88a7a3a6a7d09d6a2c08


Emissive: 흰색과 검은색으로 빛나게 할 영역과 색 지정. HDR지원


Emissive Animation: Poiyomi처럼 다이나믹한 빛 방출효과 활성화

Base Speed(Time): 실행되는 애니메이션의 시간 간격 조절. 단위는 초.

1 speed라면 1초, 2 speed라면 0.5초. 반비례 관계다.

Scroll U/X direction: U/X방향의 움직임 방향과 강도

Scroll V/Y direction: V/Y방향의 움직임 방향과 강도

Rotate around UV center::Base Speed가 1일 때 값이 1인 시계 방향으로 1회 돌아감.

스크롤 설정이 있다면 스크롤 후 회전.


PingPong Move for Base: 애니메이션 앞뒤의 방향으로 움직임

ColorShift with Time: 활성화하면 Emissive 텍스처에 Destination Color색상을 향해 바뀌는 색의 변화가 곱해짐.

Destination Color: 바뀌는 색상의 목적지. HDR 가능

ColorShift Speed (Time): 색상 변화의 간격. speed가 1이면 6초를 간격으로 색이 왔다갔다함.


ViewShift of Color: 활성화되면 전면에서 물체를 볼 때 정상적인 Emissive색이 나오고 외곽 부분은 ViewShift Color의 색이 나옴

ViewShift Color: ViewShift of Color의 색 지정







==============================


7. 외곽선 추가. Outline


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8bcb859b87123bba50aa786e6d

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def3dcf38dc23735934d38dd5ac9


Outline Mode: Position Scaling과 Normal Direction 선택. 사진 참고

Outline Width: 외곽선 두께

Outline Color: 외곽선 색


Blend BaseColor to Outline: 기본 텍스쳐와 외곽선의 색이 섞임.

Outline Sampler: 외곽선을 그릴 영역을 지정함. 흑백 이미지 사용


Offset Outline with Camera Z-axis: 카메라 거리에 따른 외곽선을 그릴 영역 지정하는 듯 함. 기본값은 0이고 커질수록 외곽선이 안보이게 될 수 있음.




어드밴스드 옵션 열었을 때

Farthest Distance to vanish: 외곽선이 소멸하기 시작하는 거리(?)

Nearest Distance to draw with Outline Width: 그리기 시작하는 가장 가까운 거리


Use Outline Texture: 외곽선에 텍스쳐를 쓸 건지의 여부

Outline Texture: 외곽선 텍스쳐 지정




==============================


8. 라이트 관리 탭


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def38bfe8dfc67b8dfed7e42e448


실시간 라이트가 관여할 영역 설정




==============================


9. 월드 라이트나 효과에 따른 변화에 대응하는 설정


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a66c9c8473874c9241c0def3defd8f4fbc69e96d034ad078


GI Intensity: GI 라이트, 라이트 프로브에 대응하는 강도

Unlit Intensity: 빛이 없어도 빛날 강도. 기본적으로는 1인데 1.5 이상일 경우 눈뽕 우려 있음.


SceneLights Hi-Cut Filter: 주변의 강한 강도의 빛이나 실시간 라이트에 대한 과도한 노출을 최소화 함, VRChat 사용자에게 권장되나 잘 적용되는 월드가 있고 되지 않는 월드가 있음. 포스트프로세싱의 Bloom이 이에 관여하는 것으로 보임.


Built-in Light Direction: 아바타 가상 조명의 위치 조정 여부

Offset X-Axis Direction: 왼쪽과 오른쪽으로 움직여 위치를 변경

Offset Y-Axis Direction Inverse: 위쪽과 아래쪽으로 움직여 위치를 변경

Z-Axis Direction: 앞 또는 뒤로 위치를 변경











viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8bca8fcbd34768e452aa786e6d


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73ced86fa11d02831e41c69f3746fbcbfa1c0f37f9a645c3bf0a628ced7148248924dc3da9dddffde8b9984cd83136aba55aa786e6d


Unlit 강도를 1.5로 했더니 Bloom에 의해 눈뽕을 일으키고 있다.









==============================


VRChat 유저를 위한 잡다한 Shader 강좌 기초와 아바타의 음영 설정

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=218156&exception_mode=recommend&page=1



VRChat 유저를 위한 잡다한 Shader 강좌 Standard Shader와 자주 쓰는 옵션

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=219638&search_head=50&page=1


추천 비추천

34

고정닉 14

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
- 설문 잘못한 것보다 더 욕먹은 것 같은 스타는? 운영자 26/04/06 - -
- AD 게임에 진심인 당신을 위해~!! 운영자 26/03/05 - -
5031960 공지 VRChat 마이너 갤러리 운영 2026.03.23 [1]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
25.09.19 19227 2
5546381 공지 ❗❗노예 호출기❗❗ [14]
조개껍데기갤로그로 이동합니다.
26.04.04 2041 3
5441769 공지 징집 및 종신 파딱 가이드 라인 [3]
눈바로갤로그로 이동합니다.
26.02.20 4426 7
5441624 공지 번개 / 교류회 가이드 라인
눈바로갤로그로 이동합니다.
26.02.20 2289 6
5031964 공지 갤러리 정보글 시트 1.43 [3]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
25.09.19 18722 6
4682090 공지 VRChat 마이너 갤러리 내 저격 관련 세부 운영 25. 5. 1. [1]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
25.04.29 20630 10
3697933 공지 VRChat 마이너 갤러리 커미션 공지 [46]
눈바로갤로그로 이동합니다.
24.02.24 62304 20
5286765 공지 VRChat VR 기기 입문 가이드 (25.12.22. 작성)
백야ㅿ갤로그로 이동합니다.
25.12.22 5415 11
2964409 공지 아바타 안보이면 질문을 하지말고 이 글 보셈 (230521 내용추가) [16]
고희원갤로그로 이동합니다.
23.04.26 115302 44
2514607 공지 초임 징병 파딱을 위한 마이너 갤러리 관리 안내 초안 [23]
먀먀나나갤로그로 이동합니다.
22.12.05 120332 36
5568694 바보 짤녀 처녀임 [3]
MilkTank갤로그로 이동합니다.
18:30 18 0
5568693 바보 걸레력 평가도있었네 [11]
최유은갤로그로 이동합니다.
18:30 44 0
5568692 바보 기싸움하는 애들 좀 피곤하네 [4]
아우아우아우갤로그로 이동합니다.
18:30 31 0
5568691 바보 mmd 왜케 많아 [1]
푸너갤로그로 이동합니다.
18:29 30 0
5568690 바보 지옥에나 가버려!!!
hikaru갤로그로 이동합니다.
18:29 14 0
5568689 바보 브챗하는데 웃겨서 책상에 물 뿜었어 [4]
위청우갤로그로 이동합니다.
18:26 47 0
5568688 바보 명란크림파스타햇어
미찌갤로그로 이동합니다.
18:26 20 0
5568687 바보 "어이어이 www 코이츠 묵언이잖아 wwwww"
네무이ii갤로그로 이동합니다.
18:25 43 0
5568686 바보 집가서 레드와인 처음 먹어볼거야 [15]
스트로크갤로그로 이동합니다.
18:25 60 0
5568685 바보 갤 사진들 보니까 데탑은 다른 세상이네 ㄹㅇ
사과우유갤로그로 이동합니다.
18:24 45 0
5568684 바보 단발 시도할때마다 오 이쁜데? 싶은데 [5]
Arki갤로그로 이동합니다.
18:24 59 0
5568683 바보 영차고닉 무서워 [4]
ㅇㅇ(118.235)
18:21 79 0
5568682 바보 낑깡 맛있당ㅋ
hikaru갤로그로 이동합니다.
18:21 28 0
5568681 바보 오늘 찍고 보정한 사진 둘 [3]
밀냥이갤로그로 이동합니다.
18:21 43 0
5568680 바보 주말은 갤을 자주 안하게되네 [8]
최유은갤로그로 이동합니다.
18:21 49 0
5568679 바보 난 샤갈 장문DM받아본적이없는데 [4]
마요라123갤로그로 이동합니다.
18:21 63 0
5568678 바보 뭔가 계속 메스껍고 어지러워 우울해
서리냥갤로그로 이동합니다.
18:20 32 0
5568677 바보 부시시한 머리가 너무 좋아
_유우코갤로그로 이동합니다.
18:20 27 0
5568676 바보
이오케이라갤로그로 이동합니다.
18:20 33 0
5568675 바보 단발좋긴해 [14]
슘칼이갤로그로 이동합니다.
18:20 75 0
5568673 바보 납작가슴톰보이는남자랑뭐가다르냐는애들화남 [6]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:19 55 0
5568672 바보 머리색 뭐가 낳은지 골라줘 [24]
안경쓰는안경갤로그로 이동합니다.
18:19 103 0
5568671 바보 뭐하고 놀까요 [17]
미로갤로그로 이동합니다.
18:19 72 0
5568670 바보 일하는데 이벤트 하면 안되겠지
먕미냥갤로그로 이동합니다.
18:18 30 0
5568669 바보 압타에 큐알코드로 네버거너 깁유업! 넣고싶은데 [2]
OculusQuest갤로그로 이동합니다.
18:18 49 0
5568668 바보 톰보이꼴림 [2]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:18 34 0
5568667 바보 닭장인데 트윈테일 쓰는 이유 [2]
ㅇㅇ(223.39)
18:17 51 0
5568666 바보 바이츠 더 더스트 넣을까 [6]
물탄커피갤로그로 이동합니다.
18:17 43 0
5568665 바보 8년차인데 뉴비로 인정해주나요 [2]
_유우코갤로그로 이동합니다.
18:16 51 0
5568664 바보 흑야추 흑야추 흑야추 [2]
제로콜라갤로그로 이동합니다.
18:15 55 1
5568663 바보 장발은 너무잘꾸미는사람이많아서 단발로 고정햇는데 [2]
소림입니다_갤로그로 이동합니다.
18:15 68 0
5568662 바보 저도 짧은머리 좋아하는데요
OculusQuest갤로그로 이동합니다.
18:15 35 0
5568661 바보 오늘 유니티끋
우유맛까까갤로그로 이동합니다.
18:15 24 0
5568660 바보 본인 브붕파코 두자리수임 [2]
ㅇㅇ(118.235)
18:15 51 0
5568659 바보 트윈테일도 좋아 [4]
사과우유갤로그로 이동합니다.
18:14 46 0
5568658 바보 님들 그거 아셈 [1]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:13 38 0
5568657 바보 브붕이들 자짤로 ai야짤뽑는 애가 누구임 [8]
네무이ii갤로그로 이동합니다.
18:13 58 0
5568656 바보 님들 숏컷하셈 [14]
MilkTank갤로그로 이동합니다.
18:13 94 0
5568655 바보 공공장소에선 애기들도 조용히 시켜야한다고 생각해요 [3]
라프레갤로그로 이동합니다.
18:12 43 0
5568654 바보 kfc알바들 개불상해 [10]
산도토리갤로그로 이동합니다.
18:11 96 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

디시미디어

디시이슈

1/2