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(칼럼)까마귀련의 마작강좌 40회 : 마작 AI

ㅇㅇ(118.127) 2021.04.10 14:00:55
조회 3927 추천 16 댓글 10

VTuber 센바 쿠로노의 마작강좌 【제 40회】 신시대의 마작?! 마작 AI 등장이다!

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얏호-이! 이 몸인 것이다-! 오늘도 힘차게 3000 · 6000! 마작력 1000년의 가라스텐구, 센바 쿠로노가 이번 주도 근마web에 등장이다!

연재 40회라는 고비를 맞이한 이번 주는 번외편. 마작에 대해 평소와는 다른 단면의 이야기를 해 보는 것이다!

그대는 「AI」라고 하는 단어를 들어본 적이 있는가? 컴퓨터 상에서 동작하는 인공적으로 만들어진 지능을 의미하며 옛부터 SF 소설이나 영화의 소재로써 취급되어 왔던 테마이지만, 놀랍게도 최근 이런 AI가 마작을 치게 된 것이 큰 화제를 모으고 있는 것이다!

이름하여 「마작 AI」! 문자 그대로 인간을 대신해서 마작을 치는 AI다!

그 발달은 눈부셔서, 최고봉에 위치한 프로인 M리거 분들도 주목하고 있을 정도!



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후후훗, 그대도 마작 AI가 궁금해지기 시작했겠지?

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마작 AI 「슈퍼 피닉스」 등장!



현재 가장 유명한 AI라고 하면, Microsoft 사의 「슈퍼 피닉스 (통칭 "Suphx")」를 빼놓고는 이야기할 수 없겠지! 온라인 마작 「천봉」에서 처음으로 10단을 달성한 AI가 된 「Suphx」. 그 강함은 순식간에 널리 알려지게 된 것이다.
이 AI의 특성은 「딥 러닝」을 도입한 것.

「딥 러닝」이란, 미리 프로그램된 동작에 의해 움직일 뿐만이 아니라 컴퓨터가 스스로 학습하고, 개선을 지속하여 성능을 향상시켜 나가는 것이다. 장기나 바둑 같은 완전 정보 게임과 달리, 숨어 있는 정보가 판세에 많이 포함된 마작을 AI가 공략하는 것은 아직 시기상조일 것이다, 인간 강호 플레이어를 따라잡는 건 어려울 것이라는 지금까지의 견해는 「Suphx」의 등장으로 크게 뒤집힌 것이다!

이 「Suphx」는 현재도 「천봉」에서 가동되고 있으며, 누구나 대국하거나 패보를 열람하는 것이 가능하게 되어 있다.

참고 : Microsoft사의 기사 (일본어)

Microsoft사는, 이 Suphx 같은 「불완전 정보 게임을 공략하는 AI」를 연구하는 것으로 최종적으로는 날씨나 주가 등 현실의 현상을 예측하는 AI를 개발하는 것을 목적으로 하고 있다는 모양이다. 향후 AI 기술의 발전에도 기대가 높아지는 것이다!



마작 AI는 어떤 마작을 치는 것일까?



그러면 이 「Suphx」가 어떤 마작을 칠까? 라고 하는 것은 누구나 궁금해는 점일 것이다. 이것을 말하기 위해서는 AI의 사고에 대핸 정보가 공개되어 있지 않기 때문에, 추측을 포함하게 되지만~ 이라고 하는 서론이 필요하다.

텐파이까지의 손 짜맞추기(手組み)나 공수판단(押し引き判断), 내리기의 정밀도(精度)가 높은 것은 물론이며, 가장 특징적이라고 이 몸이 느낀 것은 「타가의 공격에 대한 대비책」이 항상 마련되어 있다는 것이다. 모두에게 통하는 안전패의 가치를 무겁게 보고 있으며, 「타가의 공격에 무방비가 되는 일이 거의 없다 (리치나 명확한 밀기(押し)를 받았을 때, 비교적 안전하게 통할 만한 패가 손 안에 반드시 한 장은 있다)」는 것이 Suphx의 마작의 강점이다.

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(안전도가 높은 南 · 發을 품어가며 손을 진행시키는 Suphx)

「디지털한 타패」라고 하면, 예전 같으면 「확률이나 통계 데이터를 중시하여, 항상 유효패 매수를 최대로 한다」, 「텐파이하면 변화(手替わり)를 기다리지 않고 즉시 리치」, 「리치가 걸리면 손을 부숴서라도 베타오리」 같은 마작을 일컫는 표현이었다. 그러나 Suphx는 때로는 슬림하게 준비하며 안전패를 품거나, 안전도가 높은 타쯔를 떨구면서 버티거나 하는 등, 지금까지의 마작 AI관을 뒤집는 듯한 유연한 타법(打ち筋)과 강함을 느끼는 것이다.



AI가 할 수 없는 것은 무엇일까?



그럼, AI가 인간(과 가라스텐구)을 뛰어넘는 마작을 치게 되었을 때, 인간(과 가라스텐구)은 어떤 마작을 보여가게 될까? AI가 할 수 없는 것은 대체 무엇일까? 그것은 「타패로 의사를 표현하는 것」이다!

알다시피 마작은 기술뿐만 아니라, 운이나 멘탈도 크게 작용하는 경기다. 살아있는 인간은 때때로 오기나 욕망, 결의 등, 이런저런 감정에 의해 기대치가 낮은 패가 되더라도 버리는 경우도 있고, 그런 멘탈의 흔들림이 때로는 줄거리가 없는 드라마를 불러, 마작 특유의 엔터테인먼트성을 낳는다는 것이 이 몸의 생각이다. 그러한 감정이 담긴, 열띤 타패를 하는 것으로써 「자신의 마작」을 표현해 가는 것이 현재 이 몸의 목표다!

타패를 보여줌과 동시에, 말도 전하고 싶은 것이다!

마작 AI는 평가치에 근거한 정확한 타패를 행하는 한편, 어째서 그 평가치가 되었는지는 밝혀지지 않은 부분이 많이 있는 것이다. 그 때문에 AI의 패보나 해석 데이터를 통해 마작을 배우려고 한다면, 읽는 측도 상응하는 지식이 필요한 것이다! 거기서 이 몸이 생각한 것은, 「자신의 타패의 기준을 명확하게 해서, 초보자 분들에게도 알기 쉬운 말로 전해질 수 있도록 하자!」라는 것이다.

자신이 좋은 마작을 치는 것뿐만이 아닌, 감정을 표현하는 것으로 엔터테인먼트성을 가지게 하는 것과 더불어 알기 쉬운 말로 의도를 전달한다. 마작 방송자로서 앞으로 더욱 중요하게 여기고 싶은 것이다!



AI는 어떤 식으로 이용되는 것일까?



고도로 발달된 마작 AI는 앞으로 어떤 식으로 이용되어 갈 것인가?

이 몸이 가장 주목하고 있는 것은, AI의 패보를 교재로 하여 마작 전술이 한층 발달해 가는 일일 것이다! 이미 마작 AI를 소재로 삼은 전술서나 온라인 이벤트 등도 행해지고 있으며, 그 모두가 매우 흥미로운 것이었다! 이 몸도 스스로 몇 백이나 되는 AI의 패보를 검토하여 스스로의 마작을 더욱 갈고 닦을 수 있도록 정진하고 있다. 성능 향상을 거듭해 가는 AI의 마작에서 향후 더욱 더 눈을 뗄 수 없을 듯한 것이다!

또, 마작에 앞서 AI가 발단한 장기계에서 행해지고 있는 시도로서는, 프로 VS 마작 AI의 단체전 「전왕전(電王戦)」을 실시하거나, 중계화면에서도 AI에 의한 「평가치」나 「후보수」를 화면에 표시한다던가 하는 게 있는 것이다.

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재미있다고 느낄지는 보는 사람 나름이겠지만, 마작은 몰라도 인공지능에 관심이 있는 사람이 봐주게 되거나, 마작에 상세하지 않은 사람이라도 마작 방송을 즐길 수 있게 될지도 모른다!

아직도 진보를 계속해 가는 마작 AI. 지금까지 미지의 영역으로 여겨져 왔던 부분, 애매했던 부분들이 AI의 힘에 의해 해명되는 시대가 이미 저기까지 와 있다… 일지도? 새로운 시대의 예감에, 벌써부터 두근거림이 멈추지 않는 것이다!
때로는 AI에게 기술을 배우고, 때로는 AI와 함께 나아가서, 더욱 더 마작을 번창시켜 나가고 싶은 것이다!



※ 센바 쿠로노는 누구?

리브레 위키 '센바 쿠로노' 문서 (외부 링크)
센바 쿠로노의 YouTube 채널 (외부 링크)



역주)

이미지 중 '실례, 쯔모입니DA!'의 원문은 ゴ無礼、ツモデス!입니다. 마작 만화 《무코우부치》의 주인공 '카이'의 입버릇을 오마주한 부분이며, AI라는 것을 나타내기 위해 카타카나로 쓰였기에 일부 알파벳을 넣어 옮겨 보았습니다.

아사쿠라 코우신 프로가 작성한 트윗 중 "고바야시 씨도 분명히 AI~" 운운하는 부분은 같은 팀의 고바야시 고(小林剛) 프로를 지칭하는 것으로 보입니다.

용어 설명이나 오역 지적 등은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.


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